7月17日の更新内容!
・転生5回以上のレベルキャップを320まで引き上げました。 7月7日の更新内容!
・スキル履歴をプレイヤー1人1人のデータではなく、パーティごとのデータに。 ・連携システムに新しく以下の要素を追加しました。 1.MP消費量が前のスキルより多い場合、連携数が更に+1 2.前スキルと使用武器が異なる場合連携数が更に+1(武器装備なしのスキルは含めない) 3.前スキルと属性が異なる場合連携数が更に+1(無属性は含めない) 4.連携数が15の倍数の時に攻撃したプレイヤーのクリティカル率が4割アップ。 ・コンボスキルの大幅改造をしました! 1.コンボスキルの名前を「プレミススキル」に名称変更 2.戦闘中使ったスキルは、内部データに「使用したスキル」に蓄積されます。 3.戦闘が終わると「使用したスキル」はリセットされます。 4.「使用したスキル」にプレミススキルがあれば、いつでもプレミススキルを発動することができます。 5.プレミススキルを発動させると、プレミスとして設定されているスキルは、「使用したスキル」から消えます。 →もう一度使用したい場合は、再度条件を満たす必要があり。 ※プレミススキルが多いスキルほど威力上昇が高い。 プレミス1つ:4MP分高め プレミス2つ:8MP分高め プレミス3つ:10MP分高め プレミス4つ:15MP分高め 7月3日の更新内容!
・ダンジョン冒険動作プログラムのサイズを22%削減しました! ・酒場(ステージ)で酒場のオーナーを倒してもダンジョンクリアにならない不具合を修正しました。 7月2日の更新内容!
・約1年の時を経て、酒場に新しいダンジョンが追加!! →酒場(VIP)のオーナーを倒すことで、ステージ入場券が中確率〜高確率で入手可能です! →酒場(VIP)でステージ入場券を使用することで、酒場(ステージ)に入場可能です! →酒場(ステージ)では、VIPの最上階付近で出現した雑魚敵が1階で出現します。2階以上からは、新しい酒場の客が待っています! →酒場(ステージのレベル帯は、200〜300になります!自分のレベルに合わせて階層を変えて更なる成長を目指そう! ・大ボス戦の実施時間を、21時〜23時→ 21時〜23時 12時〜13時 18時〜19時に。 ・未知の挑戦心の一部のドロップ率を2.5倍ほど上昇させました。 6月30日の更新内容!
・プレイヤーデータの画面のレイアウトを変更しました。インターフェースも一部変更。 ・「プレイヤー設定」に新しくプロフィールを設定できるようにしました。 ・プロフィール設定で設定した項目をプレイヤーデータで確認できるようにしました。(他の人のも閲覧できます) 6月26日の更新内容!
・連携システムの見直しをしました。  ペット、仲間による攻撃で連携が妨げられるのを修正しました。 (ペット、仲間が攻撃しても連携は0にならず、またペット、仲間で連携数が増えることもありません。)  連携システムとは、3人以上いる場合に有効なコンビネーションシステムです。(詳しい説明になります。  A,B,Cさんがいるとして A→B→C(1連携!)→A(2連携!)と、1回前、2回前のプレイヤーが異なる場合に攻撃をすることで連携が増えます。 連携は、「相手に攻撃」をするスキルにのみ適用されるため回復スキル、状態異常のみのスキルでは連携が0にもならず加算もされません。 また、通常攻撃とされているMP0のスキルについては、使った時点で連携は0になります。またA→B→Bのように1回前、2回前に同じプレイヤーが入ると 連携数が0になります。 連携数が増えることで、相手に与えられる最低ダメージ、ダメージの倍率が少しずつ上がっていきます。 →そのため弱いプレイヤーでも連携数が多くなることである程度ダメージが与えられます。 6月22日の更新内容!
・合成レシピを新たに2つ追加しました。 ・合成レシピを新たに1つ追加しました。 6月21日の更新内容!
・「ギガウルフ」から仲間モンスター「野良犬」がドロップするようになりました! 6月15日の更新内容!
・「覚醒の暗殺者」スキルにおいて、ダメージ計算式に誤りがあったため修正しました。    (修正前) パーセント=1-(現在HP/最大HP*0.7) ダメージ=ダメージ+(ダメージ×パーセント) ※HP満タンでも、1.3倍補正がついてしまう    (修正後) パーセント=(現在HP/最大HP)*100 パーセントが100%の場合は、威力=1.0 90%~99%,80%~89%とパーセントが低くなるほど威力が上がる。(最大威力1.4倍) ダメージ=ダメージ×威力 ・合成レシピを2つ追加しました! ・パワーチャージの状態異常付与率を6割から9割に上方修正しました。 ・スキル「ポイズン」 MP12→15 継続ターン4→5 ・影分身の術 MP9→15 継続ターン3→5 ・痺れる歌 MP9→15 継続ターン3→5 ・説教 MP18 継続ターン2ターン→3 ・魔法剣 MP9→15 継続ターン3→5 ・精神統一 MP9→15 継続ターン3→5 6月14日の更新内容!
・新1次職パパートを追加しました。(22:30) ・新2次職パピラートを追加しました。(22:30) ・新3次職タキパートを追加しました。(22:30)  パパート系職は、武器なしでも使用できるスキルを多く覚えます。そしてタキパートになると牙装備が出来るようになり      牙系の攻撃スキルも覚えることができます。      ※既存スキルを多く覚えますが、新スキルも存在します。 ------------------------------------------------------ ・スキル「MP回復しようか」の消費MPを80→50 消費HP30 継続ターンを4ターン→2ターン MP回復状態を23→46に変更しました。(回復量は変わりません) (22:30) ・スキル「MP回復しようか」の消費MPを45→80に変更しました。継続ターン数を2ターンから4ターンに変更しました。 また、1ターンに回復する量を20から23に変更しました。MP23*4=92回復 (8:30) ・ソロモンの塔を110階まで拡張しました。 ・ログインボーナスの名称と内容を変更しました。 名称ログインボーナス→神の贈り物 ランダムで1個→ランダムで3個貰える。(アイテム所持数に1つでも空きがあれば3つ貰え最大枠を超えて取得可能です。) 少量しか貰えない経験再生機、SP再生機は出現しないようにしました。 モンスターからドロップする素材アイテムの一部を神の贈り物から手に入るようにしました。 更に必要経験値の8%を獲得。 ・合成レシピを新たに6つ追加しました。 6月2日の更新内容!
・戦闘時仲間モンスターの初期選択を「プレイヤー設定」から変更可能にしました。0→通常攻撃がデフォルト 1→何もしないがデフォルトになります。 ・スキル結晶が分かりやすいように青色で色付けしました。 ・仲間モンスターの売却値を、スキル結晶と同じ500Gに設定しました。 ・戦闘時仲間モンスターの初期選択を通常攻撃から何もしないに変更しました。 ・砂漠の王国ショロットに新ダンジョン「アルザトス道場」を追加しました! ・モンスターにも装備品をセットしました。(レベルによってそのレベルで入手可能な装備品を装備させてあります。) ・吸収系攻撃の回復量を上方修正しました。 ・ディバイディングマジッカーの効果を変更 最大3体→1体 MP33→25 貫通追加 ※範囲から単体にした理由:吸収攻撃に範囲攻撃がつくと、低いMPで大量にHPを回復できてしまうため。 ・死の精霊・ドレイン コンボを削除しました。 ・いけっ!子分よ! コンボを削除しました。HP消費20追加。威力増加。 ・虚弱斬 コンボを削除しました。HP消費20追加。2連続攻撃に。 6月1日の更新内容!
・突き刺さる輝く紙 コンボを削除しました。 ・忍びの襲撃 コンボを削除しました。 MP33→25 ・インフェルノ コンボを削除しました。 ・メイルシュトローム コンボを削除しました。 ・リーフドレイク コンボを削除しました。 ・レインストーム コンボを削除しました。 ・メテオゴーレム コンボを削除しました。 ・クアトリプルソード コンボを削除しました。 MP35→25 ・5連打撃 コンボを削除しました。 MP35→25 5月29日の更新内容!
・「調べる」スキルを、スキル化させました。どのジョブからでも習得可能です。必要なSPは20000になります。(付け外しをできるように) ・「調べる」スキルの表示を、「通常魔法攻撃」の後ではなく、一番最後に表示されるようにしました。 ・スキル結晶レベルによる威力上昇率を上方修正しました。 ・ふぃっしゅさん、つりーさん、すとーんさんからのアイテムドロップ率を約2倍ほど上げました。 ・「調べる」スキルを実装しました! 調べるとは・・・ 対象のモンスター一体の情報を調べることができます。 調べられるステータスは、レベル、属性、攻撃力、防御力、魔法攻撃力、魔法防御力、俊敏           HP,MP ドロップするアイテムです。 またドロップするアイテムには、入手確率も表示されます。 入手確率は、超低確率、低確率、中確率、高確率、超高確率に分けられます。 ※調べるを使うと、MP800、所持金100000Gを消費します。 5月24日の更新内容!
・ギルドレベル11を解放しました! 5月18日の更新内容!
・ディバイディングマジッカー コンボを削除しました。MP33→15 5月17日の更新内容!
・ビッグガードがコンボスキルになっている不具合を修正しました。 5月15日の更新内容!
