6月2日の更新内容!
・スキルカスタマイズ画面にてスキルの色が以下の条件で色が変わるようにしました。  青色→習得済み  紫色→スキルブック登録済み  赤色→習得済み&スキルブック登録済み  ※不具合があれば報告お願いします。 ・攻撃スキル「ターン飛ばし」が魔攻力が攻撃力より高い場合「魔法攻撃」、攻撃力の方が高い場合「物理攻撃」に切り替わるようにしました。 ・ポイズンソード(長剣、短剣)が同名スキルのため名前の後に武器名を表示するようにしました。 6月1日の更新内容!
・大ボス討伐戦(挑戦)の最終階層を60→80階まで増やしました! 5月31日の更新内容!
・仲間4を解放しました。(レベル615から解放されます。) ・カジノの一部の景品にて交換コイン数を値下げしました。 ・カジノの景品に新規交換アイテムを追加しました。(特殊効果持ち装備品) ・最大レベルを600→620に引き上げました。
レベル倉庫枠スキルブック枠その他
600364+5今後実装予定 起源職(オリジン職)になれるレベル
605366+5
610368+10
615370+5仲間4解放予定
620372+5
※スキル枠の拡張は今後されません。セットできるスキルの数は200までとします。 ログインボーナスで得られる最大経験値を360,000,000に設定しました。
5月30日の更新内容!
・以下のような装備品特殊効果を追加しました。(装備品としては未実装)  ○火傷状態が治りやすくなる  ○猛毒疲労状態が治りやすくなる  ○暗闇状態が治りやすくなる  ○低回復状態が治りやすくなる  ○×耐攻状態が治りやすくなる ・スライム系統の画像を新しいものに差し替えました。 ・ダンジョンの最奥にいる【ボス】がつくモンスターから得られる経験値がレベル×80→レベル×200になります。   ・ダンジョンクリアし解散した時に得られる経験値を上昇調整しました。 5月29日の更新内容!
・既存のセット装備にそれぞれ特殊効果を1つ追加しました。 ・以下の装備特殊効果を上方調整しました。  攻撃時にHPが5回復する → 攻撃時にHPが15回復する  ○属性で攻撃した時ダメージがたまに4%アップ → ○属性で攻撃した時ダメージが0.6%アップ  プレミスを全て揃えて発動させた時にダメージが0.8%アップ→プレミスを全て揃えて発動させた時にダメージが1.2%アップ ・以下のような装備品特殊効果を追加しました。(装備品としては未実装)  ○状態無効(アンチは対象外)の相手にも火傷状態が付与される。ただし無効相手に付与した時MP消費量が1.5倍になる  ○相手の攻撃を避ける確率が1%上がる(個数によって効果アップ)  ○敵の出現率が少し上がる(個数によって効果アップ)  ○敵の出現率が少し下がる(個数によって効果アップ)  ○炎属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○水属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○草属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○地属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○風属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○光属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○闇属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○雷属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○氷属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○天属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ)  ○格闘属性のダメージを2%軽減(個数によって効果アップ) 5月28日の更新内容!
・合成レシピを新たに1つ追加しました。 ・パーティ中チャットタグで「デフォルトスキル」の変更をすることができるようにしました。  コマンド名は「デフォルトスキル」または「Dfsk」。  詳しくはマニュアルをご覧ください。 5月27日の更新内容!
・合成レシピを新たに6つ追加しました。 ・シャマヌーの樹海に新しいダンジョン「凍り付いた洞窟」を追加しました。(LSG:300で攻略可能 またスキルが先頭の100個までしか適用されない特殊ダンジョンになります。) 5月26日の更新内容!
・4次職「ローグ」のジョブステータスが他4次職よりも低く設定してしまっていた設定ミスを修正しました。 5月25日の更新内容!
・モンスター倉庫の初期枠を30→40に拡張しました。 ・パッシブスキルによりモンスター倉庫の拡張枠数を30から40に上方修正しました。 ・倉庫一日拡張の費用を値下げしました。  また一日拡張による拡張数を100から200に大幅上方修正しました。 5月24日の更新内容!
・「状態異常のみ」のスキルのMPを少し増やす代わりに継続ターン数を1ターン増加させました。  ※状態異常のみなので、攻撃+状態付与は追加対象になっていません。  ※指定武器なしの状態異常のみは他の指定武器ありとのバランスを考慮してターン数を増やしていないスキルがございます。    同じような状態異常付与スキル(例えば物理バージョンと魔法バージョン)などで修正追加されているスキルとそうでないスキルがあった場合は  設定をし忘れている場合がございます。もし発見した場合は、お手数ですがパパートへ報告お願いします。 5月23日の更新内容!
・アイテム分類「HP回復」のHP回復量を既存の3倍に上方修正しました。 今まで回復が100だった回復アイテムが300回復するアイテムになります。 ・スキル「消える魔球」の消費MPを15→21に。各状態異常付与の確率やターンを調整しました。 ・攻撃スキル詳細画面の状態異常の表記で「低確率」「中確率」「高確率」という表記を廃止し、○○%の確率で付与と具体的な確率が表示されるようにしました。 ・闘技場終了時、両チームの人数が3人以上の場合、追加でSP20000(合計80000)が参加者全員に配布されるようにしました。 ・合成レシピに新たなレシピを1つ追加しました。 ・闘技場のアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  天の使者A,B,C  70P  天属性付与解放石 70P ・パーティ中に自分のアイコンにカーソルを当てると、ソロモンの塔に挑戦できる時間が表示されるようになりました。  もしソロモンの塔に挑戦可能な時間になっている場合は、挑戦可能!と表示されます。 5月22日の更新内容!
・スキル「魔法の素晴らしさを聞いてくれ!」の攻撃と防御を「物理」→「魔法」に変更しました。 ・以下のスキルを武器指定なしで使えるようにしました。また以下のスキルは攻撃力が魔攻力より大きい時「物理」攻撃に。逆の場合「魔法」攻撃に切り替わります。 「通常火炎攻撃」「通常水泡攻撃」「通常花粉攻撃」「通常地震攻撃」「通常突風攻撃」「通常氷結攻撃」「通常雷撃攻撃」 ・パーティ戦での地形「夜の街」にて死んでいる敵に攻撃しないようにしました。→後日副管理人と動作確認予定。 ・「武器の追撃」「ラグウェーブ」が魔攻が高くても攻撃の値の補正300%で攻撃してしまう不具合を修正しました。 ・闘技場戦終了後に仲間が貰える経験値で勝利側と敗北側で貰える経験値が異なっている不具合を修正しました。 5月21日の更新内容!
・スキル「弓ブーメラン」の消費MPを35→45 属性に風 風 命中変動を-5から-10 単体→6連続 対象種族に「人間」を追加しました。 ・スキル「弓で殴る!」の消費MPを10→12 ・スキル「痺れ弓」 消費MP16→15 状態異常のみのスキルに。 相手を麻痺状態にする。 ・スキル「ポイズンアロー」 消費MP12→16 ・スキル「怒りの弓」 貫通撃付与率を6→9割に。 消費MP15→18 付与ターンを5→6ターンに。 ・スキル「パワーアローα」 属性に 炎を追加。 命中変動10 ・スキル「フレイムアロー�供廖.廛譽潺皇媛叩屮侫譽ぅ爛▲蹇次廖‐暖�MP20→24 ・スキル「ライトニングアロー」 消費MP20→24 ・スキル「光の矢」 消費MP20→24 プレミス「ライトニングアロー」 ・スキル「ウェーブショックアロー」 範囲3体→3連続 付与確率5→9 消費MP35→26 ・スキル「リーフアロー」 スキル名を「バックステップ」に変更。 MP20→18 属性軽減、マモスペv1が3ターンの間付与。 ・スキル「MP回復しようか」の消費HPを30→0に。 効果に変更はありません。 ・スキル「ダークポイズン」 消費MP35→21 状態異常のみのスキルに変更。 毒状態付与確率を5→7に変更。 ・状態異常を治すスキルで状態異常を消した時に、「アンチ」がつくものはつくようにしました。 ・スキル「カードショット」を「エナジーカード」に改名。 MP9 効果 状態異常 火傷、呪い、封印を治す。 ・新4次職「カードマジシャン」を実装しました!(→ブレイクカードマスター) ・ルロットv3【ボス】から「カードマジシャンのカード」がドロップするようにしました。 ・新4次職「ローグ」を実装しました!(→レンジャー) ・ルロットv3【ボス】から「ローグの短剣」がドロップするようにしました。 ・攻撃スキル詳細画面にて状態異常のあるスキルには、何ターンの間付与されるかを記載しました。 ・また、パーティ戦中や付与対象が「仲間」か「自分」かで付与ターンが内部で増減してしまっている不具合を修正しました。 ・MP回復状態での回復量を46(50)→23(25)に変更。 ・精神疲労でのMP減少量を20〜39→5〜10に変更。 ・スキル「MP回復しようか」の消費MPを50→25 MP回復付与確率を10割に戻しました。 ・スキル「魔印増大」の消費MPを60→30 魔防↓付与ターンを18ターン→8ターンにしました。 MP回復付与確率を10割に戻しました。 ・転生をすると1レベルに戻りますが、ステータスが下がることはなくなるようにしました。  レベルは1からやり直しですが、ステータスは200レベルのステータスのまま。 ・吸収攻撃の時、威力が-50されるのを-25されるに修正しました。 ・スキルの大幅調整を行いました。調整されたスキルは以下の通りです。  ※不具合、要望あればパパートへご連絡ください。  調整された主なスキル  1.全く使われていない、範囲2体攻撃をすべて単体などに変更。  2.状態異常付与のみのMP24以上かつ無条件(プレミス無し)のスキルは付与ターンが長く、他の状態異常とのバランス調整のため下方修正。  3.同じような効果で他の武器と著しく性能が低いスキルの上方修正。  4.状態異常と威力が中途半端なスキルの調整。   ○スキル「ダブルカード」 範囲2体 → 2連続 ○スキル「光の矢」 範囲2体 →単体 MP17→20 ○スキル「2つの天罰の柱」 範囲2体 →2連続 天属性追加 ○スキル「次元の歪み」 範囲2体 →単体 命中減少率を-30→-20に。 ○スキル「ヒューマノイド型マジックソード・パリックマン」 範囲2体 → 3連続 ○スキル「吸収ぱわあ」 範囲2体→単体 ○スキル「人を殺める矢」 範囲2体→3連続 MP25→30 ○スキル「レイ」 範囲2体→単体3連続 命中変動7→10 ○スキル「シャドウインフェルノ」 範囲2体→2連続 MP30→18 ○スキル「ひれ伏せさせる念力」 範囲2体→単体 ○スキル「【禁】Muramasa Brade!!」 範囲2体→単体 ○スキル「一方的な攻撃」 範囲2体→単体 MP32→28 ○スキル「ライトニングスパーク」 範囲2体→2連続 ○スキル「水冷魔法」 範囲2体→3連続 ○スキル「ウィークネスマインド」 付与確率8割→5割 ○スキル「遺跡のぱわあ」 範囲2体→単体 属性 地→地 地 ○スキル「ゲリラ風剣」 範囲2体→単体 属性 風 → 風 風 命中変動+10 ○スキル「双龍剣」 範囲2体→2連続 MP35→26 ○スキル「酒場荒らし」 名前を「後方攻撃態勢」に変更しました。 MP18 6ターンの間「防御↑」が付与できる。 ○スキル「閃光撃」 プレミスを無くしました。 MP24に。 ○スキル「アタックアンドラン」 対象スキルを削除 対象モンスターに「妖精」を追加しました。 2連続→3連続 ○スキル「魔人斬り」 5連続→3連続 対象モンスターに「小人」を追加しました。 ○スキル「Continuity Killing Shot」 7連続→4連続 命中変動-5→なし。 ○スキル「MP回復しようか」 MP回復付与確率を10割→8割に変更 ○スキル「魔印増大」 MP回復付与確率を10割→8割に変更 ○スキル「ブレイクアクス」 名前を「アーマーブレイク」に変更 MP20→18 相手の「防御↑」「魔防↑」を取り除き、更に「防御↓」を80%の確率で付与する。 ○スキル「貫く槍」 名前「ムードアップ」 MP20→15 「怒り」「攻撃↑」状態になる。 ○スキル「解放されし妖精の力」 MP45→24 各状態異常の付与ターンを減らしました。 付与確率を上方調整。 ○スキル「ビッグガード」 付与ターン6→3 付与確率10割→6割 ○スキル「回復の壁」 MP45→24 各状態異常付与ターンを調整。 回復2 防御魔防3ターンに調整。 ○スキル「盾は正義」 MP45→18→24 命中変動によりMP調整(強すぎたためのMP調整)を削除。 ○スキル「ガードメイク」 MP36→18 付与ターンを6→3に。 ○スキル「ダークポイズン」 毒状態付与確率を8→5 ○スキル「火力アップの薬品」 MP30→18 各状態異常の付与ターンを減らしました。 ○スキル「癒やしの音色」 MP30→18 各状態異常の付与ターンを減らしました。 付与率を上方調整しました。 ○スキル「無限の速さ」 MP30→18 各状態異常の付与ターンを減らしました。 付与率を上方調整しました。 ○スキル「次世代兵器【魔法銃】」「鎌実体化」 MP30→15 付与ターンを10→5に。 ○スキル「ヒール【本】」 付与ターンを5→3 対象を「仲間」→「自分」に。 付与確率を10割から8割に。 ○スキル「マジックバリア」 消費MP27→18 各状態異常の付与ターンを減らしました。 付与確率を1割上方調整。 付与対象をマモスペv1のみ「仲間」→「自分」に。 ・ダンジョン「廃れた炭鉱」「闇の市場」「黒い沼」「スネークピラミッド」の各階層の広さを調整しました。 5月20日の更新内容!
・砂漠の王国ショロットに新しいダンジョン「スネークピラミッド」を追加しました。(推奨レベル380-430) ・メリルットの湖に新しいダンジョン「水晶洞窟」を追加しました。(推奨レベル:420) ・死の沼に新しいダンジョン「黒い沼」を追加しました。(推奨レベル:約510) ・スキル「ゴールドカード」のプレミスに設定ミスがあったようなので、一部プレミスを差し替えました。 5月18日の更新内容!
・プレイヤーデータ閲覧画面の一部の配色を変更。 ・プレイヤーデータ閲覧画面に「スキルブック」項目を追加しました。  プレイヤーのスキルブックを見ることが出来ます。 5月17日の更新内容!
・スキルカスタマイズによって「スキルセット」できるスキルに習得しているスキルだけでなく「スキルブックに登録されているスキル」もセットできるようになりました。 →このアップデートによって習得していないスキルでもスキルブックに登録されていれば、セットできるため今習得済みのスキル以外でのスキル構成が可能になります。 ・パーティ戦では友達を連れて行っても無効になるようにしました。 ・新4次職「暗黒魔剣士」を実装しました!(→魔法戦士) ・ルロットv3【ボス】から「暗黒魔剣士の剣」がドロップするようにしました。 ・以下のスキルの調整しました。  ○パッシブ「スラッシュカット強化」で強化されたスラッシュカットからプレミススキルを削除。※プレミススキルでなくなる代わりに威力は若干下がりますが揃える必要が無くなります。  ○スキル「暗黒斬り」 MP20→MP16 消費HP20 単体攻撃→単体2連続攻撃 属性 闇 → 闇 闇(2属性) ・オリジナルスキルの経験値を各オリジナルスキル固有のものではなく、各プレイヤー固有のものにしました。  →オリジナルスキルAを封印して、新しいオリジナルスキルBを作った際、オリジナルスキルAでためていた経験値がBでも利用することができます。  →そのまま溜めて別のオリジナルスキルを育てることが可能になります。  ※もちろんオリジナルスキルが無い状態のまま闘技場戦をすると経験値は入らないのでご注意ください。  ※もしオリジナルスキルがリセットされてしまったなどの不具合があればご連絡ください。修正と補填をします。 ・オリジナルスキルリセットに必要な経験値を固定10000にしました。 5月16日の更新内容!
