ピクセルバトラー マニュアル
ピクセルバトラーは大人気カードゲーム「シャドウバース」をリスペクトして作成した対戦型オンラインTCGです。オリジナル要素を多数盛り込み、クラスごとの戦術を楽しめます。

- 9クラス+ニュートラルのカードを50枚組み合わせたデッキでバトルします。
- 交互にターンを進め、ユニットを召喚して攻撃したり、スペルやオブジェクトで支援します。
- 解放やアイテムで中盤以降の展開が大きく変化します。相手リーダーの体力を0にすれば勝利です。
遊び方(最短手順)
- まずは1回「対戦」してみましょう。公式Discordで対戦募集もできます!
- 観戦やCPU戦で操作・ルールを確認するとスムーズです。
対人戦をすぐ遊びたい人
- デッキを作る(カード → デッキ編集)。
- 部屋を立てる(バトル → 部屋を立てる)。
- 友達や募集した相手にルームIDを共有し、入室してもらう。
操作を試したい人(CPU戦)
- デッキを作る(カード → デッキ編集)。
- バトル → 一人で遊ぶ
- 「通常対戦」または「リミテッド戦」を選んで開始
プレイ環境
- 推奨ブラウザ:Google Chrome / Microsoft Edge / Safari
- 推奨デバイス:PC または大きめのタブレット画面
- 非推奨:小型スマートフォン、旧型ゲーム機ブラウザ(表示崩れ・文字の見づらさが出る場合があります)
お願い
- ボタン連打は控えてください。
- 荒らし行為は禁止です。
- 強いデッキや面白いデッキができたらDiscordで共有してもらえると嬉しいです。
- 画像の著作権はパパートさんとハニカムさんにあります。無断利用はご遠慮ください。
- ドット絵制作者を募集中です(約45×45のサイズ)。協力いただける方はTwitter DMへ。
クラス紹介
| リーダー | クラス | 特徴 |
|---|---|---|
| パパートキング | シルヴィア | パパートなどの小型ユニットとコンボで圧倒。 プレイ回数によって効果が大きくなるカードが多い。 手札に戻す効果で状況に応じたカードを使いまわせる。 |
| ファウスト | マジシャン | カウントをもつオブジェクトを設置し、時間差で効果を起爆する。 守護やユニット消滅による守りも手厚い。 ターン数を弄るシステム干渉に近い行為も... |
| テレコット | メカニック | インゴットと「錬金術」を利用して強化して戦う。 石の生命体で守りながら、守りを攻めに変えるのが得意。 効果で「クリスタル」トークンをデッキに加え、攻撃や防御に利用できる。 |
| シュラッサー | ミュータント | 体力を代償にして性能の高いユニットなどを繰り出せる。 体力が削れると凶暴さが増し、体力管理次第で大きな力を発揮する。 相手リーダーに「悪魔の呪い」をかけてじわじわと蝕んでいく戦い方もあわせ持つ。 |
| ブレイブドラグーン | ドラゴン | 高コストのカードが多く強力。 最大MPを増やして高コスト帯への到達を早め、主導権を握るのが得意。 低コストでもカード同士のシナジーがあり侮れない。 |
| ダークロード | グレイヴロード | 墓地数を増やしながら戦う。 倒されたときに効果を残すユニットで、盤面をしぶとく立てなおす。 墓地数が溜まれば相手に致命の一撃を繰り出せる。 |
| ローリィ | エレメンタルマスター | スペル中心のクラス。 スペルをプレイしていると発動する魔法加速でカードを強化できる。 除去を重ねながら下準備が終われば一転、とんでもないことを仕掛けてくる。 |
| ガノフ | ナイト | ユニットで盤面を制圧して勝利を狙う。 効果で指揮官を手札に加え、兵士をまとめて強化して盤面を制する。 シンプルな効果が多いので初心者にもおすすめ。 |