・以下のコンボスキルを変更しました。 ●炎を具現化した剣 MP18→20 前スキル「超発火爆発」 ●虚弱斬 MP18→20 前スキル「影斬」 ●ノックアウト MP22→20 前スキル「サムライブレード」 ●毒の刀 MP18→20 前スキル「サムライブレード」 ●ファントムアクス MP19→22 前スキル「スパークダメージャー」 ●ヒノカグツチ MP25 スキル1「炎の精霊・フレイルン」スキル2「超発火爆発」スキル3「魔法結界」 ●木隠れの術 MP17→20 前スキル「超爆手裏剣」 ●ドラゴン×ケルベロス MP18→20 前スキル「大暴走!」 ●真夜中の殺人 MP35→30 スキル1「致命傷」スキル3「チャージショット」 ●インフィニティショット MP17→20 前スキル「危険察知報告」 ●双龍剣 MP35→30 スキル2「スラッシュバースト」スキル3「スラッシュバースト」 ●サンダーソード MP18→20 前スキル「スラッシュカット」 ●アイスソード MP18→20 前スキル「スラッシュカット」 ●エルフダガー MP18→20 前スキル「煌めく小さな剣」 ●メテオクロス MP35→30 スキル1「足払い」スキル2「貫通撃」 ●閃光撃 MP35→30 スキル2「ペネトレイション」 ●タケミカヅチ MP25 スキル1「風の精霊・ドドリアス」スキル2「超放電雷撃」スキル3「魔法結界」 ●雷を具現化した剣 MP18→20 前スキル「超放電雷撃」 ●草の牙 MP10→12 前スキル「連続かみつき」 ●風の牙 MP10→12 前スキル「連続かみつき」 ●雷の牙 MP17→20 前スキル「連続かみつき」スキル1「風の牙」 ●氷の牙 MP17→20 前スキル「連続かみつき」スキル1「水の牙」 ●死神の牙 MP20→24 スキル1「真夜中の殺人」 ●爆発カード MP17→21 前スキル「瞬間移動攻撃」 ●魔封槍-静止-→ホーリーレイ MP18→25 スキル1「ホーリー」スキル3「ホーリー」 ●叩きのめす MP15→20 前スキル「支援狩り」 ●オーディンブレイク MP28→MP30 スキル1「連続かみつき」スキル2「かみつく」 ●いけっ子分よ! MP18→22 前スキル「ストームウィップ」スキル2「パワーウィップ」 ●【禁】Muramasa Brade!! MP35→30 スキル1「スパークブレード」スキル2「真刀斬」 ●スーパーピストル MP16→18 前スキル「乱発銃撃」 ●クラッシュドロップ MP16→19 前スキル「振り下ろし」 ●ボルトスラッシャー MP18→22 前スキル「クラッシュドロップ」スキル1「虎影斬」 ●アルザトス流超剣技 MP35→30 スキル1「振り下ろし」スキル2「瞬殺斬」 ●疾風切り MP35→30 スキル1「マジシャンズブレイド�供廛好�ル2「魔法剣」 ●ダークソード MP16→19 前スキル「暗黒斬り」 ●将軍無双 MP35→30 スキル1「居合い斬り」スキル2「覇気」 ●大神剣 MP19→22 スキル1「ショックウェーバー」 ●リンクオブマジック MP17→20 前スキル「ライトライン」 ●バハムート スキル1「マジック」スキル2「リンクオブマジック」スキル3「通常火炎攻撃」 ●禁術・メテオ スキル1「ヒール(MP28の方)」スキル2「ダークフレア」スキル3「マジック」 ●ファイアパンチ,ウォータパンチ,リーフパンチ,ウィンドパンチ,ストーンパンチ MP16→19 スキル1「マジカルパンチ」 ●アイスパンチ MP20→21 スキル1「マジカルパンチ」スキル2「ウォータパンチ」 ●サンダーパンチ MP20→21 スキル1「マジカルパンチ」スキル2「ウィンドパンチ」 ●ひれ伏せさせる念力 前スキル「毒素念力」スキル2「光の剣・2連撃」 ●光の剣・シャイン 前スキル「一閃突き(長剣)」 ●電光石火の多段斬り MP35→30 スキル2「長剣振り回し」 ●リーフアロー MP16→19 前スキル「スナイパーショット」 ●二人でアロー→ツインフラッシュ MP18→22 2連続 スキル1「アロー�供� ●ウェーブショックアロー MP35→30 スキル2「酒場荒らし」スキル3「アロークラッシュ」 ●ヒーリングエナジー 前スキル「エルフアロー」 ●スラッシュイングシュート MP17→21 スキル2「アローレイン」 ●ランスショック MP35→30 前スキル「足突き」スキル2「ダブルスピア」 ●シャドウインフェルノ MP35→30 スキル2「魔攻アップ」 ●5連打撃 MP40→35 スキル2「スマッシュパンチ」スキル3「パンチ」 ●光の超魔法結界術-刺- MP16→19 ●光の超魔法結界術-撃- MP16→19 ●光の超魔法結界術-再- MP35→30 ●モンスターズカード 毒・痺・眠 MP16→18 ●デンジャーウインド MP17→24 前スキル「ぱっくり」スキル1「コールドブレス」 ●サンダーバースト MP38→35 スキル1「雷の牙」スキル3「大暴走!」 ●ドロップダウン MP16→19 スキル2「クラッキングアタック」 ●クアトリプルソード MP32→35 スキル1「ブレイブソード」スキル3「サムライブレード」 ●邪神ブレス スキル1「ファイア」スキル3「ディバイド」 ●デビルバーサーク スキル1「魔攻ダウン」スキル2「動き出す刃」スキル3「不思議な力」 ●死の精霊・ドレイン MP22→25 スキル2「エクスプロードシャドウ」スキル3「エクスプロージョン」 ●ヘッドショット MP35→30 ・以下のスキルを調整及び効果を変更しました。 ●インフェルノ,メイルシュトローム,リーフドレイク,レインストーム,メテオゴーレム MP50→30 HP20 それぞれに「エクスプロージョン」「ウォータフォール」「フラワースプリンクル」 「アースクエイク」「ウィンドスラッシャー」をスキル2に設定しました。 ●乱れ打ち コンボスキルに変更 スキル3「火炎銃」 MP30→32 ●長剣振り回し コンボスキルに変更 スキル3「ジャンピングソード」 MP17→20 ●アローレイン コンボスキルに変更 スキル3「酒場荒らし」 ●爆裂手裏剣 コンボスキルに変更 スキル3「影分身の術」 ●闇に隠れる短剣 コンボスキルに変更 スキル3「煌めく小さな剣」●飛び交う銀の紙 コンボスキルに変更 スキル3「カードショット」 ●突き刺さる輝く紙 コンボスキルに変更 スキル2「カードショット」スキル3「カードアタック」 ●忍びの襲撃 コンボスキルに変更 スキル1「残酷切り」スキル3「火炎爆弾の術」MP25→33 ●シールドブーメラン コンボスキルに変更 スキル2「ビッグガード」 MP30→32 ●一方的な攻撃 コンボスキルに変更 前スキル「光の剣・2連撃」スキル3「時の精霊・リアレース」 MP28→32 ●ディバイディングマジッカー コンボスキルに変更 前スキル「精神統一」スキル2「マジカルソード」MP26→33 ●マジックレイン コンボスキルに変更 前スキル「マジック+」スキル2「魔力閃光弾」 ●3連打撃 MP27→31 ●一騎当千斬り コンボスキルに変更 スキル2「スパークブレードα」スキル3「クラッキングアタック」 MP28→33 ●地も裂ける雄叫び コンボスキルに変更 スキル3「大暴走!」 ●オラオラッ!働け! コンボスキルに変更 スキル2「鞭プレイ」 MP25→30 5月13日の更新内容!
・合成レシピを14個追加しました。 ・合成レシピ集の合成品の効果、ステータスが表示されないようにしました。 ・連携システムの効果を高めました。 下限ダメージ上方修正 倍率効果上方修正 ・対人戦で連戦をした際にスキル履歴が残ってしまう不具合を修正しました。 5月12日の更新内容!
・以下のコンボスキルを変更しました。 ●アローソード→カッティングソード MP5→8 前スキル「ソードブラスト」 ●交差する剣と槍→スピアプッシュ MP5→8 前スキル「突く」 ●高速の拳→スマッシュパンチ MP5→8 前スキル「パンチ」 ●ヒールアロー→アロー�� MP5→8 前スキル「アロー」 ●ファイアソード MP10→12 前スキル「ダブルソード」 ●ウォータソード MP10→12 前スキル「ダブルソード」 ●スナイパーズ×スレイ→スレイカットブレイド MP10→12 前スキル「きりさく」 ●刀と拳の2連撃→チェインブレイド MP11→12 前スキル「スパークブレード」 ●ウィンドスピア MP10→12 前スキル「ダブルスピア」 ●ファイアスピア MP13→12 前スキル「ダブルスピア」 ●叩き割る! MP15→12 前スキル「熱気注入」 ●叩き潰す! MP15→12 前スキル「自己再生」 ●ストーンアロー MP10→12 前スキル「スナイパーショット」 ●ウインドアロー MP10→12 前スキル「スナイパーショット」 ●ポイズンアロー MP10→12 前スキル「酒場荒らし」 ●敵は全て消す…! MP20→18 前スキル「火炎銃」 ●スペシャルマジック MP5→8 前スキル「不思議な力」 ●ドロップシザース MP10→12 前スキル「パワードソード」 ●真夜中の狩人 MP10→12 前スキル「会心牙」 ●炎の牙 MP10→12 前スキル「連続かみつき」 ●水の牙 MP10→12 前スキル「連続かみつき」 ●地の牙 MP10→12 前スキル「連続かみつき」 ●ホーリーカード MP15→12 前スキル「カードアタック」 ・コンボの威力を調整しました。 ・スキルコンボシステムの仕様を変更しました。 コンボの記録をパーティ全体ではなく、プレイヤー単体にしました。 ・装備品の強化上限回数を設定しました。(IIII)→40回までとします。 ・指名手配モンスターを追加しました! 5月4日の更新内容!
・属性スキルには、今まで威力-10の減少がありましたが、減少を廃止しました。 4月29日の更新内容!
・画面の縮小をしました。 ・一部文字、レイアウトの修正をしました。 ・ジャストスイングにスキル前スキルが設定されていない不具合があったので、修正しました。 4月18日の更新内容!
・合成レシピを追加しました。(SP再生機3000×2=6000) ・パーティ画面のALLVIEWの説明欄に「リーダーのみ使用可能です」という説明を加えました。 ・モンスターの攻撃コマンドに「なにもしない」を追加しました。スキルを使わないようにできます。 4月14日の更新内容!
・フレンドが自分の覚えていないスキルを使うとカーソルが外れる不具合を修正しました。 ・ソロモンの塔では酒場任務での指名手配が出ないようにしました。 ・ライトムンの使用スキルから「リンクオブマジック」を削除しました。 ・ヒールブースト等の自分に状態異常を付与するパッシブスキルを相手が発動させた時に効果が適用されない不具合を修正しました。 (正確には、相手が発動したのにプレイヤーに状態異常が付与されていた) ・合成レシピを追加しました。 ・ポイズンケア パラライズケアが昔のスキルのため修正 →睡眠・混乱治し 毒・麻痺治し ・ヒール ヒール+ ヒールSP ヒールEx オールヒール オールヒール+ 睡眠・混乱治し 毒・麻痺治しが 死亡していたり、武器の耐久が無くても使用できる不具合を修正しました。 ・パーティ戦において「かばう」状態がうまく適用されない不具合を修正しました。 ・パーティ戦での回復スキルの効果を下方修正。ダメージ計算式も調整しました。(攻撃依存値若干上方修正) 4月5日の更新内容!
・装備画面で、スキル結晶が表示されない不具合を修正しました。 ・アイテム装備画面に、キャラクターのステータスと装備している武器などのステータス画面も表示させ  今装備している装備品の耐久が装備画面で確認できるようにしました。 ・装備画面に武具のみしか表示されないようにしました。 ・アイテムの種類「仲間」のみ 赤文字太文字で一目で仲間だとわかるようにしました。 ・消える魔球の効果を変更しました。 MP21→15に減らしました。 防御↑ 魔防↑の継続ターンを1ターン減らしました。 防御↑ 魔防↑のかかる確率を1割減らしました。 3月31日の更新内容!
・ギルド作成の条件を20以上→120以上に変更しました。 ・ギルドに所属していない人のメイン画面にギルドを探すコマンドを追加しました。 ・ギルド設定に「参加形態」「ホワイトリスト」「ブラックリスト」設定ができるようにしました。 →参加形態とは? 参加形態とは、ギルドメンバーから勧誘されて入れる承認制、自由に入れる自由制があります。 ギルド設定で設定をすることで、自由に入れるようにしたりできます。承認制は、今までの加入制と同じです。 →ホワイトリストとは? ギルド倉庫を使用できる人を設定可能です。空白の場合誰でも使用可能です。   IDを指定することで、ホワイトリストが適用されます。例 20000,20015 など →ブラックリストとは? ギルド参加形態が自由制になっている場合に、入れたくない対象のIDを入れることで ブロックすることが可能です。 例 20002,20018 など ・イベントを更新しました! 3月28日の更新内容!
・敵がカウンターを受けても、カウンターのダメージが反映されない不具合を修正しました。 ・ラリマカースの村に新しいダンジョンを追加しました。 ・現在存在する第二進化モンスターの最大レベルを120に統一しました。 ・スライムの城のスライム国の王子・スラマーから「スライム」モンスターが手に入るようにしました。 ・指名手配にレベルランキングトッププレイヤーを追加しました。 ・酒場で宝箱から酒が出る確率を上げました。 ・耐久値がマイナスになってしまう不具合を修正しました。 攻撃時に防具の耐久が減る→オープン当時からの仕様です。乱数を用いて0〜2減るようになっていましたが 最適化と一緒に固定1必ず減るように変更しました。 最適化に伴い、ループ処理・・敵データを参照する数だけ耐久が減る仕様になりました。 3月26日の更新内容!