・闘技場のアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  ○I love monsters解放石 300ポイント ・以下のジョブにパッシブスキルをそれぞれ追加しました。  「エルフ」「キューピット」「ウンディーネ」「パラディン」   ・スキル「盾装備」「鎧装備」「帽子装備」「靴装備」「装飾装備」を別のスキルに差し替えました。  →全てトラベラーで習得できるスキルにしました。  ※既に上記のスキルを習得している際これらの差し替えたスキルをそのまま利用することができます。   ・レベルが90未満でも、盾・鎧・防止・靴・装飾が装備できるようになりました。 ・スキル「調べる」で消費するGを10万G→1万Gに引き下げました。 ・レベル固定ダンジョンにてタグコードが未入力でパーティを作成した際、自動的にLSGタグが設定されるようにしました。 ・マインスイーパーのプレイ中に爆弾の数を約○個のようにアバウトですが教えてくれるようにしました。 5月15日の更新内容!
・仲間モンスター「スケルトン」に新しいクラスチェンジモンスターを2体追加しました。 ・フッカリー城下町に新しいダンジョン「闇の市場」を追加しました。(推奨レベル300) ・ある場所に新しいダンジョンを追加しました。(隠しダンジョン) ・カステリアの城下町に新しいダンジョン「カステリアの地下水路」を追加しました。(LSG:270で攻略可能) ・新4次職「天地雷鳴師」を実装しました!(→雷魔導士) ・ルロットv3【ボス】から「天地雷鳴師の本」がドロップするようにしました。 ・ダンジョンメイカーシステムを実装しました。  メイン画面→その他のアクション→下にある「ダンジョンメイカー」からダンジョンを作成できます。  ※上級者専用コマンドです。操作方法はダンジョンメイカー画面にて試行錯誤してみてください。  ※ダンジョン送信後に記入ミス、設定ミスがあった場合は、ダンジョンメイカーで作り直して送信せずに   直接パパートへご連絡ください。     送信したダンジョン案が採用されると、実装後にEVP(5)が配布されます。  是非このシステムを利用して自分の思い描いたダンジョンを投稿してみてください〜♪ ・ジョブ「マジックマスター」に新しいパッシブスキルを追加しました。  ○「真のサンダー」 サンダーを強化する。  ○「真のアイス」 アイスを強化する。 ・イベントアイテム交換所に新しいアイテムを追加しました。  ○デーモンの手 75ポイント  ○回復本 25ポイント  5月14日の更新内容!
・同名攻撃スキル「ヒール」と「魔法結界」の後ろに武器名をつけました。 ・「エーテルドラゴン」に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・「ストレイター」に新しいクラスチェンジモンスターを2体追加しました。 ・オリジナルスキルの名前変更を何のデメリットも無しにできるようにしました。 ・オリジナルスキルの習得可能職を「旅人」に戻しました。 ・以下のスキルが指定武器なし(すべての武器)で使用可能になりました。  「爆炎」「ウォータリング」「草原の大地」「大地の声」「タイフーン」  「ライトニング」「ダークネス」「スパーク」「アイシクル」「闘魂」  MP18→MP11 付与ターン6→3に下方調整しました。    「燃え上がる闘志」のみ、MP18→17 付与ターン6→5、ただし付与確率が↑よりも若干低い。   ・以下のスキルが指定武器なし(すべての武器)で使用可能になりました。  「バーサーク」「水圧縮」「自然の力」「地を操る槍」「ハリケーン」「エンジェルスター」「闇の心」「摩擦カード」  「氷漬け」「この拳受け止められるかな?」  →それに伴い消費MPが+2されます。 ・バランス調整のため、パッシブスキル「闇の心強化」→「ソードブラスト強化」に変更しました。 ※この変更によって旧「闇の心強化」が不要になった方は、パパートへご連絡ください。SP550000を補填致します。 ・スキル「一か八か」の指定武器に「槍」を追加しました。 ・スキル「バーストスピア」 の「はりきり」付与確率を3割アップ、付与ターンを3→1に変更。それに伴い威力が上昇しました。 ・スキル「ヒブバブスの怒り」の「いかり」付与ターンを3→1に変更。 それに伴い威力が上昇しました。 ・スキル「ジャンプ」の消費MPを調整 20→24 ・スキル「ハイジャンプ」の消費MPを調整 24→28 ・スキル「ドラゴンスピア」 の対象種族に「ドラゴン」を追加 属性に「炎」を追加しました。 ・スキル「スピアハリケーン」 MPを25→30 単体技 対象種族に「植物」を追加しました。 消費MPは24 消費HPは30 プレミス追加「ペネトレイション」 ・スキル「メテオクロス」の消費MPを30→28 範囲技→単体技に変更。 連続2→4に変更しました。 ・スキル「閃光撃」 属性「風」を追加しました。 ・スキル「アロースピア」 MP25→28 最大2体→4体攻撃に変更しました。 ・「パワーチャージ」「スペルチャージ」系のスキル全てが武器指定なし(すべての武器)で使用可能になりました。  →それに伴い消費MPが+2されます。 ・420レベル以上の時、ヘルカウスの東の森から謎の竜が発見されるようになりました。  BLSやBLS2タグをつけると出現率がアップ?します。 ・スキル「☆オリジナルスキル」の習得できる職業を「旅人」から「古代職」に変更しました。  ※新規プレイヤーにはオリジナルスキルを育てるのは難しいため。 ・以下の地形の仕様を変更しました。  ○プレミス教会  [変更前]プレミス以外の攻撃スキルのダメージが80%カットされる [変更後]プレミス以外の攻撃スキルのダメージが50%カットされる ○ベラーの国 [変更前]攻撃後150の追撃 状態異常が1回で2段階アップする [変更後]攻撃後200の追撃 状態異常が1回で2段階アップする ○氷山、砂漠、アクムンの夢の中、ヘルカウスの石碑前 [変更前]○属性ダメージ0 [変更後]○属性ダメージ半減 ○訓練場 [変更前]連携数が10以上でないとダメージを与えられない [変更後]連携数が増えるほど上がるダメージアップ率が大幅にアップ ・地形表示の隣に地形一覧のリンクが表示されるようにしました。 ・回復スキル、状態異常のみのスキルでも連携数が増えるようにしました。 ・×(アンチ)系状態異常が付与された時の付与ターンを調整しました。 5月12日の更新内容!
・モンスター種族「パパート」族と「パンチャー」族を全て「パパート」族に統一しました。 ・ストレイターに新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・パンチャーに新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・ダンジョンメイカーを公開しました。※まだ登録、送信は出来ません。画面のみです。  →その他のアクション→ダンジョンメイカーで確認できます。  ※まだ作っても登録、送信することはできません。  ※インタフェースを今後大幅に改変する可能性がございます。  ※データベースへのリンクが用意されています。ネタバレ要素が多いので見る際はご注意ください。 ・カジノの景品にいくつかの鉱石を追加しました。 ・スキル「属性粒子破壊」のスキル効果を変更しました。 [変更前] パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を連続で使用した時ダメージを1/1.5倍する [変更後] パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時ダメージを1/1.5倍する ・以下の攻撃スキルを調整しました  ○スキル「天使の器」 MP32→17 継続ターン10→5 付与確率90%→100%  ○スキル「炎属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「水属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「草属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「地属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「風属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「闇属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「光属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「雷属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「氷属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100%  ○スキル「格闘属性耐性魔法」 MP14→20 継続ターン4→6 付与確率90%→100% 5月11日の更新内容!
・パーティ戦「地形」に以下のような地形を追加しました。   
人間の町仲間モンスターが攻撃できなくなる。全員の防御率が上がる
氷山炎・草属性ダメージ0 攻撃時たまに【麻痺】状態になる。
砂漠水・氷属性ダメージ0 攻撃時【防御↓】状態になる。
樹海仲間モンスター1が植物族の時、【回復】【一か八か】【草付与】状態になる。
アクムンの夢の中光・雷属性ダメージ0 6の倍数のターン【睡眠】状態になる。
愉快なサーカス場全ての攻撃がいつもと違うフォームで攻撃になる。左から二番目のプレイヤーは【はりきり】【集中】状態に。
ゾンビの沼全員がHP500あるときに即死ダメージを受けてもHPが1残る。 全員に【観察】状態がつく。
ヘルカウスの石碑前闇属性ダメージ0 たまにヘルカウス神が現れ、相手に固定1500ダメージを与える。
訓練場攻撃時、高確率で自分パーティの編成がランダムで変更される。連携数が10以上でないとダメージを与えられない。
 ※訓練場に限り「ランダム」「闘技場モード」では両パーティのメンバー数が3人以上の時に出現します。 ・地形「ベラーの国」に新しい地形効果「状態異常が1回で2段階アップする」を追加しました。 ・パーティ戦で地形をランダムにした際に出現する地形の出現率を各地形ごとに設定しました。(※普通の地形「闘技場」が出現率が一番低いです。)  →要望に合わせて、出現率を変更していく予定です。要望があればパパートへご連絡ください。
5月10日の更新内容!
・闘技場戦「地形」による属性ダメージアップを40%UP→10%UPに下方調整 ・闘技場戦「地形」の「混沌とした城内」による効果を変更しました。  回復�供.�ウンター 状態ガードがつく → 回復 カウンター状態がつく ・闘技場終了時、勝敗に関係なく、参加人数×1000のお金が配布されるようにしました。 ・闘技場終了時、仲間モンスター1,2,3に経験値がそれぞれ入るようにしました。 ・闘技場戦「スキル数」の「制約なし」を「200個まで」に修正しました。 5月9日の更新内容!
・闘技場終了時、勝敗に関係なくSP60000が参加者全員に配布されるようにしました。 ・スキル「プレミスの力」などのプレミスをすべてそろえた時に固定でダメージを与えるスキルの 与えるダメージを プレミス数×100→プレミス数×150に変更しました。 5月8日の更新内容!
パーティ戦システムのアップデート! 1.パーティ戦のオプション設定項目に「使用可能スキル数」を追加!  →この項目によって各プレイヤーが使用できるスキル数を制限することができます。  →制限できる項目は50個まで 100個まで 150個まで 制約なしの4通り。  →この制限はスキルカスタマイズによりセットしているスキルの上から○個までが使われるような仕様になっています。  ※プレイヤーデータ閲覧画面のスキル一覧の下にあるセットしているスキルで確認できます。  50個まで →黒色のスキルのみ  100個まで→黒と赤色のスキルのみ  150個まで→黒と赤と青色のスキルのみ  制約なし→全てのスキルが使用可能になります。  ※この設定は闘技場戦で自由に設定可能です。   2.オプション設定上部に「パーティ戦大会ルールを適用させる」ボタンを追加しました。  このボタンをクリックすることで一瞬で  レベル300固定  ジョブステータス3次職  勝利ログを載せる  猶予時間3分  絶対ガード2ターン付与  を自動で設定してくれます。  ※地形などが決められている場合は、各自プレイヤーで設定するようお願いします。 3.オプション設定項目に「201レベル未満へのハンデ」項目を追加しました。  →初期設定は「あり」  →この設定がありになっていると10ターンの間、201レベル未満のプレイヤーが  「攻撃↑」「魔攻↑」「防御↑」「魔防↑」「回復」状態になります。    ※不具合があればご連絡ください。
・スキルカスタマイズで設定できるスキルスロットの数を増やしました。  ○登録したばかり → 1個  ○1転生 →2個  ○2転生 →3個  ○3転生 →4個  ○4転生 →5個  ○5転生 →6個  ○280レベル → 7個  ○420レベル → 8個  ○510レベル → 9個  ○600レベル → 10個  ○限界突破5回 → 11個  ○限界突破15回 → 15個  ○限界突破30回 → 30個 ・プレイヤーデータ閲覧画面のスキル一覧の下にスキルカスタマイズによりセットしているスキルが表示されるようにしました。 ・パーティ戦かつ相手に攻撃時、相手のスキルがスキルセットしたものとは異なる(スキルセットが反映されない)不具合を修正しました。 ・世界変異パッシブ「エレメンタルガード」の効果を 属性2つまでしか発動しなくさせる→属性3つまでしか発動しなくさせるに下方修正しました。
5月7日の更新内容!
・地形「夜の街」の時、仲間指定もランダムになるようにしました。 ・世界変異パッシブ「大地の力A,B,C」の効果を変更しました。 ○大地の力A→大地の力 効果:20ターン〜50ターンの間、相手が攻撃した時に消費するMPを1.1倍に上げる ○大地の力B→大地の祝福 効果:ターン十の桁が3の倍数のターンの時、プレイヤーの仲間モンスターから状態異常付与攻撃をされた時、付与確率を3割落とす。また自分が攻撃時MPを5回復する ○大地の力C→大地の源 効果:パッシブ 10ターン〜30ターンの間、戦闘中攻撃力と魔攻力が大幅に上がる ・ダイアモンドのネックレスの効果を変更 [変更前]相手が攻撃した時に消費するMPを1.1倍に上げる [変更後]パッシブ 30ターン未満の時、相手が攻撃した時に消費するMPを1.1倍に上げる ・以下のスキルの効果を変更しました。  ○武器の追撃  [変更前]パッシブ ターン十の桁が2の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%の数値が固定でダメージに加算される。  [変更後]パッシブ 単体攻撃かつ8,11,12,14,18の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%のダメージを追加で与える。  ○ラグウェーブ  [変更前]パッシブ ターン十の桁が2の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%の数値が固定でダメージに加算される。  [変更後]パッシブ 単体攻撃かつターン十の桁が2の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%のダメージを追加で与える。  またこれら2つのスキルは「仲間モンスター」の時は発動しないようになります。 ・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加・変更しました。  ○スキルの書 30ポイント  ○新たなる強み 4ポイント→3ポイント  ○バトルブーツなど 15ポイント特殊効果持ち装備 15ポイント→8ポイント  ○グラウンドソードなど 45ポイント特殊効果持ち装備 45ポイント→30ポイント  ○自然回復UP石 10ポイント→8ポイント  ○ロイスの幽霊帽 50ポイント→30ポイント  ○魔剣士フレストロの首飾り 能力を変更 防御-50→15 魔攻力0→45  ○水魔竜ガイリンスクの角 能力を変更 魔防-50→15 攻撃力0→45  ○目覚めの勾玉 魔防力40→85 睡眠が治りやすくなる(2)→(3)  ○麻痺除け 防御力40→85 麻痺が治りやすくなる(2)→(3)  ○瞬間移動の書 40ポイント→25ポイント 5月6日の更新内容!
・敵が逃げ出した時のターンに戦闘が終了しない症状を修正しました。 ・祝!仲間にできるモンスターが200匹を超えました! ・仲間モンスター「スネッコ」からクラスチェンジできるモンスター1体追加しました。 ・仲間モンスター「スペクタードラゴン」に新しいクラスチェンジモンスターを3体追加しました。 5月5日の更新内容!