| スターリィ | ホーリースター | MPとは別のSPを溜めて戦う。 SPが一度溜まれば毎ターン使えるので有利な状況を作りやすい。 特殊な能力を持つカードが多く、その能力を奪ったり譲渡するのも得意。 召喚し続けると強くなる人形トークンを使えば戦略的にも戦える。 |
カードの見方

| 項目 | 説明 |
|---|---|
| 1カード名 | カードの名前です |
| 2コスト | プレイに必要なMP。最初1から始まり、1ターンごとに+1。10ターン以降は3ターンごとに+1(例:19ターンでMP13)。 |
| 3レアリティ | ブロンズ / シルバー / ゴールド / レジェンド / スペシャル。 |
| 4効果 | 召喚時・解放時・常時効果など、カード固有の能力。 |
| 5クラス | リーダーと同じクラス+ニュートラルのみデッキに採用可能。 |
| 6グループ | 部族やカテゴリ。効果の参照に使われることがある。 |
| 7,8ステータス | 攻撃力/体力 の値。体力が0になると破壊。 |
| 9カードタイプ | ユニット / スペル / オブジェクト / ウェポン / アイテム。 |
| 10付与効果 | 何らかの効果で付与された能力です |
| 11関連カード | そのカードの効果で手に入ったり、シナジーのあるカードが表示されます |
| 12関連キーワード | そのカードの持つキーワードや特性についての説明を見れます |
キーワード / 用語
| 用語 | 概要 |
|---|---|
| MP | 毎ターン開始時に+1(最大10)。10ターン以降は3ターンごとに+1。 |
| 解放(LP) | 先攻5ターン/後攻4ターン以降、1ターンに1度ユニットを強化するシステム。LPを消費。 |
| 進撃/神速 | ユニットを出したターンに召喚酔いせずに攻撃できる。進撃は相手ユニットにのみ。神速は相手リーダーも攻撃できる。 |
| アイテム | 1ターンに1回まで使用可。取得にはIPを消費。プレイ数や魔法加速には含まれない。 |
| リーダースキル | 各クラス固有の1ターン1回スキル。昇格1でカードドローを追加できる。 |
| 召喚時 | ユニットやオブジェクトをプレイした瞬間に発動する効果。 |
| 崩壊時 | ユニットやオブジェクトが破壊されたときに発動する効果。 |
| 昇格 | カードをプレイするとき、コストとは別に昇格に書かれた数のMPを追加で消費することで発動する効果 |
| 守護 | 相手はまず守護を持つユニットから攻撃しなければならない。 |
| ドレイン | 与えたダメージ分だけ自リーダーを回復。 |
| バウンス | 場のカードが手札に戻ること。戻ったときに誘発する効果もある。 |
| ウェポン | リーダーが装備して攻撃するカード。耐久値が0で破壊。装備し直せば再び攻撃できる。 |
| スタック | 同名カードを手札で重ねて1枚にする。ターンに1回、スタックすると1ドロー。 |
戦闘画面の見方

- 1 リーダースキン リーダーのスキンです。クリックするとそのリーダーの持つ効果を確認できます。
- 2 HP リーダー体力。0で敗北。
- 3 LP 後攻4ターン/先攻5ターン以降、1ターンに1度ユニットを解放できるポイント。
- 4 リーダースキル 1ターン1回使用可能なクラス固有スキル(昇格1でドローを追加可)。
- 5 アイテムボックス 1ターン1回、3種類から選んでIPを消費して取得(そのターンはアイテム使用不可)。
- 6 手札 自分の手札です。ここからカードをプレイします。
- 7 バトル情報 ターン数、自分が先攻/後攻、ステージ情報などを確認できる。
- 8,9 場 自分/相手のユニット・オブジェクトが並ぶエリア。クリックで詳細確認。
- 10 MP そのターンに使えるポイント。最大MPは通常10(以降は3ターンごとに+1)。
- 11 SP 霊印を消費するホーリースター専用のポイント。最大値は効果で増やす。