・3月25日に戦闘処理の最適化に伴い武具の耐久値が異常に減少する不具合が生じていたのを修正しました。 3月25日の更新内容!
・戦闘処理の一部を最適化しました。(内部) ・ゴゴンの森に新しいダンジョンを追加しました。 ・敵モンスタージョブを新たにいくつか追加。 ・敵モンスターの一部のジョブのステータスを変更しました。 3月23日の更新内容!
・町に戻る、解散するボタンを赤表示に変更しました。(新規者が解散の仕方に困ったようなので) ・パーティリセットで状態異常(死亡も含む)を全てリセットされるようにしました。 ・SPでの第二倉庫にて、倉庫拡張の条件に第一の倉庫の1日拡張の一部のデータが使われていたために 「第一倉庫で、1日拡張をした際に、第二倉庫の拡張ができなくなってしまう不具合」があったので 修正しました。 ・各モンスターの進化素材を以下のボスモンスターからドロップするようにしました。 ●進化素材一覧 ・呼び覚ます思い出の一部 ・湧き上がる泉の一部 ・ポタルントの種の一部 ・凍り付く風の一部 ・火の紋章の一部 ・ガトラスの化石の一部 ・暗黒のオーブの一部 ・漲る果実の一部 ●ドロップするボスモンスター(ドロップする素材はそれぞれ異なります) ・怒り狂った犬(親分) ・ポプル兵士【弱】 ・ギガデスク ・ブルーウォータ00-01 ・トルマールの木 ・剣勇者パトラクス ・ゆうれいナイト ・ダンジョン製作者 ・苔生した変な生物 ・パロッコ ・旅人・ガイア ・ギガウルフ ・火の悪魔・グラフス ・光の精霊・ライトムン ・スライム国の王子・スラマー ・スネークドラゴ ・パパートの森第三層→第四層を実装しました。最奥の階層で、「ミニパパートのお守り」を使うことで第四層に行けます。 ・大ボス討伐戦の仕様を変更しました。 1.全1階層、経験値を大幅にアップさせ、レベリングメインとしたイベントとなります。 2.進むや戻るをすることで、大ボスが出現します。 3.出現大ボスは(「ルンルン」)「剣勇者パトラクス」「人間の心を持ったパパート」「迷子のアルザトス」 「水魔導師スララ」「3人の小人さん」「風の精霊・ドドリアス」「ゆららー」 4.古の討伐戦を使うことで出現する大ボスは (「ルンルン」)「剣勇者パトラクス」「人間の心を持ったパパート」「水魔導師スララ」「3人の小人さん」 5.ドロップアイテムは、討伐者に一定確率でドロップ。ドロップするアイテムは、各大ボスの武具や鉱石 そして「未知の挑戦心の一部」となります。 6.「未知の挑戦心の一部」を3つ合成することで「未知の挑戦心」を入手できます。 7.大ボス討伐戦で「未知の挑戦心」を使用すると全30階層ある大ボス討伐戦(挑戦)というダンジョンに移動します。 8.大ボス討伐戦(挑戦)では、奥の階層にいくほど、風の精霊・ドドリアス以上のボスが出現します。 経験値も同じく大幅にアップしているので、大人数で行けば、効率よくレベリングできるかも!? 9.大ボス討伐戦(挑戦)で出現する風の精霊・ドドリアス以上のボスからは、そのボスの武具、鉱石以外にも 各宝石の欠片や、燃え上がる気持ち(一部)、スキルの種、特殊効果のある武具が手に入ることがあります。 ※大ボス討伐戦(挑戦)では、ソロモンの塔のように戻ることができません。 ※大ホズ討伐戦(挑戦)は、今後アップデートで拡張されます。 ・9の倍数の日は「SP2倍デー」としました。 1回の攻撃で手に入るSPが2倍になります。 ・14の倍数の日は「ファメルルンデー」としました。 ポルルンイベントでファメルルンが出現します。 ・15の倍数の日は「テッテカルンデー」としました。 ポルルンイベントでテッテカルンが出現します。 3月20日の更新内容!
・新三次職「ライトニングセージ」を追加しました。 ・合成レシピを5つ追加しました。 ・エストリアの森周辺、ライラスの国周辺、ファザラスの町周辺への解放任務を設定しました。 解放任務は、ラリマカースの村、ニャスラル川、フェイラスの国でそれぞれ受けることができます。 ・大ボス討伐戦に 5人〜7人でSP再生機(50) 8人   でSP再生機(60) を落とす側近が出現するようにしました。 ・大ボスについて→パーティリセットでは、古の効果は消えませんので、連続して古状態でボスを狩ることが可能です。 ・合成レシピを追加しました。 ・アイテムを送るでIDを友達リストから選ぶことができるようにしました。 ・アイテムを送るで相手にメッセージを同時に送ることができるようにしました。 ・合成レシピにある「燃え上がる炎のオーブ」のステータス補正を変更しました。防御-5 魔防-5 → 防御-2.5 魔防-2.5 3月19日の更新内容!
・HLOマニュアルの公式wikiのリンクが旧wikiになっていたので、新wikiに変更しました。 時間イベントについて大ボス戦などに誤りがあったので、修正しました。 ショートカットキーについて進むなどに誤りがあったので、修正しました。 3月18日の更新内容!
・マップ移動中に表示されるダンジョンで、そのダンジョンに行くための条件を達していなくてもダンジョンが 表示される不具合を修正しました。 ・仲間モンスターで、一度スキルを使うとその戦闘中プレイヤーのMPがなくなるまで通常攻撃が使えなくなる不具合を修正しました。 ・パーティチャットに「ALLVIEW」と入力すると、現在冒険しているパーティ一覧が表示されるようにしました。(リーダーのみ) ・パーティリセットをすると、ログにパーティリセットがされたことが表示されるようにしました。 またパーティリセットをすると、味方全員のHPとMPが全回復するようにしました。 ・スキルセッティング画面のスキルカスタマイズボタンの上にメイン画面に戻るのボタン追加 ・モンスターのスキルをスキルセッティングの一番下に表示されるようにしました。(スキル詳細も確認出来ます) ・マップ移動中にその場所にどんなダンジョンがあるか確認できるようにしました。 ・200レベル以降でのスキル習得できる枠について変更しました。 ---変更前--- 210レベル→100個  240レベル→103個  265レベル→105個  280レベル→107個 300レベル→110個 ---変更後--- 201レベル→100個 210レベル→104個 225レベル→106個 240レベル→110個 258レベル→113個 265レベル→116個 280レベル→119個 290レベル→123個 300レベル→125個 3月17日の更新内容!
・モンスターのステータスを調整しました(ほんの少しだけ弱体化) ・モンスター進化システムを実装しました!進化はステータス確認&装備の確認のモンスターのステータスの下にあります。  →進化素材を見るで素材を確認できます。その素材を使ってモンスターを進化させられます。  →進化素材を見るで素材が表示されない場合は、現在まだ進化ができません。 ・ギガデスクbabyの画像に誤りがあったため修正しました。 ・自分のレベルが敵の平均レベル±15以内であれば、経験値ボーナス(1.7倍)がつくようにしました。 3月16日の更新内容!
・パーティチャットで「パーティリセット」と書き込むと、パーティをリセットすることができるようにしました。 パーティリセットの利点:解散してまたパーティを作りメンバーを集めるのが大変な場合に使えます。 パーティリセットでは、勿論解散→作成という手順をなくしたようなものなので 階層は1、進んだ回数は0、燃え上がるやる気リセット、クリアリセット、連携0というリセット処理がされます。 ・自分の属性とスキルの属性が一致した時ダメージが上がるようにしました。 ・第二の倉庫システムを実装しました! →第二の倉庫を使用するためには、スキル「第二の倉庫解放」というスキルが必要になります。 →第二の倉庫では、初期の倉庫枠は10ですが、SPを使うことで、枠を拡張することが可能です。 ※このシステムは、上級者、SPが有り余ってる方向けです。 ・アイテム倉庫の100枠拡張を、お金が足りなくても拡張ができ、お金の値が-になる不具合を修正しました。 ----- ・ソロモンの塔 50階層のボスから得られるSP再生機に誤りがあったため、変更しました。ご迷惑おかけしました。 ・強打攻撃のダメージ計算式を調整修正しました。 ・SP再生機のレシピの一部の費用が高すぎたため、費用を下方修正しました。 ・SP関係の合成レシピを1つ追加しました。(20000×2=40000) ・新三次職「カードバトラー」を追加しました。 ・新三次職「バーストガンナー」を追加しました。 ・特殊職「建築家」(斧系)を実装しました! ・貫通攻撃、吸収攻撃の他に、「強打攻撃」を追加しました。この攻撃は、自分の火力が相手の耐久よりとても高い時に有効です。 ・突、斬、打、魔属性廃止。 ・3次職条件スキルページに3次職を追加。 ・HLOの世界のスキルについてのページに3次職を追加。 ・大ボス討伐戦での宝箱のドロップ処理を変更しました。 ボス討伐者が人数分の宝箱を手に入れられる ↓ ボス討伐に参加したメンバー全員に宝箱が配布される このドロップ処理変更に伴い、ボス討伐した時に攻撃などのコマンドを実行していた別のプレイヤーには うまく配布されない可能性がありますが、仕様ですので、返還することはできません。 1秒たびの攻撃は勿論ですが、ボスが討伐されそうになった場合は、ゆっくりめの攻撃を心がけるようお願いします。 ・モンスター「ポロッコ」をポロッコの棲む樹海のボス「パロッコ」から低確率で入手可能にしました! ・毒状態で受けるダメージを上方修正しました。 ・炎のオーブの合成レシピを変更しました。 燃え上がるやる気→燃え上がる気持ち(一部) 3月15日の更新内容!
・SP関係の合成レシピをいくつ追加しました。 3月14日の更新内容!
・SP関係の合成レシピをいくつか追加しました。 ・攻撃体勢反応薬の効果が前の仕様のものになっていたため修正しました。 →戦闘中パッシブで相手の攻撃力、魔攻力が1でも上がった場合、耐久力が上がる 3月13日の更新内容!
・復元結晶「炎のオーブ」で強化することで、リメイクプレートを使用せずに装備品を強化できるようになってたため 「炎のオーブ」の効果を変更しました。 炎のオーブ 復元結晶 攻撃+10、魔攻+10 耐久+3000 → 攻撃+5、魔攻+5 防御-5 魔防-5 耐久+1500 ・スキルの属性に、突属性、斬属性、打属性、魔属性を追加しました。詳細は、マニュアルの属性の項目を御覧ください。 属性でのダメージアップを調整しました。 属性効果↑ダメージが50%UPした!→相性が良いようだ!ダメージが30%UPした! 属性効果↓ダメージが20%DOWNした!→相性が悪いようだ・・ダメージが30%DOWNした! 属性効果↓ダメージが10%DOWNした!→相性が悪いようだ・・ダメージが15%DOWNした! 突、斬、打、魔属性については、以下の効果の2つに分かれます。 相手の弱点を完全に突いた!ダメージが70%UPした! とても相性が悪いようだ・・・ダメージを無効化された・・・ ※今は、突、斬、打、魔属性のスキルは存在しませんが、次アップデートで追加予定です。 ・敵から得られる経験値を上方修正しました。 ・大ボス討伐戦で得られる宝箱から手に入るレアアイテムから、金塊、光り輝く鉱石+が出ないモンスターを増やし 他のレアアイテムが手に入りやすくしました。また、今後合成やモンスターの進化に使う素材がドロップするようにしました。 ・SP合成レシピを新大ボス討伐戦仕様のものに変更しました。 ・大ボス討伐戦で「テッテカルン」を倒した際に、またボスが出現する不具合を修正しました。 ・対人戦で得られるボーナスのアイテムの効果に誤りがあったため、不具合のあったアイテムを修正しました。 ・スキル「火力アップの薬品」の効果が、敵に適用される不具合を修正しました。敵→仲間 ・ソロモンの塔50階のボスの所持スキルから「消える魔球!」を削除しました。 ・モンスター「ネクサ」をジャクジャクの森のボス「トルマールの木」から低確率で入手可能にしました! ・ランキングに「ソロモンの塔踏破階層数」が表示されるようにしました! 3月7日の更新内容!