・試練の町〜360Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると新たなる強みが手に入ります) ・試練の町〜120Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると新たなる強みが手に入ります) ・試練の町〜55Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると新たなる強みが手に入ります) ・フィッシュエッグから「ゲルマ」にクラスチェンジできるようになりました。  それに伴い「ゲルマ」のクラスチェンジ素材に「水の魔石」が追加されました。 5月4日の更新内容!
・パーティ戦「地形」に以下のような地形を追加しました。   
酒場状態異常によるステータス最大値が2倍から4倍に。(パッシブスキルの効果の優先度の方が高い) 9の倍数ターン【怒り】状態になる
天界光属性のダメージ増加 ヒールによる回復量が1.5倍になる
夜の街闇属性のダメージ増加 単体攻撃によるターゲットが定まらない
混沌とした城内攻撃が必ず当たる 攻撃時全員が【カウンター】【回復�供曄攵�態ガード】状態に
変人の楽園???
  ※マニュアル「パーティ戦について」にも記載してあります。   ※「闘技場戦」または「ランダム」でないと「変人の楽園」は遊べません。 ・パーティ戦のオプション設定「地形」の一番下に「ランダム」を追加しました。これを選ぶと地形が闘技場戦のようにランダムになります。 ・状態異常一覧表を更新しました。コチラ ・パッシブスキル「Muramasa master」の強化内容を上方修正 → 雷属性×2が追加される。 ・小人の隠れ里に新しいダンジョン「小人の村」を追加しました。(推奨レベル300 PETタグと種族小人のモンスターで攻略可能) ・採掘で出現するすべての「すとーんさん」のドロップアイテムに「金塊」を設定しました。 ・釣りで出現する全ての「ふぃっしゅさん」のドロップアイテムに「金塊」を設定しました。 ・仲間モンスター「サンドスネーク」から初期形態へクラスチェンジできるようにしました。 ・敵モンスターは戦い方を改め直した!  →敵の攻撃は基本的に弱いキャラにのみ集中攻撃をしていましたが、  50%の確率で前仕様のランダムに攻撃  50%の確率で弱いキャラを集中攻撃  に変更しました。  また弱いキャラに攻撃する際ログに「弱い奴を見つけている・・・!」が表示されるようにしました。
5月3日の更新内容!
・合成レシピ「スキルの書」の合成素材と費用を調整  合成素材→アルラウネの結晶とスタイミ原石を削除  合成費用→30000Gに下方調整。 ・カジノの景品に「リーフストーン」を追加しました。 ・以下の合成レシピの合成費用を下げました。  ○リメイクプレート 12000→3000G  ○ストレングスプレート 80000→8000G  ○【無】〜【氷】が先頭につく素材アイテム   【無】呼び覚ます思い出 など 30000→10000G 5月1日の更新内容!
・アップデート内容項目6を追加しました。
パーティ戦システムの大幅アップデート!  1.オプション設定で設定できる状態異常が大幅追加!   追加状態異常:火傷 麻痺 暗闇 封印 属性軽減 低回復 高回復 デス  2.攻撃間隔(クール時間)をオプション設定で設定できるようになりました!   標準が15秒で10秒,15秒,20秒から選択できます。  3.オプション「猶予時間(作戦時間)」に30秒を新たに追加!  4.オプション設定に「地形」項目を追加しました!   地形は以下の通りです。※マニュアル「パーティ戦について」にも記載してあります。      
闘技場特に変動なし
火山火・雷属性ダメージ増加 攻撃時【火傷】状態に
トトルンの港水・氷属性ダメージ増加 毎ターンHPが一定量回復
プレミス教会プレミス以外の攻撃スキルのダメージが80%カットされる
ゲルゲジャングル草・闇属性ダメージ増加 攻撃の命中率が下がる
テレスト山地・光属性ダメージ増加 連続スキルのダメージが減少
ベラーの国攻撃後150の追撃
美しき秘境MP回復量が2倍 全ての状態異常の持続ターンが1/2倍
異次元13の倍数ターンのダメージが0に 全ての状態異常の持続ターンが2倍
細い廊下先頭のプレイヤーの与えるダメージと受けるダメージが30%UP 無属性攻撃スキルのダメージUP
毒沼攻撃時全員が【毒】【猛毒】状態に
台風の中風属性ダメージ増加 10の倍数ターン吹き飛ばされてダメージを受ける
時間の狭間ターンの進みが2倍になる 100ターンになると0ターンに戻る
下剋上MPを使う攻撃スキルの時、(400-威力)=最終威力になる※最終威力が10以下になった時、10に固定される
パパートの島仲間モンスター1がパパート族の時、【防御↑】【魔防↑】【隠れ身】がつく
全員スタイミーねパッシブによる攻撃↑魔防↑が500UP相手の耐久↑が300UPに固定化される回復できないデスが効かない
属性逆転属性相性が逆転する
  ※闘技場戦モードでは、地形がランダムで選ばれます。  5.闘技場戦モードの設定を一部自由に決められるようになりました!   ・プレミスの威力   ・MP回復量   ・火力倍率   ・耐久倍率   ・攻撃間隔   ・絶対カードは確定でつきますが、それ以外の状態異常   ※デスに限って30ターン未満で設定した場合闘技場戦では、   30ターンに固定されます。30ターン以上で設定するようお願いします。   をプレイヤーが自由に選んで設定できるようにしました!  6.パーティ要請中に要請破棄が可能に。   パーティ要請後、要請したパーティのリーダーは相手が承諾する前に   パーティ要請の破棄をすることができるようになりました。   不具合等あればご連絡下さい。   
・以下のスキルの効果を変更しました。  ○スキル「アタックアンドラン」 MP35→45 HP20→50 闇属性追加  ○スキル「神秘の牙」 光属性追加 命中+10  ○スキル「悪夢の牙」 闇属性追加 命中-10  ○スキル「ヒブバブスの怒り」 MP35→45 HP20→50 雷属性追加 プレミス「バーストスピア」を追加  ○スキル「足払い」「足突き」 風属性追加 ・物理耐性がUPする、魔法耐性がUPするの効果を 15%UP→10%に下方調整しました。
4月30日の更新内容!
・パーティ冒険中のチャット画面に「パーティチャット」だけでなく「全体チャット」「ギルドチャット」をすぐに見れるようにしました。 ・仲間モンスター「ジャクジャクの木」「ネクサ」「ネソーリア」「ウッドナイファー」系統から「ネリル」にクラスチェンジできるようになりました。 ・以下の仲間モンスターのクラスチェンジ素材に以下のような素材を追加しました。   ジャクジャクの木ー→ジャク草×3  ネソーリア→草の塊  ネクサ→根っこ×3  ウッドナイファー→【草】ポタルントの種の一部×2   ・闘技場戦システムの変更は以下の懸念点、問題点を無くすことを目的としています。   1.討伐戦を曜日を減らすのは良くない→そのまま毎日実施する   2.夜遅く(23時以降)は寝てしまう方もいるため参加率が変動する→いつでもできるように   3.指定した時間にログインできない方もいる→いつでもできるように   4.ペリンの城のみなので闘技場戦の存在自体を周知できない新規者が多くいる→どこでもできるように(闘技場戦の説明も冒険画面から見れる)   5.2倍にすることで1回の闘技場戦あたりの重要度が増してしまう→PBPはそのままで、1日にできる回数が今よりも増え、対戦相手がいれば好きな時間にできる ・闘技場戦システムの仕様を大幅変更しました!  1.闘技場モードがどこでもいつでも利用できるようになりました。  2.闘技場モードの仕方は、パーティ戦のオプション設定の最初の項目に「闘技場戦モード」があるのでそれにチェックをいれる。  3.闘技場戦は新しいポイント「FP(ファイトポイン)」を使用します。このポイントは6時間たびに1回復し、最大3までたまります。  4.このFPを闘技場戦終了後に1消費されオリジナル経験値、PBP、経験値が配布されるようになります。   →FPが0の場合は闘技場戦に参加できますが、経験値、PBP、オリジナル経験値が貰えないので注意。    ※ただし参加人数が6人以上かつ戦闘に勝利するとPBPが1貰えます。※FPが1以上の場合は配布されたPBPに1加算。  5.闘技場戦はいつでもできますが、連続対戦防止のため、1時間以内に連続で対戦した場合は、   PBP,オリジナル経験値、経験値、勝敗数,FPに一切の変動が起きません。  ※これらの仕様通りに動いていない不具合などがあればお手数ですが、報告お願いします。   また不具合をついた不正、本来の闘技場戦モード意外での利用方法ができてしまう場合があれば   ご連絡ください。よろしくお願いします。    ・精神疲労状態がなくなった後に×精神疲労がつき、一定ターン中精神疲労がかからなくなるようにしました。 ・以下の攻撃スキルの使用武器が追加されました。  ○スキル「スラッシュカット」「カッティングソード」 → 剣 大剣(追加) 刀(追加) 大刀(追加) ・合成レシピを新たに1つ追加しました。 ・スキル「チェイスフォロー」に設定ミスがあったため修正 相手を暗黒状態にする → 相手を邪気状態にする ・以下の攻撃スキルの使用武器が追加されました。  ○スキル「突く」「足払い」「パパート刺し」「貫通撃」「ペネトレイション」「竜の目」      「足突き」 → 使用武器に「長剣」を追加。  ○スキル「貫通撃」「スクリューブレイク」「防御ダウン」「魔防ダウン」 →使用武器に「斧」を追加。 ・状態異常「物理→魔法」「魔法→物理」状態時  「攻撃→魔法」なら魔攻力が攻撃力×110%  「魔法→攻撃」なら攻撃力が魔攻力×110%で置き換わるようにしました。(そのままステータスが変化するのではなく10%上がって変化) ・以下の攻撃スキルの使用武器が追加されました。  ○スキル「ソードブラスト」「パワースラッシュ」「ダブルソード」「ファイアソード」「ウォータソード」      「きりさく」「サンダーソード」「アイスソード」「精神統一」 → 剣 大剣(追加) 刀(追加) 大刀(追加)  ○スキル「魔法剣」「疾風斬り」「マジカルソード」「マジシャンズブレイド�供廖崟鎖静�一」「ディバイディングマジッカー」→使用武器に魔法剣を追加   ○以下のスキルの効果を上方修正しました。  ○俺は!魔法が使えます! MP17→32 継続ターン5→10  ○魔法を攻撃に変えるっ! MP17→32 継続ターン5→10         ・以下の攻撃スキルの使用武器が追加されました。  ○スキル「ポイズン」 本 短剣(追加)  ○スキル「錯乱ステップ」 弓 短剣(追加) 牙(追加)  ○スキル「魔法生物スライム」 本 短剣(追加)  ○スキル「火力アップの薬品」 本 短剣(追加) ・新4次職「極風疾風」を実装しました!(→ニンジャマスター) ・ルロットv3【ボス】から「極風疾風の手裏剣」がドロップするようにしました。 ・闘技場のオーナーがカジノから残り僅かな金塊をすべて高値で購入しました。  それに伴い闘技場の交換品の交換PBPに変更が入ります。  ○金塊(小) 交換ポイント5→3ポイント  ○金塊 交換ポイント24→14ポイント  ○金塊(大) 交換ポイント45→26ポイント  ○金塊(特大) 交換ポイント240→128ポイント  ○金塊袋(小) 交換ポイント450→255ポイント    以下のアイテムが追加されます。  ○金塊袋 505ポイント  ○旅立ちの思い出 30ポイント     ・プレイヤー閲覧画面の「◎」がついたスキルの色を変更しました。 ・更に俊敏のステータス値を減らして他のステータスに俊敏の分を割り振りました。 ・更に敵モンスターの靴装備品の俊敏ステータスを下方修正しました。 ・4月27日にモンスターのステータス値を4次職のようなバランスにするために調整を入れましたが、俊敏設定値が高いようで敵に攻撃が当たらないようなので  俊敏のステータス値を減らして攻撃力・魔攻力、防御力、魔防力のいずれかに俊敏の分を割り振りました。   4月29日の更新内容!
・試練の町〜360Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると旅立ちの思い出が手に入ります) ・試練の町〜120Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると旅立ちの思い出が手に入ります) ・試練の町〜55Lv〜に新しい任務を1つ追加しました。(クリアすると旅立ちの思い出が手に入ります) ・仲間モンスター「ギガデスクBABY」に新しいクラスチェンジモンスターを1匹設定しました。 ・仲間モンスター「水竜」「炎竜」「風竜」系統から「ドラゴンエッグ」にクラスチェンジできるようになりました。 ・以下の仲間モンスターのクラスチェンジ素材に以下のような素材を追加しました。   炎竜ベイビー→炎の魔石  水竜ベイビー→水の魔石  風竜ベイビー→風の魔石   ・カジノから金塊と旅立ちの思い出を削除しました。その他の景品の交換コイン数を下方調整しました。 ・状態異常「守り」の効果を上方調整しました。 防御5%UP 魔防5%UP → 防御10%UP 魔防10%UP ・試練の塔(FOURTH)に関しては変更なし。 ・試練の塔(THIRD)で出現するルロットv2がリーダーの装備している武器に応じて「剣」「槍」「弓」などの専用ルロットがパーティ人数分出現するようにしました。  それに追加で通常のルロットv2も1体出現します。  ※武器を未装備のまま突入すると通常のルロットv2が人数分出現します。 ・試練の塔(SECOND)で出現するルロットがリーダーの装備している武器に応じて「剣」「槍」「弓」などの専用ルロットがパーティ人数分出現するようにしました。  それに追加で通常のルロットも1体出現します。  ※武器を未装備のまま突入すると通常のルロットが人数分出現します。   ・「剣使いの街・ホロシア」「フレイスト」「ミスニス」「魔法使いの都市・アーマーク」「動物の園」「キュアキャッスル」「闇を生きる者達の集落」の階層数を10階層→5階層に短縮。 ・物理耐性がUPする、魔法耐性がUPするの効果を 20%UP→15%に下方調整しました。 ・以下のスキルの効果を調整しました。  スキル「魔法の障壁」 攻撃を受ける時たまに魔法耐性が上がることがある → 魔法耐性がUPする  スキル「鍛えられた筋肉」 攻撃を受ける時たまに物理耐性が上がることがある → 物理耐性がUPする ・「ログの読込高速化(短縮)のため戦闘時の自分・相手のパッシブによるダメージ増減ログを1行にまとめました。」の更新により  ダメージ10% + ダメージ10%された場合にダメージが20%になっていた不具合を修正しました。  本来の正しい動作は 10%と10%の場合 1.1 × 1.1 = 1.21(21%)になります。 ・ログの読込高速化(短縮)のため戦闘時の自分・相手の属性相性によるダメージ増減ログを1行にまとめました。 ・スキル「接近耐性」「接近耐性2」でのダメージ軽減率を10%DOWN→7%DOWNに変更しました。 ・ログの読込高速化(短縮)のため戦闘時の自分・相手のパッシブによるダメージ増減ログを1行にまとめました。 →ログに「自分・相手のパッシブによるダメージ補正率:100% (初期は100%)」のように表示されます。ダメージ補正率の%がパッシブによる変動します。 これにより、ログの読込が早くなりパーティ時などの全プレイヤーのログ読込が早くなります。また攻撃時ログが縦長になりすぎるのを防止します。 ※ダメージの増減を確認するにはサンドバッグン戦をオススメします。 ・敵モンスターの靴装備品の俊敏ステータスを下方修正しました。 4月28日の更新内容!