- 11 インゴット メカニック専用のリソース。錬金術で消費、使った分は自動回復しない。
- 12 IP アイテム取得に使うポイント。
- 13 ログ プレイ・効果の履歴。
- 14 手札枚数 手札の枚数と手札枚数上限
- 15 デッキ枚数 残りのデッキ枚数
- 16 墓地 墓地枚数の確認。墓地依存カードの目安に。
- 17 プレイ回数 そのターンにプレイした回数。主にシルヴィアの時に確認する。
- 18 ターン終了 自分の行動を終えたら押す。
ステージ効果
バトル開始時にランダムで地形が選ばれます。一部はCPU戦で動作しない場合があります。
| ステージ | 効果概要 |
|---|---|
| 闘技場 | 効果なし。 |
| 魔法研究所 | 単体/全体で与える効果ダメージが4以上なら+1(自リーダーへのダメージは除外)。 |
| リカスタ鉱山 | 3の倍数ターン終了時、お邪魔な石(2コスト2/2進撃)が手札に加わる。 |
| 死の沼 | 4・9ターン終了時に自リーダーへ2ダメージ、13ターン終了時に3ダメージ。 |
| 砂漠の国ショロット | スタック時、墓地のランダムカード5枚をデッキへ戻しシャッフル。 |
| パパートの森 | 自ターン終了時、プレイ3枚以上ならパパート(1/1)を1体出す。 |
| 汚臭のする廃墟街 | ターンが終わるたび操作時間が8秒ずつ減少(最低90秒)。 |
| トルマロの迷宮 | ユニット破壊時、17%で宝箱(0/2,崩壊時:相手は1ドロー)が出現。 |
| ジャルロック神の塔 | 5の倍数ターン終了時、墓地から2コスト以下ユニットを1体ランダム蘇生。 |
| 変人さんの楽園 | 7コスト以上プレイ時、変人さん(1/2)を2体出す。 |
| 天空の城ガララダス | 自分の場のユニットが解放すると守護を得る。 |
| 酒場 | 3の倍数ターンにプレイされたユニットの攻撃/体力が総合計の半分(端数切り上げ)。 |
| お化け屋敷 | 自分の場のユニットが解放するとそのユニットのコピーを1/1として出す。 |
| ニャスラル遺跡 | 8ターン目のターン終了時、EP1以上なら「ニャスラルの財宝」(0コスト,MP5回復)を加え、EP-1。 |
| 忍者の里 | 解放時、そのユニットに「自ターン終了時:必殺を得る/相手ターン終了時:必殺が消える」を付与。 |
| アイテム工場 | 4の倍数ターン終了時、アイテムポイント+2される。 |
Q&A
Q1. 「マジッククリスタル(未実装)」は不発でも引けるのに「神父の祈り」は引けない?
マジッククリスタルは「ダメージ」と「ドロー」が別効果なので不発でもドローします。一方「神父の祈り」は「カウント+カードを1枚引く」が1セットの効果なので、不発ならドローできません。カースドローなども同様に、ダメージが通らなければ引けません。
Q2. 場の上限より多くユニットが出てきた!
「領土改変(未実装)」などで上限を伸ばす場合があります。仕様として、召喚時で出るトークンは上限+1枚まで出せます(例:上限8で場7枚のとき山賊を出すとトークンが8枚目、本体が9枚目に着地)。複数トークンを出す召喚時も同様に、トークンを出した後に本体が上限+1で着地します。
Q3. 「自信満々なパパート(未実装)」で捨てたユニットを「死者蘇生(未実装)」で復活できない
カードを捨てても「破壊」ではないため復活対象になりません。墓地数は増えますが、最後に破壊されたユニットのみが蘇生候補です。墓地一覧にカーソルを合わせて破壊順を確認してください。
Q4. コインについて知りたい
コインはカード・スキン・スリーブ等の購入に使うゲーム内通貨です。価格:1パック(5枚)100/エンブレム500/スリーブ500/スキン1000。入手:デイリーミッション(対人3勝)300、ログイン100、構築戦50、タワーレイド(未実装)踏破100、大会(優勝1000/準優勝900/3位800/参加500)。