・片手パッシブで上がる補正値を上方修正しました。 ・両手パッシブで上がる補正値を上方修正しました。下がる耐久補正値も上方修正しました。 ・防備状態で上がる倍率を若干下方修正しました。 3月6日の更新内容!
・ギルドチャットのみ「BD」という文字を先に入れることで、赤文字、太文字で書き込みができるようにしました。 例「BD大事なメッセージです」 ※これは隠しコマンド扱いなので、マニュアル等には記載をしません。 ・マップ移動でレイアウトがおかしくなる不具合を修正しました。 ・大ボス討伐戦にフレンドを連れていけないようにしました。 ・大ボス戦30階層のボス!!【協力】任務の名前と内容を変更しました。 ・ソロモンの塔を実装しました! ※※旧大ボス討伐戦のソロ専用のようなものです。 →ソロモンの塔は、ヘルカウスの国から行ける。 →ソロモンの塔には、12時間に1回入ることができる。パーティは、一人固定で、フレンドは連れていけない。 →ソロモンの塔5階層度にSPがたくさん手に入る。 →ソロモンの塔10の倍数階層初踏破すると特別なボーナスが手に入ります。 →ソロモンの踏破階層数は、プレイヤー詳細画面のソロクリアレコードの下に記載されます。 3月5日の更新内容!
・新仕様でも古の大ボス戦を使うことで、大ボス戦の敵が50レベルまでしか出現しないようになるようにしました。 固定レベルは、そのままなので、固定レベルの高い日に使うことで有利な状態で戦うことができます。 ・モンスターから得られる経験値を上方修正しました。 ・モンスターに名前を命名できるようにしました!命名の仕方は、ステータス確認&装備の確認画面の モンスターのステータスの下にあります。注意:命名は一度しかできません。 ※モンスターの名前を変更しても仕様上アイテム内に入ると命名前の元の名前が表示されます。 ※仲間にカーソルを合わせた時に表示される詳細ポップアップには命名された名前が表示されます。 ・大ボス討伐戦リニューアル! 開催時間 12時〜13時 18時〜19時 21時〜23時        ↓     21時〜23時となります。 変更点 ・アクムンのレベル200→190 ・岩石パパートのレベル185→190 ・風の精霊・ドドリアス90→100 ・階層は2階層。道中側近やルンルンが出現します。 ・2階層の一番奥まで行くと、ボスが出現します。ボス+取り巻き7匹。 ・パーティメンバーのレベルは自動的にボスのレベルに変化されるようにしてあります。 ・ボスを倒すと、必ずアイテムが手に入ります。パーティメンバーに応じて貰える個数が変化します。 ・アイテムは「宝箱」という種類で、宝箱を使うと、中からレアアイテムがランダムで入手できます。 ・もちろん宝箱の中身は、ボスによって異なります。 ・宝箱の中身には、ルビー、サファイア、エメラルドが入っているボスもいます。 ・プレイヤー閲覧画面に連れ出しているモンスターが表示されるようにしました。 ・両手装備での「捨て身」の効果を変更 耐久20%DOWN→左右の武器のステータス依存 ・以下のスキルを修正しました。 ●速さを求める心1 速さを求める心2  消費MP18加算 最大4体 → 消費MP9加算 最大5体 ●天罰が落ちます�機‥携海�落ちます�供‐暖�MP15加算 最大3体 → 消費MP9加算 最大4体 ●クロスブレイド【覚 醒】      消費MP18加算 最大2体 → 消費MP9加算 最大3体 ●忍びの襲撃             消費MP28 最大3体 → 消費MP25最大4体 火属性 3月4日の更新内容!
・仲間「ポプル」のアイコンが、パパートになっていた不具合を修正しました。 ・アイテム「仲間」にカーソルをあわせると、そのモンスターの名前、レベル、経験値、性別が表示されるようにしました。 ・両手装備で能力が上がるパッシブの効果を上方修正しました。(両手装備、片手装備で能力が上がるパッシブは、装備している武器に依存します) ・プレイヤーと、モンスターの能力値を上方修正しました。(主に攻撃力、魔攻力) 3月3日の更新内容!
・ポルルンイベント中、ポルルンの花園ダンジョンが出現しなくなっている不具合を修正しました。 ・攻撃、魔攻、耐久が上がるパッシブの表示を変更しました。またパッシブで上がるステータスを上方修正しました。 ・モンスター「ポプル」をニャスラルの滝のボス「ポプルキング」から低確率で入手可能にしました! ・新ダンジョン「スライムの城」をスライムの城に追加しました。 ・新ダンジョン「荒れ果てた砂漠」を砂漠の王国ショロットに追加しました。 3月1日の更新内容!
・通常物理強撃、拳撃、刀撃 通常魔法強撃、魔撃の威力を上方修正しました。 ・スキルの種のスキルを更新、追加しました。 ・野生の本能と結界増幅のダメージUPを10%UP→20%UPにしました。 ・範囲攻撃において前の仕様と今の仕様とで計算式が混在していたため異常なダメージを与えられるようになっていました・・・  ご迷惑おかけして申し訳ございません・・  例 最大3体攻撃MP30消費の場合 "単体攻撃MP30消費の攻撃"を最大3体に行っていたようです。 更にスキル結晶の効果がつくと、単体攻撃MP30消費と同じ威力に補正が加算され、スキル結晶が高くなるにつれて 単体攻撃の30MP消費の攻撃よりもダメージが出てしまう不具合が発生しておりました。   今は修正が完了してあります。 ・戦闘時たまに攻撃力or魔攻力が〜◯◯%UPと、片手装備時に◯◯%UPと、両手装備時に◯◯%UPと、攻撃を受ける際に耐久力が◯◯%UPするパッシブスキルにおいて たまに◯◯% ではなく、「必ず上がる」に変更しました。たまに等の確率がなくなったためほとんどのものは、加算値は一律にしています。 全て必ず上がるので、発動メッセージは出ないですがそのかわりに 「攻撃力が合計◯◯上昇した!」「魔攻力が合計◯◯上昇した!」「相手の耐久力が合計◯◯上昇した!」 とログメッセージがでるようにしました。 ・今までパーティ人数でドロップ率UPとドロップUP率UPパッシブスキルの効果は、パッシブスキルを優先して人数に関係なく パッシブを持っていれば、その確率が使われるようになっていましたが パーティ人数によるドロップ率UPをした後に、パッシブスキルによるドロップ率を適用して更にドロップしやすくしました。 ・単体 連続攻撃で敵を倒した際に、ドロップ率が、ドロップ率UPパッシブ並にUPするようにしました。 ・ダブルアタックでは、攻撃力と魔攻力が45%DOWNしてましたが、DOWNせずに攻撃回数が+1されるようにしました。 ・200レベル以上のモンスター全てに様々なパッシブスキルが追加されてしまう不具合を修正しました。(本当は、未知の酒場200レベル以上だけ) ・仲間モンスターのHPとMPがプレイヤーに追加補正されるようにしました。 ・ゲーム画面下部にあるログインしている人に出てくるLボタンとFボタンに確認のダイアログが出るようにしました。 ・以下のスキルを修正しました。 ●速さを求める心1 速さを求める心2  消費MP15加算 最大5体 → 消費MP18加算 最大4体 ●天罰が落ちます�機‥携海�落ちます�供‐暖�MP12加算 最大4体 → 消費MP15加算 最大3体 ●クロスブレイド【覚 醒】      消費MP18加算 最大3体 → 消費MP18加算 最大2体 ●忍びの襲撃             消費MP30 最大4体 → 消費MP28最大3体 ●メテオクロス            2連続 最大3体→2連続 最大4体 ●インフェルノ メイルシュトローム リーフドレイク レインストーム  命中+20 それに比例して威力も少し減少 メテオゴーレム ●ひれ伏せさせる念力         最大3体→最大2体 ●ダークミスト            消費MP35 最大4体→消費MP30 最大2体 眠る確率を2割上昇 ●サンダーバースト          消費MP35 最大3体 →消費MP38 最大5体 2月24日の更新内容!
・モンスター「パンチャー」をデンメン南の森のボス「デンメンの主パンチアタッカー」から低確率で入手可能にしました! 2月18日の更新内容!
・未知の酒場(上級)でボスを倒してもまたボスが現れる不具合を修正しました。 ・未知の酒場(上級)が5人までしか入れない不具合を修正しました。 ・パーティの様子を見るの表示が旧仕様のものだったので、今の新仕様に変更しました。 ・モンスター(仲間)の攻撃が次のターンに最初から選ばれている状態にしました。 ・同じ場所にいる人を表示するようにしました。(ログインプレイヤーだけ表示) ・逃げられない戦闘の場合、「逃げた!しかし回りこまれてしまった!」の後に「この戦闘は、絶対逃げられません!」というメッセージが表示されるようにしました。 ・ダメージ計算式 ダメージ = (火力+スキル威力) - 相手の耐久 のスキル威力を上方修正し、 ダメージ(最終) = ダメージ * スキル威力倍率補正 のスキル威力倍率補正を下方修正しました。 意図:スキルの威力が高いほど威力が高いものにして単体の需要を上げる。 ・範囲技のダメージが大きかったので、若干下方修正しました。 2月17日の更新内容!
・消える魔球の効果を変更しました。 →MP35>>>21消費、不安定にする確率高確率。防御、魔防 3ターン ・全体技のダメージ量を上方修正しました。(前の仕様に戻した後に少し下方修正) ・単体技のダメージ量を上方修正しました。 ・スキル威力での最低ダメージを下げました。 ・連続技を上方修正しました。また俊敏さが高いほど高いダメージを与えられるようにしました。 制作側での技の区別。 ・単体技 火力が高い ・連続技 総ダメージは、単体技より少し多いが、ガードされるリスクがある ・全体技 火力が低いが、複数の敵に攻撃が可能。 2月16日の更新内容!