・プレイヤーキャラクターデータ閲覧画面のステータス項目に  各ステータスに 素ステータス+装備による補正+割り振りポイントによる補正が表示されるようにしました。  また攻撃力、魔攻力、耐久力に関しては、「パッシブスキル」の効果を含めた合計値を表示するようにしました。 4月27日の更新内容!
・敵モンスターのステータス値を4次職ステータスのように HP,MPと攻撃・魔攻・防御・魔防とで別途考えたステータスにしました。 ・攻撃特化型、魔法特化型などバランス型とほぼ変わらなかったため、特化型のステータスを防御・魔防などを下げて火力に振って差別化を図りました。 ・同レベルモンスターでもステータスがほぼ変動する個体値の変動幅を上下1%ずつ広げました。  ※合計ステータス値に変更はございません。  ※4次職はHP,MPが合計6 その他で14なので、それに合わせたためHP,MPに振られすぎていたモンスターはHP,MPが減って耐久や俊敏に振られています。 ・以下のスキルを調整しました。  「ウィンドアローレイン」 名前を「ウィンドスタン」に変更。 消費MP30→16 属性は「風」「風」 最大3体攻撃→単体2連続攻撃  「速さを求める心1」「速さを求める心2」  変更前:このスキルと速さを求める心2があるとアローレインが消費MP18加算される代わりに最大4体攻撃になる  変更後:このスキルと速さを求める心2があるとアローレインが消費MP18加算される代わりに最大7体攻撃になる   ・以下のジョブに新しい攻撃スキルを1つずつ追加しました。 「アクスマスター」「ゴッドヒーラー」「リッチ」「預言者」「トリックスター」 4月26日の更新内容!
・以下のジョブに新しい攻撃スキルを1つずつ追加しました。 「モンスターイーター」「海を征服せし者」「ニンジャマスター」 「吟遊詩人」「ダークマジシャン」→「ダークエルフ」「超人」 「熱血ファイター」「魔法騎士」→「シーフ」 ・「ダイナマイト」「属性攻撃」「爆炎」「放水」を併用不可にしてましたが、併用可能に戻しました。 ・全ての仲間モンスターに装備特殊効果が設定されました →装備品につく特殊効果が全ての仲間モンスターにそれぞれ固定で設定されました。 →1つのモンスターにつき「2つ」の特殊効果が設定されます。 →特殊効果の反映は、「仲間1」のモンスターのみになります。 →モンスター種族が同じでもクラスチェンジ先によっては全く異なる特殊効果がついていることも・・!? ・以下の特殊効果を上方調整しました。  ○攻撃時にたまにHPが8回復する → 攻撃時にHPが5回復する  ○攻撃時にたまにMPが4回復する → 攻撃時にMPが2回復する ・新しい実「乾燥した実」を実装しました。この実は既存の一部のボスからドロップします。  しっかり育てると特殊効果装備品やいわいわなどのアイテムが収穫できる!? ・以下のような装備品特殊効果を追加しました。(装備品としては未実装)  ○呪い状態が治りやすくなる  ○精神疲労状態が治りやすくなる  ○混乱状態が治りやすくなる  ○封印状態が治りやすくなる  ○職業補正率が変動する。俊敏↑防御↓  ○職業補正率が変動する。俊敏↑魔防↓  ○職業補正率が変動する。防御↑俊敏↓  ○職業補正率が変動する。魔防↑俊敏↓  ○職業補正率が変動する。防御↑魔防↓  ○職業補正率が変動する。魔防↑防御↓ ・装備品特殊効果「○○状態が治りやすくなる」を一度に4つ以上つけていると2/3の確率で(該当特殊効果/3)の数だけ効果ターンを減らすようにしました。  [例]  ○4つ以上6つ未満 → 2/3の確率で1ターン多く治りやすくなる  ○6つ以上9つ未満 → 2/3の確率で2ターン多く治りやすくなる  ○9つ以上12つ未満 → 2/3の確率で3ターン多く治りやすくなる   ・「サンドバッグンと遊ぶ」が本来意図した使用(スキルの試用、ダメージ計算など)とは異なる使用をしているプレイヤーがいたため  以下の制限をいれました。  対人専用マップでは「スキル結晶」「武器熟練度」「オリジナルスキル」が成長、効果を発揮しないようにしました。 ・装備品「レッドコア」「魚の卵」「サンドブーツ」など耐久にAB〜がついているアイテムを回収します。  設定ミスだったので、上記のような装備品をパパートへ送付お願いします。  設定ミスを修正した装備品を送ります。 4月24日の更新内容!
・スキル 「武器の追撃」によるダメージ加算される数値を 武器の攻撃or魔攻の100%→300%に上方修正しました。 ・一部の雑魚モンスターにレアドロップを設定しました。(特殊効果持ち装備品) ・装備品特殊効果「戦闘中○属性が付与される確率が10%UP」するの10%UPを25%UPに上方修正しました。  ※装備品特殊効果の属性付与効果は1属性(重複不可)なので注意。 ・合成レシピに新たにレシピを1つ追加しました。 ・攻撃によるSP取得量を上方修正しました。  1回攻撃により1〜3増加 → 1回攻撃により10増加  9の倍数の日 1回攻撃により確定2増加 → 1回攻撃により20増加 ・大ボス討伐戦(挑戦)に以下の要素を追加しました。  タグコード「BSRN1」が設定されている場合20階層ボス「炎竜【大ボス】」を倒すと通常の大ボス討伐戦ダンジョンに戻れる  タグコード「BSRN2」が設定されている場合40階層ボス「デックデック【大ボス】」を倒すと通常の大ボス討伐戦ダンジョンに戻れる  それ以外 60階層ボスを倒すと通常の大ボス討伐戦ダンジョンに戻れる 4月23日の更新内容!
・合成レシピに新たに1つレシピを追加しました。 ・装備品特殊効果「○○状態が治りやすくなる」により1ターン治るのが早くなる効果の発動確率を1個につき15%→33%に上方修正しました。 ・スキル「デス」の効果を変更しました。 デス MP35→47 付与ターン5→9ターン ・仲間モンスター「タキパート」に新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。 ・新4次職「ウィップマスター」を実装しました!(→遊び人) ・ルロットv3【ボス】から「ウィップマスターの鞭」がドロップするようにしました。 ※ウィップマスターの習得可能スキル数は8つです。スキル習得は計画的に。 ・祝!スキル総数1300個超え! ・仲間モンスター「野良犬」に新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。 ・蛮族人フォットリーと一緒に出現する「剣勇者パトラクス」にドロップアイテムを1つ設定しました。 ・種を最高状態で収穫した際に手に入るアイテムを2つ追加しました。 ・合成レシピに新たに1つレシピを追加しました。 ・名もなき村の解放任務をクリアすると「クラーマ地方」でもエアポートが利用できるようにしました。 ・敵のAIを強化しました。(二回目) ・MP回復、精神疲労状態が敵の攻撃時にも発動してしまう不具合を修正しました。(もしまだ発動してしまうようでしたら報告お願いします。) ・ヘルカウス神が【死亡】状態という名前が気に入らないようなので、【死亡】状態の名前を【戦闘不能】状態に変更しました。 ・対人専用マップにて敵が逃げ出してしまう不具合を修正しました。 ・名もなき村に新しいダンジョン「溶岩洞窟」を追加しました。(推奨レベル500 パーティ推奨】 ・名もなき村に新しい任務を追加しました。※H門開放任務です。 ・ケルベロスの城に新しいダンジョン「暗い森に隠れる黒城」を追加しました。(推奨レベル400) ・以下のスキルの効果と消費MPを調整しました。  ○スキル「観察」 消費MP8→14 継続ターン2→4  ○スキル「身を守る」 消費MP8→14 継続ターン2→4  ○スキル「錯乱ステップ」 消費MP9→15 継続ターン3→5  ○スキル「ダブルアタック」 消費MP6→15 継続ターン2→5  ○スキル「ウェポンディフェンス」 消費MP9→15 継続ターン2→5  ○スキル「影分身の術」 対象「仲間」→「自分」 ※設定ミスなので変更しました。  ○スキル「魔法結界【魂】」 消費MP9→15 継続ターン3→5  ○スキル「連続見極め」 消費MP12→18 継続ターン4→6 対象「仲間」→「自分」 ※対象については設定ミスなので変更しました。  ○スキル「範囲逃れ」 消費MP12→18 継続ターン4→6 対象「仲間」→「自分」 ※対象については設定ミスなので変更しました。  ○スキル「あなただけでも生きて・・・」 消費MP18→24 継続ターン「かばう」3→3 「回復」3→5  ○スキル「火薬」 消費MP9→15 継続ターン3→5  ○スキル「目の回る剣技」 消費MP6→15 継続ターン2→5  ○スキル「ポイズン」 付与確率を2割上方修正  ○スキル「痺れる歌」 付与確率を1割上方修正  ○スキル「眠りにつく口笛」 消費MP6→15 継続ターン2→5 付与確率を1割上方修正  ○スキル「眠りの歌」 消費MP9→18 継続ターン3→6 付与確率を2割上方修正  ○スキル「妖精の大合唱」 消費MP30→18 継続ターン「防御」5→3 「魔防」5→3 防御、魔防ともに付与確率を3割上方修正。   ・合成レシピを新たに1つ追加しました。(スキルの書が合成で手に入れることができます。)  →スキルの書は「オリジナルスキル」を封印することができる特殊なアイテムです。 4月22日の更新内容!
・オリジナルスキルを強化回数×20000の経験値で「未強化前」の状態に戻せる機能を追加しました。  →オリジナルスキル設定画面のオリジナルスキルを削除するの下にボタンがあります。 4月21日の更新内容!
・プレイヤーデータ閲覧画面にて「ブックマーク」という項目を追加し、そのプレイヤーが「公開」設定にしているブックマークを  見ることができます。※リンクから飛ぶこともできます。 ・新システム「マイブックマーク」システムを実装しました。  メイン画面→「その他のアクション」→「マイブックマークの編集」からブックマークの編集ができます。  マイブックマークには、サイト名、サイトのURLを入力することでHLO画面左にある「Links」に登録した  ブックマークが表示され、クリックすることですぐに登録したサイトに飛ぶことができます!  ※「公開」「非公開」オプションはまだ未実装です。 4月19日の更新内容!
・パーティ戦ジョブ設定「第三次職」のジョブステータスを調整しました。 ・ジョブ「キューピット」「デスワイト」にそれぞれパッシブスキルを1つ追加しました。 ・スキル「妖精の歌」「死神の叫び」をそれぞれ【状態付与パッシブ】というパッシブグループにしました。  【状態付与パッシブ】スキルは効果の重複が出来ないのでご注意ください。 ・恩恵に影響する威力、ダメージ、回復量、クリティカルアップ率への影響する値が武器レベルではなく武器の熟練度になっていた不具合を修正しました。  ※不具合だと思った所は報告お願いします。Software error~についてもできるだけ報告お願いします。 ・武器レベルシステムの熟練度が範囲技を使用した際範囲数分だけ加算されてしまう不具合を修正しました。 ・武器レベルシステムを実装しました!  各種武器に熟練度が設定され、一定の熟練度に達するとレベルが上がるようになりました。  ※装備できる各武器ではなく、武器の種類への熟練度になります。  戦闘中、武器が設定されているスキルを使うことで熟練度が1ずつ上昇します。  ※武器が複数指定されているスキルでは熟練度が上がりませんが、仕様です。    レベルが上がるとその武器種のスキル全てにおいて以下の恩恵を得られます。  ・威力上昇  ・ダメージが固定で加算  ・回復量が固定で加算  ・クリティカル率アップ  ※今後恩恵を追加することもあります。    各武器種のレベルを確認するには、プレイヤー閲覧画面(新しいウィンドウ)の転職リストの上に表示されます。 ・スキル「限界突破」「破壊の王」によって状態異常のみの攻撃が威力上昇し、状態異常+攻撃ができるようになっていましたが、  できないようにしました。この変更に伴いスキルの説明も変更しました。  [変更前] 全攻撃スキル(通常攻撃スキルは含まない)の消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる  [変更後] 全攻撃スキル(通常攻撃スキルは含まない)の消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる(状態異常のみのスキルはMPだけ増え威力が上がらないため注意) ・スキルブック最大拡張可能数を600→800に変更しました。 ・闘技場のアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  ○[属性]の使者A,B,C  70P  ○[属性]属性付与解放石 70P  ※[属性]は炎、水、草、地、風、光、闇、氷、雷があります。  ※[属性]属性付与スキルを使用するためには、[属性]の使者というパッシブA,B,Cを習得する必要があります。   ・属性相性を新相性に変更しました。(試行期間終了しました。)  旧相性からのおもな変更点になります  ・△のダメージ変動が0.5倍→1/1.5倍(約0.66倍)に変更されました。  ・●のダメージ変動が1.15倍→1.05倍に変更されました。  ・▲のダメージ変動が0.85倍→1/1.05倍に変更されました。  ・無以外の全属性において天への相性が●に。  ・天属性から無以外の全属性へ●に。天は○に。  ・基本的に各属性が有利属性3つ 不利属性3つになるようにして不平等な状態を無くしました。    ※お知らせにもあったとおり、オリジナルスキルがこのアップデートにより本来目指していたものが作れなくなった  等の不利益を受けたプレイヤーはパパートへご連絡ください。  「属性強化」した分のオリジナル経験値を補填します。   4月18日の更新内容!
・属性関連  闇→天 光→天が等倍になっていた不具合を修正しました。 正しくは1.05倍(相性が良い)です。 ・魔導師チャップリンからチョコチップリン、マッチャプリンなどになるときにチョコソースチャップリン、抹茶ムースチャップリンとクラスチェンジ素材が同じなため  うまくクラスチェンジが出来ない不具合があったため、それぞれに「炎の魔石」「水の魔石」を設定して好きな方にクラスチェンジできるようにしました。 ・合成レシピを新たに10個追加しました。 ・スキル「近距離特化」「近距離特化2」の効果を下方調整しました。 4月17日の更新内容!
・以下のジョブに攻撃スキルを1つ追加しました。(消費MP50 プレミス3のスキル)  「モンスターイーター」  「未知数合成大魔獣」  「スペルファイター」 4月16日の更新内容!
・属性「新相性表」の一部を変更しました。  格闘→無の場合 ○→●  格闘→炎〜氷 ▲→相性設定なし  格闘→天 変更なし(▲のまま) ・以下のスキルの調整をしました。(武器ごとの消費MPの格差を減らす調整になります。)※MPが引き上げされたものはそれに応じて威力も上がっています。  スキル「チャージショット」 威力が-50されてしまう不具合を修正  スキル「ウィークポイントアタック」 威力が-50されてしまう不具合を修正  スキル「スレッドスラッシュ」「パワーウィンド」「スナイパーショット」「一閃付き」「サムライブレード」「マジック」「魔力圧縮剣」 消費MP7→8  スキル「アロークラッシュ」「薙ぎ払い」など消費MPが9,10,11のスキル計28個(※一部除く) 消費MPを12に引き上げ  スキル「ポイズンソード」「ストーン」など消費MPが13,14,15のスキル計38個(※一部除く) 消費MPを16に引き上げ  スキル「ゆめくい」「王の遠吠え」など消費MPが17,18,19のスキル約80個(※一部除く) 消費MPを20に引き上げ  スキル「爆発カード」「ブルーキャノン」などの消費MP21のスキル 消費MPを22に引き上げ  スキル「妖精殺しの弓」「スラッシュバースト」などの消費MP23のスキル 消費MPを24に引き上げ  スキル「クアトリプルショット」「これが本当のホーリー」などの消費MP25のスキル 消費MPを26に引き上げ  スキル「ぺろりんちょ」「ダークブラスト」 消費MPを27→28に引き上げ  スキル「灼熱カード」「ダークネスアロー」など 消費MPを29→30に引き上げ ・状態異常「武器防御態勢」が消えた後に付与される「×武器防御態勢」の付与ターンを10→5ターンに変更しました。 ・合成レシピを新たに10個追加しました。 ・属性相性表をメイン画面にある「新相性表」に切り替えました。  ※もし相性にミスがある、ご意見などあればパパートへご連絡ください。   ・以下のスキルの調整をしました。※18日に相性表を元に戻す場合はこちらの調整ももとに戻す予定です。  スキル「耐久操作=仲間」 MP30→15 付与ターン10→5  スキル「耐久操作=相手」 MP30→15 付与ターン10→5  スキル「残酷切り」 MP18→19 闇属性  スキル「超爆手裏剣」 風属性  スキル「ハイジャンプ」 風属性  スキル「スパークダメージャー」 雷属性  スキル「インフィニティショット」 氷属性  スキル「カード「植物」」 草属性  スキル「カード「岩石」」 地属性  スキル「カード「スライム」」 水属性  スキル「カード「妖精」」 天属性  スキル「カード「幽霊」」 闇属性  スキル「スラッシュバースト」 MP22→23 炎属性  スキル「エルフダガー」 天属性  スキル「スピアハリケーン」 風属性  スキル「デストロイソード」 闇属性  スキル「クラッシュドロップ」 地属性  スキル「居合い斬り」 風属性  スキル「スパークブレードα」 MP18→20 炎属性→雷属性  スキル「電光石火の多段斬り」 雷属性  スキル「ジャンプ」 風属性  スキル「神速ブレイド」 風属性  スキル「スパークスピア」 MP18→20 雷属性  スキル「叩き斬る!」 MP18→24 格闘属性  スキル「レイ」 光属性  スキル「暴食の剣」 草属性  スキル「スターソード」 天属性×2  スキル「Continuity Killing Shot」 炎属性×2  スキル「クリムゾンキル」 闇属性 地属性  スキル「死の連撃・十命剣」 風属性×2  スキル「マスターソード」 光属性 風属性 4月14日の更新内容!
・以下のジョブにそれぞれスキルを1つずつ追加しました。※ジョブ図鑑で確認できます。  「守堅師」  「ジェネラル」  「神聖騎士」  「ウォーリア」  「最高位魔導師」  「エクソシスト」  「神の使い」  「ダークマジシャン」  「氷魔導師」  「雷魔導士」  「仙人」  「ブレイバー」  「スペルファイター」  「クリスタルウルフ」  「一騎当千騎士」  「海を征服せし者」  「ゴッドヒーラー」  「ダークエルフ」  「オーラマスター」  「デジャクダクスター」  「バトルマスター」 ・スキル「影分身の術・強化」で強化された影分身の術の効果が誤っていたため修正しました。 ・ギルドレベル14を設定しました。 4月11日の更新内容!
・スキル「連続耐性」のスキルの名前と効果を変更しました。  スキル名「限界突破」 効果:パッシブ 全攻撃スキルの消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる ・スキル「オリジナルスキル」がスキル履歴に残っていても大きくダメージが減衰することがなくなるようにしました。 4月10日の更新内容!
・「BLS」「BLS2」のみに限り、一部パッシブスキルがつくことがあるようにしました。  ※つかない場合もありますしつく場合もあります。  ※BLSはハードモードということでいつまでも挑戦させたいという意図があるため今後もパッシブスキルが追加する予定です。 ・パーティタグコード「BLS2」を追加しました。  これを設定すると、ベリーハードモード化します。  出現するモンスターの本来のレベル+400で出現します。  BLS2を設定するとBLSを設定するよりもドロップ率が上がります。 ・敵を倒した時に自分のアイテム所持状況が表示されるようにしました。 ・プレイヤータグ「EXP_AP」関連更新  画面圧迫、文字が重なる等が起こるため、経験値表示方法を  経験値(○○%)→ ○○%と経験値のパーセンテージのみ表示するように変更しました。 ・合成レシピを新たに1つ追加しました。 ・「雨水チャップリン」「ホイップリン」「チョコチップリン」「マッチャップリン」「チョコソースチャップリン」「抹茶ムースチャップリン」からクラスチェンジできるモンスターを1体追加。  ※その新モンスターから上記のモンスターに戻すことができます。(もちろん素材は必要です。)  ※この新モンスターは新しいスキルを1つも覚えられません。チャップリンの新スキンみたいなものです。  ※新モンスターのアイコンは「もろよんさん作」のチャップリンです。 ・アイテム「紙きれ」を使用しないと内容が表示されないように変更しました。 ・状態異常「隠れ身」「錯ステ」の効果を変更しました。  [変更前]俊敏が+30される  [変更後]俊敏が1.2倍に上がる  ※この調整は攻撃↑ はりきりなどの1.2倍上昇に合わせた調整になります。  ※俊敏攻撃が使いやすくなるかもしれません ・負荷軽減とパーティ人数枠がいっぱいになって大ボスに参加できない人対策のために人数による経験値アップを調整しました。
人数変更前変更後
1人1.0倍1.0倍
2人1.1倍1.18倍
3人1.18倍1.28倍
4人1.28倍1.33倍
5人1.33倍1.5倍
6人1.33倍1.4倍
7人以上1.33倍1.33倍
・以下のモンスターの経験値上方修正しました。  通常敵 レベル×12.5 → レベル×20.5  酒場のがつくモンスター レベル×22 → レベル×30 ・先ほど追加した合成レシピの解放条件を合成レベル15以上→13以上に変更しました。 ・以下の装備特殊効果を上方調整しました。  ○最大HPが60上昇する → 最大HPが80上昇する  ○最大MPが30上昇する → 最大MPが55上昇する   ・合成レシピを新たに25個追加しました。 ・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  ○緑色の絵具 10ポイント   ・闘技場戦が行える時間帯になるとメイン画面に「闘技場戦」のお知らせが表示されるようにしました。
4月7日の更新内容!
・下記のジョブにおいてジョブステータス値を変更しました。 ○スケルトンスパイ ○暗殺特化隊暗部 ○クリスタルウルフ ○海を征服せし者 ○リッチ ・俊敏攻撃により「俊敏」影響度を上方修正(約20%ほど) ・スキル「マジカルブースト強化」を所持していても、マジカルブーストが強化されない不具合を修正しました。 ・スキル「古代ノ武器(カード)」の効果が魔攻力大幅上昇ではなく、攻撃力大幅上昇になっていた不具合を修正しました。 4月5日の更新内容!
・様々なログイン時間の人に対応するために闘技場戦可能時間帯を広げました。  17時〜20時  21時〜24時(翌日0時)  ※ただし一度闘技場戦をしてから3時間の間は次の闘技場戦が出来なくなります。ご注意ください。  ※10日まで試用期間として時間帯を広げました。不評の場合は 19時〜20時 23時〜0時に戻します。 ・ミニゲーム「ババ抜き」にオプションを追加しました。  オプション指定子「JJ」・・・Jokerを二枚入れてババ抜きをすることができます。Jokerは二枚あっても捨てることはできません。 ・闘技場戦関連更新  闘技場戦で得られる経験値、オリジナル経験値を上方修正しました。  5時-6時の闘技場戦を無くしました。  オリジナル経験値で得られる経験値は1回につき最大で6000まで。  ※変更前だと15人(7対8)でないともらえない経験値量です。  ※上方修正により 人数×400→人数×600に変更になりましたので  5対5で最大の6000が手に入ります。  もし10人以上が闘技場戦をする際はプレイヤー間で分散したり人数調整をするよう  お願いします。  (アンケートによる日にち設定はまだ検討中です。) ・ミニゲームシステム関連更新  HLOマニュアルのデータ項目に「HLOミニゲームシステムマニュアル」のリンクをしました。  マニュアルはコチラ    ミニゲームに以下のゲームを追加しました。  「リバーシ」・・・ゲーム番号「5」でプレイできます。参加可能人数二人  「リバーシミニ」・・・ゲーム番号「6」でプレイできます。参加可能人数二人  「五目並べ」・・・ミニゲーム番号「7」でプレイできます。参加可能人数二人  「いわいわ危機一発」・・・ミニゲーム番号「8」でプレイできます。参加可能人数1人〜30人    ※リバーシ、リバーシミニ、五目並べについてはβ公開とします。もし不具合があればご連絡ください。  ※これらのゲームの説明はマニュアルをご覧ください。その他のゲームについても細かいバグ修正や   新要素の追加がございます。マニュアルに掲載していますので、興味のある方はマニュアルをご覧ください。 4月3日の更新内容!
・ミニゲームシステム関連更新  ミニゲーム「7ならべ」画面にパスの回数が表示されるようにしました!  ゲームの終了コマンドを「endgame」→「Endgame」に変更しました。  ミニゲーム「皆でハイアンドロー!」画面に各数字の強さが表示されるようにしました!  ミニゲーム「ババ抜き」にてカードを取った後の整理時間クールタイムを8秒から12秒に増やしました。  そのほかゲーム挙動の細かいバグを修正。   ・フォートラス川に新しいダンジョン「荒廃した川」を追加しました。(推奨レベル450) ・トランプカードゲームシステムの名前を変更「ミニゲームシステム」  ミニゲームシステムの開始方法を変更しました。
ゲーム名開始タグコード
7ならべminigame 1 [メンバー]
ババ抜きminigame 2 [メンバー]
ダウトminigame 3 [メンバー]
皆でハイアンドロー!minigame 4 [メンバー]
※皆でハイアンドローは、ランキングページにも登録されます。 「minigame」の後に半角スペースをいれて番号をいれることでそれぞれのゲームを遊ぶことができます。 また、[メンバー]の部分は空白でも構いませんが、指定すると参加者を指定することができます。 指定方法「10000,20000,30000」と半角カンマで区切ってメンバーを指定します。 ※全角カンマだとうまくいきません ※パーティにいない人も指定できますが、仕様です。 ※この機能によりパーティメンバーから参加者を選び観戦者を一旦抜けさせる手間が省けます。 ・ゲームの強制終了コマンドを「カードをしまう」→「endgame」に変更しました。  ・ミニゲーム「ダウト」に以下の制限を追加しました。  カードが出されてから5秒間はダウトすることができなくなるようにしました。(ダウトしたかったカードがダウトする間に新しいカードが出されてダウト失敗する可能性があるため) ・いくつかの隠し職を追加しました。(転職アイテムは一定の職業でやりこんだ場合に天から落ちてきます。) ※こちらは今後不定期かつお知らせ無しで随時追加されます。
4月1日の更新内容!
・トランプカードゲームシステムを実装しました。 →このシステムは、パーティ中に利用することができます。ただしチャットを多用しますので、チャットルーム化  タグコードに「CHT」をつけてプレイすることをおすすめします。  参加人数3人以上でプレイしましょう。  利用できるカードゲームは「7ならべ」「ババ抜き」「ダウト」が遊べます。  それぞれ上記のカードゲーム名をチャット入力欄に入力するとゲームが開始されます。  ※ゲームを開始した人が最初にアクションを起こせます。    7ならべ・・・最初に7を順番関係なく出し、全ての柄の7が出たら開始。        順番の人は、出されたカードの両隣のカードを出すことが出来、        全てのカードを出し切ると勝ちになります。  ババ抜き・・・同じ数字のカードを2枚が揃ったら捨てることができ、全部捨てると勝ちになります。         これにも順番があり、順番の人は前の人のカードを1枚とり、揃えば捨てることができます。         カードは全部の柄13枚+ジョーカー1枚なので、ジョーカーを誰かに流せるよう工夫しましょう。  ダウト・・・指定された数字が順番に1〜13で表示されます。その指定された数字のカードを出していきます。        全てをカードを出し切ると勝ち。また出せるカードには指定されたカード以外のも出せるので        一度にたくさん出して減らすとも可能。ですがダウト!されてカードをめくられ、もし嘘がばれると        場に出されたカードを全部渡されて不利になります。逆にダウト!されて正しいカードが出されていれば        ダウトした人がカードを全部渡されます。    詳しい操作方法は→コチラ
 ※勝つことによりメリットはありません。気分転換だったり1つの娯楽としてお楽しみください。  ※このトランプカードゲームシステムを利用したイベントを実施予定です。   ・利用規約を更新しました。コチラ  一度お読みいただき同意いただくようお願い致します。  規約(4)のようなことをするとデータが破損しやすくなったり、一部データが消失する可能性があります。 ・戦闘時「神の蘇生術、禁断の蘇生術」を使用した際、蘇生後 5ターンの間絶対ガードが付与されるようにしました。  また蘇生後のHP回復量を上方修正しました。 ・非戦闘時でも「禁断の蘇生術」だけは使用できるようにしました。
3月31日の更新内容!
・仲間モンスター「呪屍魔術師・エルミィ」の習得可能スキルの一部を違うスキルに差し替えました。 ・隠しチャットタグコードを追加しました。「memo」タグコード。  例:memo [内容]  ※間には半角スペースです。  このタグコードを利用すると、パーティが削除されるまで常時メモ帳を表示してくれます。  このタグを利用した後は、メモ帳という画面で再編集を行えます。 ・攻撃スキル「スターファイト」「捨て身の構え」を調整しました。  ※捨て身の構えについては、設定ミスがあったので修正しました。 ・スキル「我慢強さ」が10%未満でも発動してしまう不具合を修正しました。 ・マニュアルの「ショートカットキーについて」の項目にOS[Windows],[Mac]のそれぞれのブラウザでのショートカッキーを掲載しました。 3月30日の更新内容!
・アイテム使用でアイテム入れ替えをするとエラーが出てしまう不具合を修正しました。 ・グラベシャベラーイベント時の死んでいても経験値が入るという仕様が残ってしまっていた不具合を修正しました。 ・スキル「破壊の王」の効果は「通常攻撃スキル」では反映されないように修正しました。 ・その他のアクション→日記を書くから 既に作成済みの日記を再編集できるようにしました。 ・ジョブ「吟遊詩人」に新しいスキルを追加しました。  スキル名「短文作成」 消費SP:55555  効果:1000G消費して紙に短文を記すことが出来るようになる(アイテム化)。使用すると短文を確認できるようになります。 ・パーティ戦のオプション設定でログを載せるにした場合、以下のようなログが表示されるようになりました。 ・ダンジョン冒険中のアイテム使用関連の使用を変更(改善)しました。  �.瀬鵐献腑麕糎叡罎忙藩僂垢襪海箸埜�果を得られるアイテムが、効果を発揮しない場所では「消費」しないようにしました。  �▲瀬鵐献腑麕糎叡罎妨�果を発揮するアイテムを2つ以上使用してもどちらの効果も発揮されるようにしました。  �8�果を得られているパーティで同じ効果を得られるアイテムを使っても消費しないようにしました。  →燃え上がるやる気が使われているのに使ってしまったという場合でも消費しなくなります。  ※燃え上がるやる気がついている時に「燃え盛る気持ち」を使った場合は上位互換である「燃え盛る気持ち」が上書きされ反映されます。  ※集いし仲間たちについても同様です。   3月29日の更新内容!