・ヘルカウスレジェンドオンラインのバージョンを2から3とします。
・カウンターのダメージ計算式を変更しました。 カウンターダメージ = 受けたダメージ-攻撃者の耐久力 → カウンターダメージ = 受けたダメージ*倍率補正 ※倍率補正は、状態異常カウンターでは、0.5。パッシブでのカウンターは、0.2〜0.3(スキルによって異なります)にとなっています。 ・モンスター仲間システムを実装しました! →今はお試しとして、「パパート」をヘルカウス東の森のボス「パピラート」から低確率で入手可能になっています。 →次アップデートで様々なモンスターが仲間にできるようになる予定です。 →今後、進化システムを実装予定です。 →モンスターは、ステータス確認&装備の確認で装備が可能です。 →モンスターを装備すると、ステータス確認画面でモンスターのステータスを確認できたり、モンスターが戦闘中参加できるようになります。 →今はお試しですが、ある程度モンスターが充実してきたら、様々なモンスターからドロップ(入手)可能になります。 →モンスターには、♂、♀があり交配システムも実装予定です。(♂と♀同士を交配させ、新しいモンスターを手に入れられる。親モンスターのスキルを受け継ぐ。親モンスターは消えてしまう) →(重要)モンスターは、敵の平均レベル±5以内でないと経験値がもらえません。 ・合成レシピを1つ追加しました。 ・メイン画面にスキル解放コマンドを実装しました。 →スキル解放とは、「スキルの種」というアイテムを使うことで、プレイヤーかモンスターのどちらかにスキルを習得させることができるシステムです。 →スキルの種は、今後レアアイテムとして実装予定です。 →モンスターへのスキル習得方法は、スキルの種でのみ可能になります。 ・状態異常「麻痺」に新しい効果を追加しました。「体しびれて、動けない。」に追加で「体がしびれて、うまく動けない!攻撃力と魔攻力が下がった!」 ・以下のスキルを変更及び、強化しました。 1.速さを求める心1,速さを求める心2 「アローレイン」 *1 2.天罰が落ちます��,天罰が落ちます�供 崚携海涼譟廖�*1 3.クロスブレイド【覚 醒】 「クロスブレイド」 *1 *1 特に効果の変更はありませんが、スキルを使用した時に 「パッシブスキルの影響でスキル名が強化された!」と表示されるようにしました。 また以下のスキルは、効果もアップしました。(こちらにも、スキルを使用した際↑のメッセージが表示されます) 4.手持ちMAX「カードアタック」 消費MPが7加算され、威力が上がりました。 5.神の加護 「光の刃」 MPはそのままに、吸収効果がつきました。 6.ダブルソード・改 「ダブルソード」 消費MPが9加算され、威力が上がりました。 7.エルフアロー+ 「エルフアロー」 消費MPが5加算され、威力が上がりました。 8.大爆裂手裏剣装備 「爆裂手裏剣」 消費MPが8加算され、威力が上がりました。 9.クラッシャー+ 「アクスクラッシュ」 消費MPが7加算され、威力が上がりました。 10.ゴールド弾 「ダブルショット」「トリプルショット」 消費MPが7加算され、威力が上がりました。 11.スナイパーズパワー 「スナイパーショット」 消費MPが8加算され、威力が上がりました。 ・特殊職「遊び人」を実装しました!→遊び人は物理職(鞭系)にしました。 →転生3回以上、SPは50000以上、転職アイテムが必要となります。 →鞭系統スキルをたくさん覚えるので、鞭スキルを揃えたいプレイヤーはなってみましょう! ・一部状態異常付与スキルの確率を調整しました。 ・スキル消える魔球!を調整しました。 MP47→35 不安定5ターン→1ターン ・プレイヤー設定に新しい設定項目を追加しました。 「攻撃スキルのショートカットキー設定」 自分の好きなようにカスタマイズが可能になっています。区切り文字は「__」となっています。 ※上級者向けオプションとなりますので、よくわからない場合は、できるだけいじらないようお願いします。 ・ヘルカウスの東の森のモンスターエンカウント率が100%になっていた不具合を修正しました。(新仕様の設定が残っていたみたいです) ・範囲攻撃で連続攻撃になってしまう不具合を修正しました。 ・範囲、連続において比較を行った結果 同MPでも 単体技 のダメージを1.0倍と舌場合 2回攻撃(連続 範囲) 1.5倍 3回攻撃(連続 範囲) 2.3倍 4回攻撃(連続 範囲) 3.1倍 5回攻撃(連続 範囲) 4.5倍 と 連続範囲が有利すぎるので調整を行いました。 �^厠呂鮹餌竜擦汎嬰�の威力に戻しました。 �∪鐺�時は、その威力をもとにダメージ計算を行いダメージを算出します。 �O�続 範囲攻撃である場合 n回攻撃分を除算します (ダメージ / 攻撃回数) �そ�算したダメージで相手に攻撃します。 →単体と連続、範囲全てがほぼ同じダメージ量になりました。 →ただ 連続 範囲では1回に攻撃できる回数が多く、クリティカルやダメージアップパッシブ等の要素があるため ��の除算式に少しだけダメージ補正を入れています。 →威力や攻撃力等のステータスを先に除算しないようにしたので、素のステータスがしっかり反映され ダメージが1しか与えられない等の極端なダメージにならないようになりました。 ※連続攻撃になった!や攻撃回数が増えた!等の要素については、範囲・連続技には含まれないため うまく使えば大ダメージを与えられます。 ご理解をお願いいたします ・デンメンの遺跡でレアモンスターが出現しない不具合を修正しました。 ・コンボスキルの威力を上方修正しました。 ・スキル「高速移動」を戻った場合にも発動し、3つ戻るようにしました。 ・スキルセッティングで、スキル習得とスキルを忘れるのボタンで、「このスキルを〜」という確認のダイアログが 出ますが、そのダイアログの「このスキル」の部分を「スキル名」に変更しました。 ・パーティ画面でSという文字にカーソルを合わせるとステータス等か表示されていましたが、Sという文字を削除し、プレイヤーのアイコンにカーソルを合わせると ステータスや一言文が表示されるようにしました。 ・2連打撃に、両手にグローブをつけていると威力が上がるという前の仕様の効果がついていたので削除しました。
2月11日の更新内容!
・自然回復に、回復したHP量を表示するようにしました。 ・メイン画面に、バグ報告画面と要望報告画面を設置しました。(チャット) ・メイン画面のレイアウトを一部変更しました。 2月10日の更新内容!
・ジャヌキーの森にジャム、砂糖も追加しました。(商店) ・パッシブスキルでのステータスアップ系で倍率を整数値になおしてしまったためにうまく動作していなかった不具合を修正しました。 ・合成レシピを3つ追加しました。 ・ドドリオーの国に新しい任務を追加しました。 ・酒場(任務)の画面の色を変更しました。 ・ジャヌキーの森、カステリアの城下町、ライラスの国の商店の販売アイテムを追加しました。 2月9日の更新内容!
・新三次職「死霊術師」を追加しました。 ・新三次職「研究者」を追加しました。 ・三次職追加に伴い、いくつかのページを更新しました。 ・危険自然回復が発動した時ログに残るようにしました。 ・大ボス戦の敵からのアイテムドロップ率を上方修正しました。 ・パーティ人数が多いほど、ドロップ率が上がるようにしました。 ・全体攻撃の威力を調整前(*100%)に修正しました。 ・単体攻撃の威力を調整(*120%)しました。 ・冒険中にも武器防具を外せるようにしました。 ・パッシブスキルでのステータスアップの計算の順番を調整しました。 ・ダブルアタックの効果を変更しました。 攻撃力が45%DOWN → 攻撃力と魔攻力が45%DOWN 2月6日の更新内容!
・大ボスの側近からキルガードを外しました。SP再生機のドロップ率を上昇させました。 2月4日の更新内容!
・デンメンの南の森で、30階層に変更してから、一部のモンスターが出現しなくなっていた不具合を修正しました。 ・大ボス討伐戦の仕様を旧仕様(最初からの側近数は、ほぼ旧仕様と同じ)に加えメンバーにより側近数が変動するようにしました。 ・風の精霊・ドドリアス、ゆららー、炎竜・ファギガ、ヴァンパイア・デアル、炎の精霊・フレイルン、水の精霊・スイラース、岩石パパート、アクムンをボス→大ボスに変更し、貰える経験値を増やしました。 ・一秒待機→攻撃(A)の表示を、攻撃(A)→攻撃(A)の表示に変更。ただし、1秒待機まで、攻撃ボタンは、赤で表示するようにしました。 2月2日の更新内容!
・大ボス討伐戦 パーティメンバーにより敵数が変動するようにしました。 ・合成レシピ3つ追加 ・フェイラスの国の町の説明文を修正 「デンメンの国同様、40階層もあるダンジョンがある」→「デンメンの国同様、30階層もあるダンジョンがある」 ・トルマロの迷宮のモンスターの所持スキルを変更。 ・画面下のトップページリンクの隣に利用規約のリンクを追加。 ・ダンジョンクリアで得られるSP量を若干上方修正しました。 ・アイテム全般コマンドの「販売する」画面に11285Gで非売品化できるという表示を追加しました。 ・以下のスキルを調整しました。 1.爆炎 MP6→12 継続ターン2→4 2.ダイナマイト!! MP6→12 継続ターン2→4 3.モンスターズカード・毒 継続ターン3→2 4.モンスターズカード・痺 継続ターン3→2 5.モンスターズカード・眠 継続ターン3→1 6.弾き返す壁 MP9→15 継続ターン3→5 7.熱気注入(長期) MP11→14 継続ターン3→4 8.眠りの歌 MP15→9 継続ターン5→3 9.怒りの弓 MP6→9 継続ターン2→3 10.守りのスペル上巻 MP15→18 継続ターン5→6 11.ポイズン MP6→12 継続ターン2→4 12.防御ダウン MP6→12 継続ターン2→4 13.魔攻ダウン MP6→12 継続ターン2→4 14.魔防ダウン MP6→12 継続ターン2→4 15.攻撃ダウン MP6→12 継続ターン2→4 ・任務クリア報告時にギルドポイントが貰えるようにしました。 ・リーダー時のレイアウトを修正しました。 ・アイテム合成をアイテム名とアイテムの種類で判別するようにしました。(耐久値が減っている武具などでも合成が可能に) ・ステータス変化形状態異常の効果を上方修正しました。 ・レベル制限パーティシステムを実装しました! →パーティタグコードで「LSG」を使うことで制限が可能になります。 →使い方は、「LSG:100」※100レベルに固定する。 →指定したレベル未満のプレイヤーは、そのレベルに固定されず、現在のレベルのままとなります。 →固定されると、ステータスは、その指定したレベルのステータス補正になります。 →これは制限パーティなので、縛りプレイなどをする際に使用してみてください。 →このシステムを使った任務、イベントを今後実装、開催予定です。 ・レベル制限パーティシステム実装に伴いマニュアルに制限パーティのタグコードを記載しました。 ・復元結晶のレシピのパール→フレイルンの羽に変更しました。 ・コンボスキルの威力を調整(コンボ前 コンボ1、2,3以外にそのコンボ前提スキルの武器によっても威力が変動するようにしました) ・全体攻撃系スキルの威力調整を行いました。 ・戦闘計算式でスキル威力で変動する最低ダメージがうまく反映されていなかった不具合を修正。 ・マジリグルの丘に新ダンジョンを追加しました。 ・サブ武器、サブ武器2での消費MP量をどちらも1.1倍に下方修正しました。 2月1日の更新内容!
・ダンジョン中の戦闘計算式を前の仕様に近いものに直しました。(パーティ戦の計算式は新仕様のものになります) ・ステータス確認&装備の画面で200レベルの時の必要経験値が実際に必要とする経験値と異なる不具合を修正しました。 1月27日の更新内容!