・パーティ中のパーティメンバーの表示で、端末や横画面の大きさ、状態異常の多さなどによりレイアウトが崩れてしまう不具合を修正しました。 ・パーティを見るでも仲間2と仲間3が表示されるようにしました。(パーティ戦のパーティを見ている場合は敵パーティの仲間2、仲間3も表示されます。) ・手動によるバックアップとは別に「12時間度」に自動的にバックアップが取られるようにしました。 このバックアップは合計10個(5日間)まで記録されるためデータがもし破損した時にも対応できます。 手動バックアップは、管理人パパートが5日ログインできなかった時のための保険として残しておきます。 ・荒らし対策のため20レベル未満は手紙が送れませんでしたが、対策が不要に感じたので、5レベル未満の時は手紙が送れないに変更しました。 ・モンスター「ルロット」の画像を新しいものに差し替えました。 ・ジョブ「リッチ」に新しいスキルを2つ追加しました。 ・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  ○炎を纏った鎧A,B,C解放石 それぞれ20ポイント  ○健康な身体A,B,C解放石 それぞれ20ポイント  ○研ぎ澄まされたバランス感覚A,B,C,D解放石 それぞれ25ポイント  ○純潔心A,B,C,D解放石 それぞれ25ポイント ・パッシブのバランス調整のため以下のような調整を行いました。  〇攻撃力、魔攻力を下げるパッシブの効果を上方修正しました。  〇相手が攻撃時に耐久力が上がるパッシブの効果を上方修正しました。 ・プレイヤーデータ閲覧画面のスキル一覧の一番後ろに総スキル数が表示されるようにしました。 ・プレイヤーデータ閲覧画面の装備項目の一番下に「パッシブ」というデータ項目を表示し  戦闘時のパッシブによる能力上昇値と現在の種族が分かるようにしました。(※ランダム上昇は反映されません。) 3月28日の更新内容!
・風竜の塔に新しいダンジョン「風竜の塔」を追加しました。(推奨レベル510) ・転職アイテム「シャーマンの鎌」「デスワイトの鎌」をそれぞれ試練の町の商店で販売されるようにしました。 ・合成レシピを新たに1つ追加しました。(No.400) ・ランキングページのランクインしている人の名前の横に「ID」が表示されるようにしました。 ・ギルド菜園最下部に「自分専用土地」が設置されました。 →自分だけが育てられる土地です。 →育てられる実は1つまで。 →収穫されるアイテムもギルド菜園と同様になります。 →収穫が完了すると「ギルド倉庫」ではなく「アイテム倉庫」へ自動的に転送されます。 ・小人の砦のボスの出現数を以下のように変更しました。  [変更前]パーティ人数が5人以上の時ボスが5体出現。  [変更後]稼働人数が3人以上の時、稼働人数分のボスが出現。 ・ギルド施設「ギルド生産機」の効果を2倍のギルドレベル×100Gに変更しました。 ・新システム「ギルド同盟」システムを実装しました! →ギルドリーダーは他のギルドに対して同盟申請をすることができます。 ※申請を受けたギルドのギルドリーダーは申請を「承諾」または「拒否」するが出来ます。 承諾をした場合2つのギルドが「同盟」として組まれます。 同盟を組むことのメリット ●同盟共有のチャット「同盟チャット」を利用することができます。 ●同盟先の施設が利用することができます。 ●2つのギルドでギルドレベルが高い方の経験値ギルドボーナスが2つのギルドに適用されます。 ※同盟を組むことによって、ギルド画面に同盟先の情報が一部表示されます。  またギルドメンバー一覧画面の下に同盟先のギルドメンバーも表示されるようになります。 同盟を破棄したい場合は、ギルドリーダーが「ギルド解散/脱退」の非表示ボタンから「ギルド破棄」を選ぶことで 破棄してから24時間後に自動的に破棄されます。 ※同盟を組む、破棄することによるデメリットは一切ありません。 他ギルドの同盟ギルドを確認したい場合は、「活発に活動中のギルド一覧」の拠点、施設と書かれている部分に同盟先が表示されます。 3月27日の更新内容!
・大ボス(挑戦)で未知の挑戦心を利用すると、階層を10階スキップできるようにしました。 ※最大階層は60なのでそこまででストップします。 ※無駄に使用した分も仕様上消費されてしまうのでご注意ください。 ・スキル解放石を使ってもなくならない不具合を修正しました。  →使用済みにも関わらず残ってしまっているアイテムはお手数ですが捨てるようお願い致します。 ・闘技場-アイテム交換所にて以下のアイテムを追加しました。  ○鍛えられた筋肉解放石 80ポイント  ○お見通しですよ解放石 50ポイント  ○魔法弱化装置解放石 30ポイント  ○連続耐性解放石 80ポイント ・以下のスキルの効果を変更。  ○スキル「パパート耐久」 名前を「パパート特攻」に変更。   変更前:種族「パパート」から受けるダメージが減る ※相手の名前にパパートという名前が入っていないとダメージが減らない。  変更後:パッシブ 相手の種族がパパートの時、攻撃力・魔攻力が大きく上がる ※種族がパパートであればザキパートなどでも上がる。    ○スキル「対賊専用攻撃姿勢」名前を「対人専用攻撃姿勢」に変更。  変更前:パッシブ 名前に山賊が入っている敵へのダメージが増える ※相手の名前に山賊が入っていないとダメージが上がらない  変更後:パッシブ 相手の種族が人間の時、攻撃力・魔攻力が大きく上がる ※種族が人間であればだれにでも上がる ・パッシブスキルの効果「パッシブ 相手が回復使用時(対象相手が自分時)回復量を減らす。」のスキルの減らす量を上方修正しました。 ・スキル「強奪」について右装備が「短剣」でなくても強奪によってドロップ率が上がる不具合があったため  仕様を変更します。  [変更前]戦闘スキル。MP50 右手に「短剣」装備時でないと利用できない。 ドロップ率が大幅にアップする強奪状態に5ターンの間なれる。  [変更後]パッシブ 右手に「短剣」装備時に敵を倒すとドロップ率が大幅にアップ。 ただし短剣以外での攻撃スキルのダメージが7%DOWN。  ※DOWN数値は今後調整する可能性があります。    仕様変更によって「強奪」及び「短剣装備」などの短剣スキルを削除したい方は、パパートへご連絡ください。  以下のような補填をしたいと思います。  ○強奪を手に入れるために削除してしまったスキル(手動で習得済みに戻します。)  ○強奪を手に入れるために消費したSP。 ・スキル習得可能数の調整及び増加するタイミングのレベルを追加しました。 ※変更によって習得可能数が減ったレベル帯の人への対応は以下の通りです。  1.変更前の習得可能数までスキルを習得済みの人  →特に対応はありません。そのままレベルを上げていってください。  2.変更前の習得可能数までスキルを習得していない方でスキルを習得をしようとして既にジョブについている方  →ジョブにつき、習得するためのSPがたまり次第ご連絡ください。習得可能数を超えて手動で習得させます。(SPは消費します。)  3.変更前の習得可能数までスキルを習得していない方でスキルを習得したいという方  →スキルを習得したいジョブに転職し、SPがたまり次第ご連絡ください。2と同様の対応を致します。
レベル習得可能数変更点
初期20なし
30レベル25追加
55レベル35なし
80レベル40なし
100レベル45追加
120レベル55なし
140レベル58なし
155レベル6059→60
170レベル6360→63
185レベル6762→67
200レベル7065→70
転生1回目7571→75
転生2回目8077→80
転生3回目8583→85
転生4回目9089→90
転生5回目95なし
201レベル110なし
210レベル113なし
225レベル116なし
240レベル119なし
258レベル121なし
265レベル124なし
280レベル127なし
290レベル130なし
300レベル133なし
310レベル136なし
323レベル139なし
340レベル141なし
355レベル144なし
378レベル147なし
392レベル150なし
400レベル153なし
410レベル156なし
425レベル159なし
440レベル161なし
460レベル164なし
475レベル167なし
490レベル170なし
500レベル173175→173
507レベル176追加
515レベル179180→179
530レベル182186→182
542レベル185追加
555レベル188追加
564レベル191追加
570レベル194なし
585レベル197追加
600レベル200なし
・白い実から収穫できるアイテムを追加しました。
3月26日の更新内容!
・○○装備がないのにも関わらず○○装備のスキルが使えてしまう不具合を修正しました。 ・ジョブ「スケルトンスパイ」に新しいスキルを追加しました。  スキル名:強奪 武器:短剣 ※右手に短剣を装備している時にしか使用できません。  MP50 5ターンの間【強奪】状態になる。  ※強奪状態とは・・・敵を倒した時にドロップ率が大幅にアップします。  (ドロップ率UP、ドロップ率UP�兇旅膩廛▲奪弯瑤汎韻犬阿蕕ぁ⊇妬�できるので強奪状態で倒せば更にドロップ率が上昇します。) ・敵の攻撃時、ジョブ一致による攻撃・魔攻・耐久の上昇がしなくなるようにしました。 ・敵のAIを調整しました。 ・ソロモンの塔に行ける状態で冒険中チャット欄に「ソロブースト」と入力すると  3時間の間ソロで貰える経験値が2倍になるようにしました!  ※ソロブーストを利用するとソロモンの塔と同様12時間ソロブーストが出来ません
 また「ソロモンの塔」にも潜れなくなるのでご注意ください。  
・プレイヤー設定の各項目を開いたり、閉じたりできるように(縦長になりすぎていたので) ・プレイヤー設定の「プレイヤータグ」項目に  「スキルの(詳)表示の設定」「スキルのキー表示の設定」「冒険中経験値の表示設定」を追加。  また「仲間のデフォルトスキル」の項目を削除し、プレイヤータグに移行。(ボタンでon-off可能)  ※この更新により、仲間のデフォルトスキルが「通常攻撃」にリセットされています。   なにもしないに変更する場合は、お手数ですがプレイヤータグ項目から設定し直してください。 ・受信箱、送信箱の手紙の送信相手の名前の下に送信相手のIDを表示しました。
3月25日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に「【雷】迸る雷玉の一部」を追加しました。 ・新4次職「グレートファイター」を実装しました!(→ベルセルク) ・ルロットv3【ボス】から「グレートファイターの斧」がドロップするようにしました。 ・スキル「破壊の王」の効果を変更しました。 [変更前]パッシブ 大斧装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる [変更後]パッシブ 全攻撃スキルの消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる ・状態付与のあるプレミススキルで、1つプレミスが足りないごとに下がる付与率を2割から4割に変更しました。  (付与される状態異常は「プレミス」だから強い状態異常だったりプレミス無しの状態異常スキルよりも付与確率が高めなため) ・以下のスキルの効果を変更しました。  ○スキル「居合い斬り」 防御を「物理」から「魔法」に。 MPを16→19に。  ○スキル「ブレイブソード」 防御を「物理」から「魔法」に。  ○スキル「ファストアタック」 防御を「物理」から「魔法」に。  ○スキル「エルフアロー」 防御を「物理」から「魔法」に。  ○スキル「ペネトレイション」 防御を「物理」から「魔法」に。  ○スキル「瞬間移動攻撃」 防御を「魔法」から「物理」に。 MPを16→18に。  ○スキル「連続かみつき」 名前を「神秘の牙」に変更。 防御を「物理」から「魔法」に。 MPを11→15に。  ○スキル「時の精霊・リアレース」 防御を「魔法」から「物理」に。  ○スキル「火炎爆弾の術」 防御を「物理」から「魔法」に。  ○スキル「フラグメンタリーダイス」 防御「魔法」から「物理」に。   ・ジョブ「剣聖」に新しいスキルを1つ追加しました。 ・ダンジョン「捨てられた城」のパーティ最大参加人数を5人→8人に変更しました。 ・孤独な村スリラトに新しいダンジョン「捨てられた城」を追加しました。(推奨レベル200〜220) ・ペリンの城の販売アイテムに新しいアイテムを1つ追加しました。 ・闘技場戦 戦闘終了後のPBP,経験値が貰えるタイミングで  「ペット戦」*1じゃない場合に 自分パーティと敵パーティの合計人数×400のポイントが  「オリジナルスキル」の経験値として手に入るようにしました。  *1:ペット戦だとプレイヤーの(オリジナルスキル)成長とは言えないため  ※このポイントの数値は予告なく変更する場合があります。 ・ギルド菜園で収穫時に収穫される埋めた種への育成度によってギルドポイントが貰えるようにしました。 3月24日の更新内容!
・誤って売る・捨てるをしない対策として  「スキル結晶」「経験再生機」「SP再生機」「EVP」「仲間モンスター」はデフォルト設定で売れない・捨てられないようにしました。  これを解除するには、プレイヤー設定で変更できます。  (プレイヤータグ SELL_ITEMによってON,OFF出来ますが、ボタンを設置済みです。) ・ジョブ図鑑にジョブ「デーモン」「特殊な蛮族」のジョブ情報を掲載しました。 ・ソロモン最奥のボス「古竜・バリオス」のパッシブスキル「物理半減」を取り外しました。 ・新システム「オリジナルスキル」システムを実装しました! →旅人から習得可能なスキルに「☆オリジナルスキル」が消費SP0で習得できるようになります。 →☆オリジナルスキルを習得すると、その他・特殊な施設などの項目に「オリジナルスキル設定」が表示されます。  オリジナルスキル設定で、「オリジナルスキル作成」が100万SPで可能です。  ※作成時にのみ100万SPを消費します。  作成すると、「オリジナルスキル」が作成されます。  オリジナルスキルには、経験値・強化回数が設定されており、    戦闘時に「オリジナルスキル」を使用すると経験値が1ずつ増えます。  この経験値を利用して、オリジナルスキルを強化できます。  ※オリジナルスキルの強化は、色々な強化があり強化方法によって必要な経験値が変わってきます。    強化可能な回数は5回までで、特殊な強化によっては回数制限がついているものもあります。  オリジナルスキルは物理職であれば「物理攻撃」 魔法職であれば「魔法攻撃」になります。    初期MPは0ですが、強化をするたびに消費MPが+5加算され威力が上がります。  また状態異常付与強化をすると消費MPが上がります。    オリジナルスキルは削除するで削除してまた新しいスキルを作成することもできます。  ただし、SP50万SPがあり、更に「スキルの書」というアイテムを持っている場合は、そのオリジナルスキルをスキルの書に封印(記録)  することができます。    オリジナルスキルを作成していない段階で、スキルの書を利用することでスキルの書にスキルが封印されていれば  封印されているオリジナルスキルを会得して使用することができます。  →他の人に作ったオリジナルスキルをあげることもできます。 3月23日の更新内容!
・ギルド一覧ページの名前を「活発に活動中のギルド一覧」に変更しました。 ・ギルド設定で「サブギルドマスター」を設定できるようにしました。  ※サブギルドマスターは、特に権限はありません。また指定されると抜けることもできなくなります。 ・ギルド一覧の「ギルドマスターに手紙を送る」リンクを「加入申請する」ボタンに変更しました。  →このボタンがクリックされると自動的にギルドマスターと設定されていればサブギルドマスターに加入申請があったという手紙が   送信されるようになっています。   新規者には自分から手紙を送りにくいと思うので、ボタンをワンクリックすることで重役の人に手紙が届き   ギルド内で審査をしたり、通知があったらギルド側から本人へ手紙を送ってコミュニケーションをとることができるかと思います。   ギルドマスターが忙しい場合には「サブギルドマスター」を設定して勧誘メインにしても良いかもしれません。 ・ギルドマスターが2週間以内にログインしていないギルドはギルド一覧からは表示されないように変更しました。 ・「火傷」状態の効果を変更しました。(再調整)  変更前:火傷により 最大HP×1.5% + (-5〜15)のダメージ 更に攻撃力、魔攻力が15%ダウンする。  変更後:火傷により 最大HP×1% + (-5〜15)のダメージ 更に攻撃力、魔攻力が10%ダウンする。 ・ダンジョン「寂れた小屋」を5人パーティで攻略すると異なるボス敵パーティが出現するようになりました!(推奨レベル200) ・以下のスキルを上方修正・調整しました。  ○スキル「ファイアバースト」 MP18→20 相手に火傷付与  ○スキル「炎天の斧」 相手に火傷付与  ○ブレイズバーン MP30→33 相手に火傷付与  ○フレイムブレス MP19→MP20 相手に火傷付与  ○虚弱斬 MP18→20 衰弱付与率を3割上昇  ○叩きのめす 相手に衰弱付与  ○大地の轟き MP17→20 相手に衰弱付与  ○超憎悪斬撃 相手に衰弱付与 ・「火傷」状態の効果を変更しました。  変更前:火傷により 最大HP×1.5% + (-5〜15)のダメージ  変更後:火傷により 最大HP×1.5% + (-5〜15)のダメージ 更に攻撃力、魔攻力が15%ダウンする。   ・闘技場-アイテム交換所にて以下のアイテムを追加しました。  ○毒耐性A解放石 80ポイント  ○毒耐性B解放石 80ポイント  ○毒耐性C解放石 80ポイント  ○冷静な心A解放石 80ポイント  ○冷静な心B解放石 80ポイント  ○冷静な心C解放石 80ポイント  ○強制操作魔法A解放石 80ポイント  ○強制操作魔法B解放石 80ポイント  ○強制操作魔法C解放石 80ポイント ・新システム「ギルド菜園」システムを実装しました!  →ギルドレベル3以上で「ギルド菜園」を利用できるようになります。  →ギルド菜園では「アイテムの実」という新アイテムを埋めて育てることができます。  →アイテムの実は一部のボスからドロップします。現時点では「白い実」というアイテムが実装されています。  →ギルド菜園で 水やり 肥料を与えるというアクションを使用して育て、収穫時間までに   育てた回数によって収穫できるアイテムが変わります。  ※一度に育てられる実の数は9つまでです。  ※あまりに育てていないと、「根っこ」が確定で収穫になりますので、ご注意ください。 ・パーティ戦時、2つのパーティでターン数がバラバラでしたが、共有化させました。 ・仲間モンスター関連の不具合を修正しました。  1.仲間モンスターのレベルが300以上でもステータスは4次職のステータスになっているが、   攻撃時には3次職のステータスで攻撃してしまう不具合を修正しました。  2.闘技場のパーティ戦時、300レベル以上のモンスターを使うと攻撃時に300レベル以上のステータスで   攻撃できてしまう不具合を修正しました。  3.モンスター2と3がLSGやパーティ戦のレベル固定で固定化されない不具合を修正しました。   またステータス反映が一定条件下でうまくいかない不具合を修正しました。  4.パーティ戦で職固定設定をした際、自分パーティの仲間モンスターにカーソルを当てた時のステータス表示が   反映されていない不具合を修正しました。   3月22日の更新内容!
・パーティ戦中では、モンスター2、モンスター3の補正はされないように変更しました。 ・モンスターパーティシステムでモンスター2、モンスター3それぞれの攻撃力・魔攻力の補正を10%→5%に調整しました。 ・パーティ戦中でも「mon change」コマンド(モンスターパーティ変更コマンド)が利用できるようにしました。 ・合成レシピを新たに1つ追加しました。 ・闘技場-アイテム交換所にて以下のアイテムを追加しました。  ○眠りの妖精A解放石 120→80ポイント  ○眠りの妖精B解放石 120→80ポイント  ○眠りの妖精C解放石 120→80ポイント  ○詠唱ロボットA解放石 120→80ポイント  ○詠唱ロボットB解放石 120→80ポイント  ○詠唱ロボットC解放石 120→80ポイント ・ゲルゲジャングルに新しいダンジョン「帰らずの森」を追加しました。(推奨レベル250 PETモード植物族モンスターのみでしか攻略不可能) ・モンスターパーティシステムを実装しました! モンスターパーティシステムについての記事を投稿しました  300レベル以上でモンスターを仲間2としてセット  480レベル以上でモンスターを仲間3としてセットできるようになりました。  ※仲間2 仲間3のセットは、ステータス&装備確認画面にて行えます。  →480レベル以上だと冒険に仲間モンスターを3体同時に連れていくことが出来ます。  モンスター2、モンスター3は戦闘で直接戦ってくれない代わりに  モンスター1が攻撃する際に攻撃、魔攻を上げてくれます。  上昇値は モンスター2、モンスター3それぞれの攻撃力・魔攻力の10%がモンスター1攻撃時に加算されます。  ※この加算値は予告なく変更(ゲームバランス調整のために下方修正)する場合があります。予めご了承ください。    →モンスター1、モンスター2がセットされている時 装備確認画面にて モンスター1とモンスター2を交換するボタンが出現します。  →モンスター1、モンスター3がセットされている時 装備確認画面にて モンスター1とモンスター3を交換するボタンが出現します。    パーティ戦では使えませんが、新チャットタグコードを追加しました。  「mon change [2か3]」このタグコードを利用することで装備確認画面で交換せずとも  タグコードで瞬時にモンスター1と モンスター2かモンスター3を交換することができます。  ※モンスター1とモンスター2を交換する場合は 「mon change 2」  ※モンスター1とモンスター3を交換する場合は 「mon change 3」    モンスターパーティシステムの利点  1.モンスターの攻撃時 ステータスが補正され戦闘力が上がる  2.補欠として2と3をセット出来、必要に応じて楽に交換することができるようになる。  3.仲間モンスターを自慢できる。     ・ダンジョン移動、戦闘の処理を最適化しました。 ・以下のモンスターへのそれぞれクラスチェンジ素材を1つ追加しました。  ○リューナ→素材に「風の魔石」  ○ウォーマー→素材に「水の魔石」  ○ピューナ→素材に「光の結晶」  ○ポルルン→素材に「保存石」  ○デューダ→素材に「地の魔石」   ・以下のモンスターが「リョルル」へクラスチェンジできるようになりました。  ○リューナ系統  ○ウォーマ系統  ○ピューナ系統  ○ポルルン系統  ○デューダ系統 ・ジョブ「海を征服せし者」に新しいスキルを2つ追加しました。 ・以下のスキルを調整しました。  ○スキル「説教」 MP12→18 相手への付与確率を1割増やしました。  ○タッグアロー 名前を 「挑発」に。 MP18 相手を「怒り」「防御↓」状態に  ○パワーウィップ 名前を「火薬」に。 MP9 相手を「火傷」状態に ・合成レシピを新たに1つ追加しました。 3月21日の更新内容!
・スキル「本気解放」をジョブ「タキパート」「レンジャー」「ベルセルク」でも習得可能にしました。 ・以下の装備特殊効果を追加しました。(今後 これらがついた装飾品を追加予定です。)  ○状態無効(アンチは対象外)の相手にも毒状態が付与される。ただし無効相手に付与した時MP消費量が1.5倍になる  ○状態無効(アンチは対象外)の相手にも混乱状態が付与される。ただし無効相手に付与した時MP消費量が1.5倍になる  ○状態無効(アンチは対象外)の相手にも麻痺状態が付与される。ただし無効相手に付与した時MP消費量が1.5倍になる  ○状態無効(アンチは対象外)の相手にも睡眠状態が付与される。ただし無効相手に付与した時MP消費量が1.5倍になる ・以下のスキルの効果を変更しました。  ○スキル「芝刈り!」 草属性攻撃 → 無属性 ただし 草属性に大ダメージ  ○スキル「大地を割る一撃」 地属性攻撃 → 無属性 ただし 地属性に大ダメージ   ・新しい特殊攻撃「俊敏攻撃」を追加しました。  →この攻撃は、攻撃力(or魔攻力)のダメージ依存度が下がる代わりに俊敏がダメージ依存度に加わります。  →火力より俊敏が高いキャラクターだと通常の攻撃より大ダメージを与えられるかもしれません。  ※相手の耐久力依存度も耐久力依存度が下がり、代わりに俊敏が耐久力依存度に加わります。 ・以下のスキルが「俊敏攻撃」になります。  ○スキル「真夜中の狩人」  ○スキル「カードショット」  ○スキル「アサッシンソード」  ○スキル「超爆手裏剣」  ○スキル「追尾カード」  ○スキル「神速ブレイド」  ○スキル「クインタプルソード」  ○スキル「茂みからの不意打ち」 ・スキル「Muramasa Master」によって付与されるプレミスに誤りがあったため修正しました。 ・一部の商店に鎌武器を追加しました。 ・新2次職「シャーマン」を追加しました。(→魔剣見習い) →こちらでは魔法剣ではなく、新武器「鎌」が使用可能になります。シャーマンで習得できる攻撃スキルも全て鎌になります。 ・ルロット【ボス】から「シャーマンの鎌」がドロップするようにしました。 ・新3次職「デスワイト」を追加しました。(→シャーマン) ・ルロットv2【ボス】から「デスワイトの鎌」がドロップするようにしました。 ・新4次職「リッチ」を実装しました!(→デスワイト) ・ルロットv3【ボス】から「リッチの鎌」がドロップするようにしました。 ・ゲーム画面のレイアウト面を修正・調整しました。  ○横幅800px以下の時にテキストの大きさが小さくなって見にくくなるのを修正  ○一部のプレイヤータグ設定によって非戦闘中でも「メニュー表示」ボタンが表示され、プレイしにくくなる不具合を修正  ○攻撃スキル詳細画面にて、表示が左寄せになっていたのを修正(正しくは中央揃え)  ○スキルセッティングで仲間モンスターのスキルが左寄せになっていたのを修正(正しくは中央揃え)  ○チュートリアル一覧で表示が左寄せになっていたのを修正(正しくは中央揃え)  ○イベントアイテム交換所の表示が左寄せになっていたのを修正(正しくは中央揃え)  ○カジノアイテム交換所の表示が左寄せになっていたのを修正(正しくは中央揃え) 3月20日の更新内容!
・シャルアスの国に新しいダンジョン「エルミィの寺」を追加しました。(推奨レベル280) ・合成レシピを2つ新たに追加しました。 ・トトルン海(危険区域)のボスが任務「トトルンの謎」を受けている時でも出現するようにしました。 ・一部の個体値に調整を入れました。 ・マニュアルに「モンスター個体値データベース」というリンクを追加しました。  →こちらのデータベースサイトでは、モンスターの個体値をそれぞれ数値して表示してくれるサイトとなっています。 3月18日の更新内容!
・クラスチェンジで必要になる費用を  モンスターの現在レベル×1000(クラスチェンジ効率アップスキル所持時は×800)  ↓  クラスチェンジ可能レベル×1000(クラスチェンジ効率アップスキル所持時は×800)  に変更しました。 3月17日の更新内容!
・仲間モンスター「変人さん」にクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・プレイヤータグに新しいタグを追加しました。  ○「PRE_BEF」 プレミスが揃っていないスキルの表示色を変更できます。  ○「PRE_AFT」 プレミスが揃っているスキルの表示色を変更できます。  これらはそれぞれプレイヤー設定でマウス操作で変更することができます。  ※カラーコード生成ツールとプレイヤータグを埋め込むボタン  データには カラーコードを指定します。 (例: PRE_BEF#FFFFFF →これで揃っていない時表示色が白に)     ・上位クラスから「コビタマ」「プニル」へクラスチェンジが可能になりました。 ・新たに2つの合成レシピを追加しました。 ・仲間モンスター「変人さん」にクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・テルッタの集落に新しいダンジョン「魔法の洞穴」を追加しました。(PETモードでのみ攻略可能です。) ・仲間モンスター「山賊さん」に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・仲間モンスター「プニル」に新しいクラスチェンジモンスターを3体追加しました。  (うち2体は上位クラスチェンジ出来ます) ・【状態ガード】状態が仲間からの状態付与、自分への状態付与の際もガードしてしまう不具合を修正しました。 ・マニュアルの上部リンクに「ジョブ図鑑」というリンクを追加しました。  →ジョブ図鑑では全ジョブのデータを閲覧することができます。※攻撃スキルなど一部のデータは閲覧できません。 3月16日の更新内容!
・プレイヤー設定の「プレイヤータグ」項目  「LINE_BRAKE」「BATTLE_MENU」「CMAND_CHANGE」をボタンのワンクリックで変更できるようしました。  ※今後他のプレイヤータグもボタンで変更することが出来るようになる予定です。   また現在ある他の設定もプレイヤータグ化→ボタン設置で設定をしやすくしていく予定です。    ・一部CSSを修正。 ・「LINE_BRAKE」「BATTLE_MENU」「CMAND_CHANGE」の機能を拡張しました。  データ部に以下の数値を入れることで機能を変更することができます。  データ:1 →それぞれプレイヤータグを入れた時と同様、パソコン画面とスマートフォン画面を切り替えます。(省くとこの数値が適用されます。 例:LINE_BRAKEのみを入れる)  データ:2 →パソコン、スマートフォン関係なくパソコン版の画面になります。(例 LINE_BRAKE:2)  データ:3 →パソコン、スマートフォン関係なくスマートフォン版の画面になります。 (例 BATTLE_MENU:3) ・プレイヤータグ「CMAND_CHANGE」を追加しました。  これを設定すると  パソコン等では、現在のスキルが横と縦にテーブル状に並んでいる選択画面が、「セレクトボックス」に切り替わります。  スマートフォン等では、スキルが「セレクトボックス」から選べる選択画面が、縦と横のテーブル状に並ぶものに切り替わります。 ・プレイヤータグ「BATTLE_MENU」の仕様を変更  ○変更前  設定しない→メニューが非表示になり、メニューを開くボタンが現れる  設定する→メニューが表示される。(今まで通り)  ○変更後  設定しない→パソコンだとメニューが表示。 スマートフォン等だと非表示。  設定すると→パソコンであれば非表示。 スマートフォン等だと表示。   ・プレイヤータグ「LINE_BRAKE」の仕様を変更  ○変更前  設定しない→更新ボタン群と進むボタン群が改行されたりして少し縦長な表示になる  設定する→いくつかの改行が減り、横並びになる。  ○変更後  設定しない→パソコンであれば横並び スマートフォン等だと縦長な表示  設定する→パソコンであれば改行されて縦長に スマートフォン等だと横並び(改行が消える) 3月15日の更新内容!