・パーティ画面で経験値の%表示が正しくない不具合を修正しました。 ・敵のHPを下方修正しました。 ・ほぼ同等の効果のパッシブスキルにおいて発動確率が異なっているスキルに関して、同じ確率になるように修正しました。 ・全員に回復薬?の効果を上方修正しました。 ・以下のスキルをパッシブスキルから攻撃スキルに変更しました。 この拳受け止められるかな? 「闘志」状態 格闘属性のダメージが上がる ダイナマイト!! 「ダイナマイト」状態 ダメージが5%上がり、更に草属性と氷属性に大ダメージ(ダメージ35%UP) ウェポンディフェンス 「攻撃防御態勢」状態 ダメージを受ける際たまに「攻撃力」が耐久値として使われる 一か八か 「一か八か」状態 ダメージが1.5倍になるか、0.8倍になる。 ダブルアタック 「ダブルアタック」状態 攻撃力が55%DOWNする代わりに攻撃回数が1増える 爆炎 「爆炎」状態 ダメージが5%上がり、更に炎属性攻撃。 ・ダイナマイトアローの名前を「ダイナマイト!!」に変更。 ・新仕様ダンジョンは、変更中止としました。ご意見ありがとうございました。 ・戦闘計算式の倍率、加算値を若干修正しました。(数値変更だけなので、計算式に変化はありません) ・敵モンスターのHP,耐久力,俊敏を下方修正しました。 ・以下のスキルを調整しました。 これが本当のホーリー! MP20→25 威力200→225 守りのスペル上巻 MP9→15 継続ターン3→5 1月26日の更新内容!
・スキル「バハムート」のスキル2をウィンドスラッシャーから竜の目に変更しました。 ・連携システムの実装。連携数が多くなればなるほど、火力が上がります。 ・コンボスキルを前の仕様に戻しました。 ・コンボスキルを使う人が、コンボ前スキルを使った人と別の人の場合のみに攻撃成功。一人でコンボはできません。 ・アイテム合成にもshiftキーを押しながらクリックすることで一度に複数指定できるようにしました。 ・全体・連続スキルの威力が低すぎたため、上方修正。 ・以下のスキルを調整しました。※威力に関しては、全体、連続スキル威力上方修正前のものです。実際はもう少し高めです。 攻撃アップ MP9→12 継続ターン3→4 防御アップ MP9→12 継続ターン3→4 魔攻アップ MP9→12 継続ターン3→4 魔防アップ MP9→12 継続ターン3→4 酒場荒らし MP5→8  威力125→140 エクスプロージョン MP16→19 威力180→195 ウォータフォール MP16→19 威力180→195 フラワースプリンクル MP16→19 威力180→195 アースクエイク MP16→19 威力180→195 ウィンドスラッシャー MP16→19 威力180→195 ポイズン MP6→9 継続ターン2→3 ホーリー MP15→18 威力185→200 オーディンブレイク MP20→28 威力251→313 どろんこキャノン MP18→24 威力180→210 フレイムドレイン MP18→24 威力180→210 格闘兵器 MP18→24 威力180→210 魔力閃光弾 MP20→26 威力210→240 マジックレイン MP30→32 威力135→136 インフェルノ 最大2体→3体 MP35→50 メイルシュトローム 最大2体→3体 MP35→50 リーフドレイク 最大2体→3体 MP35→50 レインストーム 最大2体→3体 MP35→50 メテオゴーレム 最大2体→3体 MP35→50 バハムート MP35→50 威力368→486 禁術・メテオ MP35→50 威力142→153 ・ヘルカウス東の森を新ダンジョン試しダンジョンに変更しました。  →この仕様について賛成か反対かパパートへ意見いただけると助かります。  →今後このような新ダンジョン方式に変更したいと思っています。 1.1回進むと必ず敵が出てくる。敵数は多めだが、1回進めば次の階層に進める。「大ボス討伐戦」仕様 2.この仕様になりましたら、敵のHPは上方修正されますが、経験値も上方修正する予定です。 3.この仕様になりましたら、時間短縮がされ1周が短時間で出来るので時間がない場合でもちょこっとプレイすることが可能になります。 変更後は、敵から逃げやすくなる 敵が出現しにくくなる スキルに関しては、変更、調整します。 ※一部この仕様にならないダンジョンもありますが、変更になりましたら、ほとんどがこの仕様になります。 1月19日の更新内容!
・パーティ戦のオプションの火力倍率 低め 0.5倍→0.8倍に変更。 ・トルマロの迷宮に、8人でないと攻略ができないダンジョンを追加しました。 ・武器、防具の耐久表示を数値で表示するようにしました。(装備の確認画面) ・武器、防具の詳細ポップアップに耐久値が表示されるようにしました。 ・戦闘計算式を変更しました。詳しくは、マニュアルを御覧ください。 ・マジックリングの効果を上方修正しました。 ・天罰が落ちます�機↓供 .�ロスブレイド【覚 醒】 早さを求める心1,2 のパッシブスキルをつけると、そのパッシブスキルに応じたスキルを スキル詳細を確認すると、詳細が変化し、どの程度の強さのスキルなのかわかるようにしました。また上記のパッシブスキルの効果を一部変更しました。  ・連続、全体攻撃において、2回目、2体目へ与えるダメージが減る仕様を廃止  →連続、全体攻撃の威力を下方修正しました。 ・スキル習得可能数を上方修正しました。 ・スキルカスタマイズを1つずつセット、外したりせずに、複数選んでセット、外すができるようになりました。 ・アイテム使用、捨てる(売る)、送る、アイテム倉庫、スキルカスタマイズにShiftキーを押しながらクリックすることで一度に複数指定することができるようになりました。 □ □ □ □ □ ↑ここを先にクリック ■ □ □ □ □         ↑Shiftキーを押しながらクリック ■ ■ ■ ■ ■  ↑のように一度に4個選択可能に! ・メイン武器とサブ武器の種類が同じ場合に攻撃力、魔攻力が上がるボーナスを廃止しました。 ・パーティ画面内でもアイテムの装備ができるようになりました。 ・アイテムの装備で、装備している状態の場合装備しているものを外して、装備してくれるようにしました。(装備交換) ・サブ武器 サブ武器2のMP消費量が それぞれ 1.8倍 2.4倍でしたが、 1.2倍 1.5倍に下方修正しました。 1月12日の更新内容!
・セットしているスキル結晶のスキルを使用した時に、スキル結晶の経験値が表示されるようにしました。 ・スキルセッティングに、スキル・ジョブの説明ページのリンクを貼りました! 1月11日の更新内容!
・倉庫拡張の費用を所持金の1%ではなく、(((転生回数*200)+レベル)*200) +10000に変更しました。 →基本費用10000G(必ず10000は必要) →転生が200レベルで可能なので、転生回数に200をかける →転生回数*200にレベルを加算し、その数値×200 ※倉庫拡張は、毎日拡張するために用意したものではないので、下方修正の予定はありません ・混乱、毒がマイナスになる可能性があるので、最低ダメージを設定しなおしました。 ・アイテムを1つも選ばずに使用を押した場合にも、ターンが進んでしまう不具合を修正しました。 ・アイテムを使ったタイミングで相手が攻撃した時、相手が必ず攻撃が失敗する不具合を修正しました。 ・HPを使う全体攻撃において、攻撃成功した相手の数だけHPが消費されてしまう不具合を修正しました。 1月6日の更新内容!
・ギガデスクの地下帝国で、つるはしを使うとギガデスクが出てくる不具合を修正しました。 1月5日の更新内容!
・任務枠を3つから5つに増やしました。 ・倉庫拡張システム実装しました。24時間倉庫枠を100拡張できるようにしました。(拡張には所持金の1%Gが必要になります) →拡張は、アイテム倉庫で行えます。 1月4日の更新内容!
・スキル結晶の必要経験値を調整しました。 →レベルアップしやすくなり、成長が分かりやすいようにしました! →レベルが上がりやすくなったので、それに伴い1レベルでの増加威力を下方修正しました。 ・プレイヤー一覧のレイアウト変更に伴い改名前の名前が表示されなくなっていたので、表示されるようにしました。 ・twitterの呟くボタンを設置しました。 ・特殊職「村人」を実装しました!→村人は物理職(短剣系)にしました。 ・ログインした時にMenuが表示されるようにしました。 1月3日の更新内容!
・スキルの武器を変更しました。 疾風切り 剣→杖 ディバイディングマジッカー 杖→剣 ・反撃系パッシブスキルの効果を下方修正しました。(あまりにも受けるダメージが高いため) ・追加攻撃系パッシブスキルの説明を修正しました。 ・状態付与失敗した時にターンが進まない不具合を修正しました。 ・結界増幅のスキル説明が戦闘時の効果と異なっていたので修正しました。 魔攻力が10UPする→ダメージが10UPする ・新三次職剣豪を追加しました。(剣士系統3次職) ・三次職条件ページの更新をしました。 2014年1月2日の更新内容!
・フレンドを連れて行った時に、パーティメンバーにフレンドが表示されるようにしました! ・魔法戦士に新しいスキルを1つ追加しました。 ・パーティ画面のレイアウト調整 ・パーティ画面に冒険ログが表示されるようにしました。また冒険ログに書き込めるコードも追加しました。 →パーティ招集したりする時に使えるかもしれません ・マニュアルの戦闘の計算式についての項目の内容を修正しました。 ・ダメージ計算式変更点について記載 通常攻撃の威力を約60から約100に変更。(+40) それに伴い全スキルの威力を+40。(全体 連続については回数が違うので+40ではありません) 旧ダメージ計算式 ダメージ = (火力*スキル威力) - (耐久*物理or魔法耐久度) 新ダメージ計算式 ダメージ = (火力 - (耐久*物理or魔法耐久度) ) * スキル威力 各攻撃力アップパッシブについては、計算前。ダメージアップパッシブについては計算後。 ・HP,防御,魔防,攻撃,魔攻の調整について HP → 上方修正 防御,魔防 → 下方修正しました。 攻撃,魔攻 → 下方修正しました。 ・バフスキルに攻撃効果がついている不具合を修正しました。 ・一部のスキルがスキル詳細と攻撃時に使用した時の効果が異なる部分を修正しました。 ・日記にリプライ(返信)機能を追加しました。詳しくは、誰かの日記へ。 →リプライをすることで、特定の人に手紙で知らせることが可能です。 →複数人指定も可能。 →操作しやすいようにボタンで簡単にリプライコマンドを挿入できるようにしました。 ・自分の日記にコメントした際に、手紙が届かないようにしました。 ・新しい任務を5つ追加しました。 ・ダメージ計算式を変更しました。 ・通常攻撃の威力倍率を60から100に。それに伴い全スキルの威力も上昇させました。 ・HP,防御,魔防,攻撃,魔攻の調整を行いました。 ・全パッシブの発動確率を調整しました。 ・属性相性によるダメージ補正を上方修正しました。 ・最新の出来事で表示されるログを増やしました。また歴史板へのリンクを貼りました。 ・封印の効果を変更しました。封印状態の時60%の確率で通常攻撃しかできない→封印状態の時80%の確率で通常攻撃しかできない ・背景を変更しました。 ・プレイヤーランキングをリセットしました。 2014年1月1日の更新内容!
・混乱で受けるダメージを再調整しました。 ・プレイヤーデータのレイアウトを大幅変更しました。 ・パーティ戦で、状態異常付与成功時に継続されるターン数が1ターン多い不具合を修正しました。 ・睡眠状態だとターン数が進まず相手から一切攻撃を受けない状態になる不具合を修正しました。 ・毒、混乱で受けるダメージの上限を解除しました。 12月31日の更新内容!
・パーティ戦のアップデートを行いました。 ・承諾時にオプション設定が可能に ・パーティ作成画面にパーティ戦についてのマニュアルとオプションの説明記載のリンク ・パーティ戦の細かい不具合を修正しました。 12月30日の更新内容!
・旅人で習得できるスキルを新たに2つ追加しました。 →装備の大切さ・・・防御パッシブです。しっかり装備をしていることで耐久力アップの恩恵を得られます。 →絶対ガード!・・・絶対にガードをしてくれる最強!?のスキル。1ターンのみ継続でしかも攻撃を受けるとガード状態を解除されます。         パーティ戦でうまく使えば・・・?ガード破壊があると・・・? ・スキルセッティング→攻撃スキルの詳細の命中率表示を状態異常のみのスキルから外しました。 ・各属性を色付けしました。 ・以下のスキルのMPと威力を調整しました。 次の一撃-物理- MP威力上方修正 次の一撃-魔法- MP威力上方修正 王の遠吠え MP上方修正威力下方修正 ・新三次職ドラグーンを追加しました。(槍系統3次職) ・画像を変更するに新しい画像を追加しました。4ページ目にあります ・戦闘の防御影響値を上方修正しました。 12月29日の更新内容!
・ログインボーナスに新しい武器を追加しました。 12月26日の更新内容!
・封印の効果を変更しました。封印状態の時1/3の確率で通常攻撃しかできない→封印状態の時60%の確率で通常攻撃しかできない ・マップ移動の際の門の表記を変更しました。 12月22日の更新内容!
・プレイヤー設定に「ボタンの大きさ」「手紙の通知の有無」の設定項目を追加しました。 ・マニュアルを一部修正しました ・チュートリアル 2章→スキル習得していれば、クリアになるようにしました。 ・チュートリアルクリア後 チュートリアル表示が消えるのを120レベル以上ではなく30レベル以上に変更しました。 ・チュートリアル 4章→旅人でなければ、クリアになるようにしました。 ・倉庫でも並び替えができるようにしました。 ・アイテムの並び替えが出来ない不具合を修正しました。 ・Menuにあるメインチャットでパスワードが違うと出て開けない不具合を修正しました。 ・イベント情報にてトーナメント表の掲載をしました。 ・マニュアルに「スキル結晶」「覚醒」「転生」についての項目を追加しました。 ・マニュアルを一部修正しました。 ・プレイの仕方をある程度教えてくれる「チュートリアルシステム」を実装しました。 ・封印の効果を変更しました。 封印状態の時通常攻撃しかできない→封印状態の時1/3の確率で通常攻撃しかできない ・戦闘中クイックバトルが突撃と表示されてしまう不具合を修正しました。 ・ログインしている人の名前の横にL(手紙を送る)F(友達申請)の2つのショートカットボタンを追加しました。 ・スキル「真夜中の殺人」の消費MP コンボ 火力を変更しました。 ・スキル「ジャンプ」「ハイジャンプ」のMPを上方修正しました。 ・スキル「メテオクロス」の消費MP 命中率 コンボ 火力を変更しました。 ・ログインで存在しないIDの場合全ユーザを参照し、重くなってしまう不具合を修正しました。 ・送信される一部のデータを暗号化するようにしました。 ・日記のコメントをチャットと同じように背景色を設定しました。 ・装備品の強化で、装備品を選ぶ所には装備品、鉱石を選ぶ所には鉱石のみを表示するようにしました。 ・装備品の強化にもアイコンが表示されるようにしました。 ・進行度のゲージをダンジョンによって色が変わるようにしました。また、ゲージ内にリーダーの画像が表示されるようにしました。 ・手紙の題名が友達申請の手紙には、友達リストのボタンが表示されるようにしました。 ・データ破損対策以降友達リストから友達を削除しても、相手の友達リストからは削除されていない不具合を修正しました。 ・敵から得られる経験値を調整しました。 ・ダンジョンをクリアしなくても解散すると、ソロクリアレコードに記録される不具合を修正しました。 ・野生の本能のスキル説明が間違えていたので修正しました。攻撃力→ダメージ ・ギルドレベル10を実装しました。 ・もういっちょのスキルのダメージが少数になってしまう不具合を修正しました。 ・ウェポンディフェンスの説明がわかりにくかったので、修正しました。 ・アイテムの使用でアイテムを「名前順」「種類順」に並び替えできるようにしました。 ・マップ移動のレイアウトを調整しました。 ・友達リストのレイアウトを調整しました。 ・商売者リストの非売品アイテムを非表示にしました。 ・上部メニューのボタンのレイアウトを統一 ・メイン画面にある「お知らせ」のタブの名前を「イベント情報」に改名しました。 ・メイン画面にある「更新」のタブを削除しました。 ・アイテムの詳細ポップアップで俊敏がうまく表示されない不具合を修正しました。 ・一部のブラウザで利用規約が文字化けする不具合を修正。 ・新規登録にあるマニュアルのリンク切れを修正 ・メイン画面のレイアウトを変更しました。 ・プレイヤーデータ画面のレイアウトを少し調整。 ・画像設定→設定する、設定しないを廃止。設定コマンドとキャンセルコマンドを用意し、設定しやすくしました。 ・ダメージ計算式→防御依存値を少し下げました。 ・設定でのパスワード変更のフォームをパスワード形式に変更またパスワードに注意書き追加 ・パーティ解散コマンドを、一人の時は「町に戻る」複数人の時は、パーティ解散と表示されるようにしました。 ・冒険に出るで、ダンジョンが最初から選択済みになるようにしました。 ・対人で手に入る経験値に、転生回数も反映されるようにしました。 ・日記のコメントに削除されたプレイヤーがいても閲覧できるようにしました。 12月15日の更新内容!
・データ破損対策に伴いレベルアップでHP,MPが全回復しない不具合を修正しました。 ・データ破損対策を施しました。データ破損がよく起こる戦闘時、解散で使うデータを 別ファイルに格納し、全てのデータが入っているメインファイルに保存しないようにし データ破損で様々なデータが消えることがなくなると思います。 ※PT分身については、起こる可能性もありますが、可能性はものすごく下がったと思います。 ・人格覚醒でカスタマイズでセットしたスキルが消える仕様でしたが、消えないようにしました。 ・勧誘での報酬をリニューアル! 勧誘された人→回復薬(小)×5に加えて経験再生機(100),ぼろい剣改、ぼろい杖改、木の板改がもらえます! 勧誘した人→光の欠片、勧誘成功鉱石     これに経験再生機5%、SP再生機(1000)、燃え上がるやる気(一部)が追加! ・ペッタルンの家屋に、新しいダンジョンを追加しました! ・冒険画面(パーティ画面)の画像サイズ、進行度ゲージの大きさを変更しました。 12月14日の更新内容!
・フレンド冒険システムで敵の攻撃時に発動するパッシブスキル等を、 プレイヤー依存ではなくフレンドのスキル依存するようにしました。 →ジャンプ等が使えるようになります。 ・メイン画面のレイアウトを少し変更。冒険、町から出るをボタン化。 12月11日の更新内容!
・パワーチャージの効果が発動しない不具合を修正しました。 ・フレンド冒険システムで、プレイヤーが敵にダメージを与え敵を倒せなかった場合に、 フレンドの攻撃のダメージのみしか反映されない不具合を修正しました。 12月8日の更新内容!
・プレイヤー側が敵を倒した時は、フレンドは攻撃しないようにしました。 →プレイヤーがモンスターを倒せなかった時に追撃するシステムとなります。 ・フレンドと冒険で、自分は通常攻撃していれば仲間が全て攻撃して終わらせられ、MP消費なく 攻略が可能になってしまうので、フレンドがスキル使用した時はプレイヤーのMPが減るようにしました。 (フレンドではなく、攻略しているプレイヤーのMP) ・パーティ作成時にフレンドを冒険に連れていけるシステムを実装しました!  ※冒険にフレンドを連れて行くとドロップ確率が下がります  ※冒険にフレンドを連れて行くことでリーダーが攻撃する時にフレンドも攻撃をします。 ・データ破損対策プログラムを追加しました。(テスト) ・合成レシピにSP再生機の合成レシピを3つ追加しました。 ・一時的にアイテム送信で送れなかった 旅立ちの思い出等を送れるようにしました。(イベント景品配布があると思うので) →一時的に送れるのは15日までとします。 ・2名のプレイヤーを利用規約の(6)や(11)に反していたので削除しました。 ・アイテム販売で値段を「11285」とすると非売品扱いにできるようにしました。 12月4日の更新内容!
・ゆらゆら揺れる幽霊×10を作れる合成レシピを追加しました。たくさんの幽霊を送る場合は、10個の合成して送ってくださると助かります。 12月2日の更新内容!
・メイン画面のレイアウトを若干修正 ・メイン画面のタブから更新、ギルドへのチャット書き込みをできるようにしました。 ・ボタンのスタイルを変更しました。 →プレイヤー設定からボタンのスタイルを旧バージョン、新バージョンに変更できるようにしました。 12月1日の更新内容!
・装備品、鉱石で追加効果がある場合、アイテムポップアップに青文字表示で追加効果が表記されるようにしました。 ・ライラスに新しいダンジョンを追加しました。 ・合成レシピを追加しました。 ・攻撃ボタンが押せるようになる時間を1秒待機エラーが出ないぐらいの秒数に調整(約0.4秒)しました。 ・対人戦での20秒待機を20秒カウントダウンし、0秒になると攻撃ボタンが出現するようにしました。 ・攻撃ボタン1秒後に出現から、1秒後に押せるようにしました。 ・ショートカットをもう一度つけ、攻撃ボタンの表示を1秒後に表示されるようにしました。 11月30日の更新内容!
・連打ができるので、攻撃のショートカットキーを外しました。 ・以下のスキルの名前、効果等を変更しました。 野生の本能(効果) ポイズンケア(名前、効果) スリープケア(名前、効果) パラライスケア(名前、効果) 弓拡張(効果) スタースナイパー(効果) 手裏剣全装備(効果) ゴールド弾(効果) エルフアロー(効果) ドラゴンスピア(効果) ターンスリップ(効果) クラッシャー+(効果) ・多重登録していたプレイヤーを削除しました。 ・お知らせに新しいイベントの告知をしました! ・スキル習得画面で、今のジョブで習得できるスキルの数が表示されるようになりました。 ・更新履歴ボタンの位置をメイン画面からMenuに移動させました。 ・強化を10回行った装備品に復元結晶だけ使えるようにしました。 ・一部ダンジョンの階層数、広さを調整しました。 ・マジシャンズブレイドが2種類あったので、名前を修正。 ・攻撃スキルの調整を行いました。 11月27日の更新内容!
・ソロクリアレコードシステムを実装しました。ソロでダンジョンをクリアするとレコードに残ります。レコードは、プレイヤー画面から。 ・放置レベリング対策をしました。複数人数のパーティで放置して経験値を得られることに対して対策をしました。 ・人格覚醒システムを実装しました。転生2回以上をしている場合、スキル確認から覚醒が行えます。覚醒システムは、もうひとつの自分ができる感じです。 スキル、スキルポイント、職業をもう一つの自分に切り替えられます。いつでも自由に切り替えられます。 ・プレイヤー設定から、名前を変更できるようにしました。名前を変更すると、30日間変更できません。またプレイヤー画面から旧名が表示されます。 ・アイテム最大所持可能数を減らしました。倉庫の枠を大幅に増やしました。 ・試練の塔SECOND,THIRDともに階層度の広さを小さめにしました。(進行度を減らしました。) 11月23日の更新内容!
・モンスターのステータス→HPのみ下方調整 ・最奥階層の一番奥で進むを押しても進んだ回数にカウントされないようにしました。 ・レベルアップで得られるSPをレベル×70→45に下方修正 ・ステータスの調整をしました。(転生でのステータス補正は下方修正) ・ステータスの調整に伴い、モンスターのステータスも調整しました。 ・キマイラを実装しました!(スキルも含めて全て) 11月22日の更新内容!
・一部スキルの消費MPを調整しました。 ・コンボスキルの威力を再調整しました。(全て18日よりも上方修正されています。) ・パーティ戦 MP最大の5%から開始。攻撃度に10回復するように変更しました。 ・コンボスキルの再調整をしました。 11月21日の更新内容!
・パーティ戦を戦闘開始時MP0から開始するようにしました。攻撃度にMP5回復。 ・全攻撃パッシブスキルの発動確率、効果を上方修正しました。 ・2つ以上あるコンボや、履歴指定されたコンボスキルの威力を上方修正しました。1つのものについては下がっているものもあります。 ・一部状態異常の発動確率と、効果ターンを変更しました。 11月18日の更新内容!
・パーティ戦 リーダー以外も戦闘可能なパーティを確認できるようにしました。  →人数ではなくメンバー一覧を確認できるようにしました。  →戦闘待ち時間中にも相手が表示されるようにしました。 ・チャットログにPRT_NとLOWRをクリックするだけでテキストボックスに入力されるようにしました。 11月17日の更新内容!
・パーティ戦での威力、コンボの威力上昇値等を調整しました。 ・下記の2つのコマンドをチャットログ▼から使用の仕方を確認できるようにしました。 ・チャットに「リーダー強制交代」コマンドを追加。リーダー60秒以上行動がない場合、リーダー以外が使用するとリーダーになることができます。 ・チャットに「LOWR」コマンドを追加。戦闘ログに文字を書き込めます。(対人戦で相手とコミュニケーションをとりたい場合に) ・パーティ閲覧のレイアウトを修正 ・パーティで、攻略完了していないのに経験値ボーナスが手に入る不具合を修正 ・パーティ戦システムを実装しました!  →パーティ戦は、パーティ作成時にタグコード「BTM」指定で可能になります。  →パーティ戦は、1回の攻撃に20秒の待ち時間あり。経験値やお金は手に入りません  →また、アイテムの使用も不可能です。 11月16日の更新内容!
・対人戦大会に伴い、対人戦での敵のスキルをカスタマイズしたスキルがあれば カスタマイズしたスキルだけを使うようにしました。 ・ステータス確認画面で、スキル結晶の詳細を確認できるようにしました。 ・レアモンスターの経験値を上方修正しました。 ・チャットで「自滅」と入力すると、即死することができるようにしました。 ・パパートの森【第三層】を追加しました。変わった仮面★を2層の20階層で使うことで3層にいけます。 ・合成レシピを6つ追加しました。 ・敵の出現率が上がるアイテム「しつこいモンスターの進撃」というアイテムを実装しました。 ・攻略済みパーティを解散した際に得られるSPと経験値を「ダンジョンの広さ(各階層の進行度)」ではなく  「ダンジョン内で進んだ回数」が影響するように変更しました。 ・大ボス戦の階層を20階層から30階層まで拡張しました。 11月14日の更新内容!
・スキル結晶で全体、連続スキルを使った場合に使った回数がその分増えてしまう不具合を修正しました。 ・スキル結晶の売却価格を固定させました。 ・スキル結晶の詳細(カーソルを合わせた時)に使った回数が表示されるようにしました。 11月11日の更新内容!
・合成レシピを追加しました。 ・ファザラスの町に新しいダンジョンを追加しました! ・ステータス確認&装備の確認のスキル結晶の部分が装飾と表示されていたので修正しました。 ・転生での必要経験値を上方修正しました。 ・ダンジョンクリア時に経験値が貰えるようにしました。(ダンジョンの広さとプレイヤーのレベルにより変動します) ・ターン15というスキル名と効果を変更しました。ターン15→ターン8 ・カウンターのダメージ→自分の耐久力が反映されるようにしました。 ・カウンター系の発動確率を上げました。 11月10日の更新内容!
・カジノポイントが更新及び増加しない不具合を修正しました。 ・時魔道士に新しいスキルを3つ追加しました。 ・スキル カード「パパート」「ネクサ」「ポロッコ」「スライム」「リューナ」「ゆうれい」のMPを2上げました。それに伴い威力も上がりました。 ・ラリマカースの村に1つ任務を追加しました。 →ソロ指名手配です。1人以上で指名手配が出現する任務となっています。 ・トットコの集落に30〜60レベル辺りのプレイヤーを対象としたレベルアップ支援クエストを追加しました。 ・マップ移動システムを大幅改造しました。 ・カジノのスロットの当たる確率を上方修正しました。 ・カジノポイントという概念を追加し、ハイ&ロー1回するたびに2消費するようにしました。 ・ハイ&ローの成功度の増加値を1.5倍ではなく2倍に変更。またうまくいく確率を上げました。 ・カジノの景品の一部のステータスを上方修正。また新しい景品を追加しました。 11月7日の更新内容!
・アイテムの右にある?にカーソルを合わせるとアイテムの詳細が表示されるようにしました。 ・11/5にあったログインボーナス つるはし 釣り竿 まさかりを5回使用できるように。これは合成でも使用できるものに変えたという変更です。 一部のプレイヤーには、誤解を招くことになり申し訳ありませんでした。 ・混み合ったりすることがある原因がマップ移動がほとんどを占めていたので、1秒制限をつけました。 ・全アイテムアイコン化 ・ファザラスの町にワープ石が入荷されました。 ・どこでも回復薬、精神薬の小を購入できるようにしました。 ・フリランスの国の商店に武器が入荷されました。 11月6日の更新内容!
・全体攻撃のコンボスキルが2体目以降攻撃失敗してしまう不具合を修正しました。 ・ファメルルンの経験値が通常のボスと同じ経験値になっていた不具合を修正しました。倒した人のレベルに応じて変わります。 ・指名手配モンスタージャヌックのドロップが必ず入手できるようになっていたので修正しました。 ・必要経験値を調整しました(下方修正) 転生での必要経験値上昇度を上げました。 ・転生でのステータス補正を上方修正しました。 ・敵モンスターのステータスを調整しました。 ・ボスモンスターのHPを調整しました。 ・ボスの経験値を調整しました。 ・ダメージの変動を少し狭くしました。 ・読み込みに時間がかかってきたので、10レベル以下、10日以上ログインしていないプレイヤーを削除しました。 ・手紙が届いた時のポップアップにより、読み込み時間がかかったりすることがあるので、処理を最適化しました。 ・負荷対策をトップページに戻させるのではなく、ポップアップで警告するようにしました。→プレイがしやすくなったと思います。 ・ポップアップ警告にしたことにより、「IDが存在しません」 というエラーメッセージが出てしまう不具合を修正。 11月5日の更新内容!
・ドドリオーの国に1つ任務を追加しました。 →ソロ指名手配です。1人以上で指名手配が出現する任務となっています。 ・合成レシピを新たに2つ追加しました! ・スキル結晶システムを実装しました!  スキル結晶は、スキルセッティング→詳細から結晶化が可能です。  未習得の場合は結晶化はできません。  結晶化はSPが50000必要です。  スキル結晶は、ステータス確認&装備の確認で装備が可能です。  スキル結晶は1つまで装備が可能です。スキル結晶をつけて  その該当のスキルを戦闘中に使用するとスキル結晶に経験値が入り  一定量貯まると、スキル結晶のレベルが上がります!  上がると威力が上がっていきます。レベルには上限がないので、好きなスキルを  どんどん使って強くしてみましょう! ・アイテム合成のレベル制限を転生回数が1回でもある場合制限関係なく合成できるようにしました。 ・ロロカルルの村に属性変換所を設置しました。(光、闇) ・砂漠の王国ショロットに属性変換所を設置しました。(雷、氷) ・酒場(VIP)を8階まで拡張。ボスを設置しました。 ・ログインボーナスで手に入る釣り竿 まさかり つるはしを5回使用できるものに変更しました。 ・神の使いに新しいスキルを2つ追加しました。 ・転生後は2次職、3次職の制限レベルに達してなくてもクラスチェンジできるようにしました! 11月4日の更新内容!
・「神の加護」がついてないのに発動してしまう不具合を修正しました。 ・天使の加護のスキル効果を変更しました。 ・光の加護のスキル効果を変更しました。 ・吟遊詩人に新しいスキルを4つ追加しました。 ・一部のスキル習得のためのSP量を調整しました。 11月1日の更新内容!
・メイン武器とサブ武器が同じ種類の場合に攻撃力しか上がらない不具合を修正しました。→魔攻力も上がるように。 ・全モンスターのHPを下方修正しました。 ・全モンスターの経験値を調整しました。 ・通常攻撃の威力を調整しました。 ・ダメージ変動の幅を広めました。また変動での最大ダメージを上げました。 ・ダンジョンクリア時のSPを増やしました。 ・メイン武器とサブ武器、メイン武器とサブ武器2が同じ種類で攻撃力が上がるようにしました。 ・合成レシピを2つ追加しました。 ・風の精霊・ドドリアス、ゆららー、炎竜・ファギガから燃え上がる気持ち(一部)が落ちるようにしました。 10月28日の更新内容!
・ロロカルルの村に新しいダンジョンを追加しました。 10月27日の更新内容!
・大ボスの側近のドロップ、ドロップ率を変更しました。(17:55) ・合成レシピを新たに2つ追加しました。(16:35) ・アイテムを送るからお金も送れるようにしました。(16:15) ・両手に○装備のスキルで左手に別の武器をつけていても捨て身状態になる不具合を修正しました。(16:00) ・バグの修正 ・ギルド一覧を別ページではなくゲーム内で。→リーダーへ手紙が送りやすく。 ・日記投稿が最近の出来事に載るように(友達のみにした場合は載らない) ・転生システムを実装しました!→転生はゴゴンの森で出来ます。レベルは200。転生アイテム「転生の試み」が必要です。  →転生すると・・・レベルが1になります。しかしステータスが上がり、スキル枠も増えます。 ・ドロップ率が低すぎたので、上方修正。 ・リーダーのみパーティチャットで「全員追放」と書き込むと全員を追放できます。 ・俊敏の調整 ・パーティ画面の修正。 ・熱血ファイターを実装しました。 ・ガルムのスキルを追加しました。 ・ハイプリーストのスキルを追加しました。 ・熱血ファイターのスキルを全て実装しました! ・闇の使いのスキルを全て実装しました! ☆3次職完全実装!! ・敵が使うとプレイヤー側が回復したり状態異常がつくスキルを敵が使えないようにしました。 ・冒険に持っていくスキルを選択できるようにしました。スキルセッティング→カスタマイズで。 ・合成レシピを追加しました。 10月20日の更新内容!
・アイテムドロップを、戦闘終了時ではなく倒した人にドロップ権が来るようにしました。(倒した時にドロップ) ・吸収系攻撃スキルの回復量を上げました。 ・全てのヒールの回復量を上げました。 ・合成レシピを次、戻るだけでなく100次、100戻るも追加。 ・パーティ画面でパーティ名、タグコードを変更できるようにしました。詳しくは、パーティ画面のチャットログ▼をクリックしてください ・トップページのレイアウトを変更しました。 ・パーティ画面のレイアウトを調整しました。 ・キューピットのスキルを全て実装しました! ・エルフのスキルを全て実装しました! ・レンジャーのスキルを全て実装しました! ・竜騎士のスキルを全て実装しました! ・ランスマスターのスキルを全て実装しました! それ以前の更新履歴は