・使用している端末のOS、機種が「iPhone」「iPod」「Android」「Nintendo」「PlayStation」の場合  ○ステータス&装備確認、冒険する!画面にて切り替えボタンによってステータスを確認できる。  ○戦闘時攻撃スキルの選択の方法がセレクトボックスになる。  それ以外の端末(パソコン等)の場合  ○ステータス&装備確認、冒険する!画面が 左にステータス 右にアクションコマンドが表示される旧仕様に。  ○戦闘時攻撃スキルの選択方法は今まで通り  になるようにしました。   ・以下のモンスターへのそれぞれクラスチェンジ素材を1つ追加しました。  ○魔・コロッピロ→素材に「炎の魔石」  ○魔・プニュー→素材に「水の魔石」  ○魔・ラック→素材に「リーフストーン」 ・モンスター「プニル」はコロッピロ、プニュー、ラックへクラスチェンジが出来ます。 ・以下のモンスターが「プニル」へクラスチェンジできるようになりました。  ○魔・コロッピロ  ○魔・プニュー  ○魔・ラック ・ボンドートに新たなクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・ポプルに新たなクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・ポプル兵士に新たなクラスチェンジモンスターを1体追加しました。 ・スマートフォン化アップデート後のパーティ戦でエラーが起こってしまう不具合を修正しました。 3月14日の更新内容!
・横幅が1050px以上ある端末では、冒険中の画面の横幅が800px→1000pxに拡張されるようにしました。 →横幅が800px以上ある端末では、冒険中の画面の横幅が800px→使用している端末の横幅の90%に拡張されるようにしました。 ・以下のプレイヤータグを追加しました。※どちらのタグコードもパソコン推奨です。  また、詳細はマニュアルの「プレイヤータグ」の項目をご覧ください。  「LINE_BRAKE」 このタグを設定すると冒険中一部のアクションコマンドが横並びになります。  「BATTLE_MENU」 このタグを設定すると戦闘中アクションコマンドが非表示にならなくなります。   ・名もなき村に新しいダンジョン「村外れの廃墟」を追加しました。(LSG:390で攻略出来ます。) ・右手の武器のみ、耐久度が0になると交換してくださいというアナウンスが表示されるようにしました。 ・ステータス確認画面に「装備確認」ボタンを追加。 ・装備確認画面に「ステータス確認」「更新」ボタンを追加  →また各ステータスと装備効果が装備確認画面にて確認できるようにしました。 3月13日の更新内容!
・HLOゲーム全体スマートフォン化アップデートを完了しました。  HLOをスマートフォン、ゲーム機でも以前よりもプレイしやすくなりました。  具体的には・・・使用している端末の画面の大きさに応じてページの横幅が調整され、ズームが不要に。  左メニューと画面が被りっていましたが、できるだけ被らないように修正。  左メニューをパソコン、スマートフォン問わず新しいタブ(ウィンドウ)で開くように変更。  戦闘中は、「スキル履歴」「現在地点」「更新ボタン等」を非表示にして上側の圧迫を減らすようにしました。  →これは、「メニュー表示」ボタンが代わりに表示され、クリックすれば表示されます。  画面構成の問題で「ステータス&装備確認」を「ステータス確認」と「装備確認」ボタンで分けるようにしました。  ※仲間モンスターの設定は、装備確認画面で行えます。  画面サイズが一定未満(800px未満)の場合、キャラアイコンのサイズがミニサイズ版で表示されるようにしました。    お願い:もし挙動がおかしい、対応ミス?がある、変更してほしいものがある等あればパパートへご連絡ください。 3月11日の更新内容!
・トップページをスマートフォン等にも対応しました。 3月10日の更新内容!
・スキル「調べる」で調べた際に相手の種族も分かるようにしました。 ・新4次職「ブレイドマスター」を実装しました!(→剣豪) ・ルロットv3【ボス】から「ブレイドマスターの刀」がドロップするようにしました。 ・スキル「パワーチャージ4」「スペルチャージ4」についているプレミスはあってもなくても仕様上成功確率が100%なので  プレミスを削除し、消費MPをチャージ2,3同様15に設定しました。   ・カリアス村に新しいダンジョン「カリアス村の迷い森」を追加しました。(推奨レベル:390~410) ・スキル「雄叫び」「ガード特攻」「凍結ボディ」「静電気」「いやいやそんなん利かねえよ?」による  状態異常付与が「状態異常無効パッシブスキル」を持っていても付与されてしまう不具合を修正しました。   ・スキル「多段斬り」「余り弾」「闇の力」「もういっちょ」「チェイサーカード」「ロボットアタック」のスキル効果を上方修正しました。  →威力を+10 最低ダメージを5→50に変更しました。   ・スキル「スパークダメージャー」のスキル効果を変更しました。  変更前:次のスキルに炎属性を付与する代わりにスパークチャージャーの威力が-50される。  変更後:威力-50を廃止。   ・スキル「チャージショット」「ウィークポイントアタック」のスキル効果を変更しました。  変更前:2つ次のスキルで威力+40 変わりにチャージショット、ウィークポイントアタック使用時は威力が-50される  変更後:【溜め】状態が2ターン付与され、溜め状態がなくなったタイミングで威力が+20される 状態異常付与のみへのスキル変更に伴い消費MPを15→6に変更。   ・スキル「グレネード」のスキル効果を調整しました。  変更前:同MPのスキルより威力が-50されるが、3つ後のスキルでグレネードが爆発しダメージを与える。更に相手を防御↓状態にする  変更後:威力-50を廃止。3つ後のスキルでグレネードが爆発しダメージを与えるが、最低ダメージを3→50に設定。グレネードの威力を60から110に上方修正。   ・スキル「ゆめくい」のスキルの効果を調整しました。  変更前:相手が眠りの場合威力+70で、内部的にもともとの威力が-50されていたので、「眠りの場合には威力が+20、それ以外の時は威力-50」でした  変更後:内部的な威力-50を削除 眠りの場合威力+30されるようにしました。   ・以下のスキルでの攻撃力上昇値を上方修正しました。また一部のスキルにて効果を変更しました。  ○槍一本でいい スキル効果:パッシブ 槍装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる  ○呪印解放 スキル効果:パッシブ 本装備で左手に何も装備していない場合 魔攻力が上がる  ○弓拡張 スキル効果:パッシブ 弓装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる  ○手裏剣全装備 スキル効果:パッシブ 手裏剣装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる  ○破壊の王 スキル効果:パッシブ 大斧装備で左手に何も装備していない場合 ダメージ威力→攻撃力が上がる    ○スタースナイパー パッシブ 弓装備で左手に何も装備していない場合ダメージ威力が上がる→全体攻撃の威力が10上がる  ○最大限の貫通 パッシブ 槍装備で左手に何も装備していない場合ダメージ威力が上がる→貫通攻撃時の攻撃補正率が上昇する   ・スキル「装備の大切さ」のスキル内容を一部変更しました。  変更前:パッシブ 鎧、靴、帽子、装飾を装備している場合、防御、魔防ともに10%上がる【防備】状態になる  変更後:パッシブ 盾(右手か左手に)、鎧、靴、帽子、装飾を装備している場合、防御、魔防ともに10%上がる【防備】状態になる 3月9日の更新内容!
・戦闘中のスキルの表示色を変更しました。  プレミスが揃っていないプレミススキルは 
スキル名
 プレミスが揃っているプレミススキルは 
スキル名
 で表示されるようになります。 ・イベントアイテム交換所関連更新  →スタイミ原石の位置を調整  ○鋼鉄の塊 交換ポイント:35ポイント→25ポイント  ○魔法の塊 交換ポイント:35ポイント→25ポイント ・スキル「装備の大切さ」のスキル内容を一部変更しました。(左手に盾がなくても発動するように)  変更前:パッシブ 盾、鎧、靴、帽子、装飾を装備している場合、防御、魔防ともに10%上がる【防備】状態になる  変更後:パッシブ 鎧、靴、帽子、装飾を装備している場合、防御、魔防ともに10%上がる【防備】状態になる
3月7日の更新内容!
・新4次職「パラディン」を実装しました!(→ジェネラル) ・ルロットv3【ボス】から「パラディンの大剣」がドロップするようにしました。 ・新4次職「魔導剣士」を実装しました!(→魔法騎士) ・ルロットv3【ボス】から「魔導剣士の魔法剣」がドロップするようにしました。 ・一部スキルの効果を変更しました。  変更前:盾技のダメージを軽減する  変更後:盾技(耐攻時)のダメージを軽減する 3月6日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。  ○魔力の盾【盾】 15ポイント 効果:職業補正率が変動する。MP↑HP↓  ○グラウンドソード【大剣】 45ポイント 効果:戦闘中地属性が付与される確率が10%UP  ○スタックボム【手裏剣】 45ポイント  効果:プレミスを全て発動させた時にダメージが0.8%アップ  ○フォールダウンの種 45ポイント 備考:大剣の攻撃スキルです。  ○ホーリーの種 25ポイント  ○属性スペルの種 25ポイント  ○占うの種 25ポイント  ○マジカルソードの種 25ポイント  ○どろんこキャノンの種 25ポイント ・ビショップとビショップマスターの得意武器に「水晶」を追加しました。 ・ビショップに新しいスキルを3つ追加しました。 ・ビショップマスターに新しいスキルを1つ追加しました。 3月4日の更新内容!
・以下の町等に新しい任務を追加しました。 「クシャーンタの町」「テッテケ里」「ジャルロック神の塔」「テレスト山」「フッカリー城下町」「試練の町〜360Lv〜」「メルマーヌ島」「メスタシア王国」 ・モンスター「ゴブリン」「オーク」の画像を修正しました。 ・攻撃スキル詳細画面にて「プレミススキル」の威力表示をプレミスを全て揃えた時の威力を表示せずにMP標準の威力を表示。  その下に「威力はプレミスの数次第で変動します。(Min(最低威力)〜Max(最高威力)」の表示を追加しました。  最低威力:プレミスを一つも揃えずに使った時の威力です。  最高威力:プレミスを全て揃えて使った時の威力です。 3月1日の更新内容!
・クラーマ地方を拡張しました。(ダンジョン等、まだ何もありません。) ・仲間モンスター「山賊さん」に新しいクラスチェンジモンスターを追加しました。 ・75レベル以上の「ふぃっしゅさん」にそれぞれ新しいドロップアイテム(装備品)を追加しました。 2月29日の更新内容!
・スキル「販売衝動」「大商人、商店を開く」「モンスター指揮官」「モンスター愛好家」のスキル説明を修正しました。  ※効果は変わりません。   ・新しいダンジョン「忍者の里」をテレスト山に追加しました。(LSG:400で攻略可能) ・戦闘ログに「最終威力」の表示を追加しました。 ・マップ移動画面にて、現在いる町、国を選択できないようにしました。 ・合成レシピを新たに1個追加しました。 ・先ほど追加した、合成レシピの一部の合成レシピのレシピを変更しました。 ・合成レシピを新たに13個追加しました。 ・冒険する!画面にて  パーティ戦待ち→待機している場合には、パーティ名の下に「待機中」と表示されるようにしました。  パーティ戦要請・要請されている場合には、パーティ名の下に「承諾待ち!」と表示されるようにしました。  パーティ戦中の場合には、パーティ名の下に「対戦中!」と表示されるようにしました。 2月28日の更新内容!
・闘技場戦時、設定が適用されない不具合を修正しました。 ・敵の攻撃パターンを25日以前のものにしました。  ※軽い処理になるように様々な処理を軽量化などしています。  ※もし不具合があればご報告お願いします。   ・カジノの景品一覧に「暗黒の魔石」「保存石」「光の結晶(鉱石)」を追加しました。 ・合成レシピ集→今合成できるもの画面で合成後「元の合成レシピ」画面に戻るのではなく、合成できるもの画面に戻るように修正しました。 ・パーティ戦の待機画面にて、冒険ログ(全体のレベルアップなどが表示されるログ)が表示されるようにしました。 ・商店にてアイテムを「持てる限界まで」購入できるようにしました。  →商店の個数選択で1個~20個まで選択できますが、その下に「持てる限界まで!」を追加しました。 2月27日の更新内容!
・闘技場戦の猶予時間を5→3分に修正しました。 ・闘技場戦にてパーティに参加、作成をすると2時間の間参加、作成できませんでしたが、出来るようにしました。  ※闘技場戦の戦闘終了したタイミングでカウント2時間の猶予が発生するように変更しました。   ・「shuffle」コマンドを強化しました。   コマンド早見:
shuffle [割り振る人のリスト(::で区切る)] [Aチームのリーダー] [Bチームのリーダー]
  の[割り振る人のリスト]を空白にして   チャット入力欄に「shuffle」とだけ入力すると自動的に現在パーティにいる人をリスト化して   ランダムに分けてくれます。もしリーダーをあらかじめ決めたい場合は   Aチームを タキパートさん   Bチームを ネバナさんにしたい場合   
shuffle タキパート ネバナ
   と入力する(shuffleとタキパートの間に2回半角スペース、またパーティの名前は「さん」はついてないので「さん」を外して入力) ・「shuffle」コマンドを強化しました。  「shuffle Aさん::Bさん::Cさん::Dさん::Eさん Gさん Hさん」  のようにランダムに割り振る人(A~Eさん)の後に(半角スペースをいれて)Gさん(半角スペースをいれて)Hさんと  指定すると、GさんがAチームのリーダー、HさんがBのリーダーに固定されるようになります。  ※Gさん、Hさんの部分のチームのリーダー指定は空白(指定しない)場合は、チームの中からランダムで一人リーダーが選出されます。  コマンド早見:
shuffle [割り振る人のリスト(::で区切る)] [Aチームのリーダー] [Bチームのリーダー]
・パーティ戦時にPETモードを利用した時かつペットのレベルが300以上の時、レベル固定が反映されない不具合を修正しました。 ・パーティ戦の待機画面及び要請中のオプション設定が出来る段階での画面中は、「アイテム装備」が出来るようにしました。  →パーティ戦のカウントダウンをされてからは装備設定が一切効かないので注意してください。   ・パーティのタグコードに隠しコマンドとして「shuffle」コマンドを追加しました。  使い方、チャット欄に例えば  「shuffle Aさん::Bさん::Cさん::Dさん::Eさん」と入力すると  A~EさんがAチームとBチームにランダムで分けてくれます。  shuffleの後に半角スペースをいれてそのあとにプレイヤーの名前をいれます。  名前を区切る時は、「::」コロンを2つ入れて区切ってください。 ・パーティ戦でのHPの大幅アップ率を下方修正し、従来より短期決戦になるように修正しました。 ・パーティ戦→「3次職」ルール適用時のステータスを若干調整しました。(少し攻撃よりに) ・プレミススキルでダメージ補正率が上がるパッシブスキルの説明が不十分だったため修正しました。 [プレミススキルのダメージ補正率を上げるパッシブ]  修正前:プレミスでのダメージ補正率を2%上げる  修正後:プレミススキルでプレミスを1つでも揃えていた時のダメージ補正率を2%上げる    [相手の攻撃ターン時、プレミススキルのダメージ補正率を下げるパッシブ]  修正前:攻撃を受けるときプレミスでのダメージ補正率を3%下げる  修正後攻撃を受けるときプレミススキルでプレミスを1つでも揃えていた時のダメージ補正率を3%下げる ・ジョブ「双剣騎士」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。 ・ジョブ「ブレイバー」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。 ・ジョブ「海を征服せし者」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。 ・ジョブ「インビジブルテレポーター」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。 ・ジョブ「ゴッドヒーラー」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。 ・ゴールドカードの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・プラチナカードの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・灼熱カードの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・バリアブルレーザーの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・古の木霊の命中率を上げ、威力を若干下方修正しました。 ・光線銃の消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・ムーブメントパリィの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。 ・ブリザードブレイドの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。(2/27 17:45 この修正は無しとします。) ・クリスタルソードの消費MPを上げ、威力を上方修正しました。
2016年2月26日の更新内容!
・闘技場戦 戦闘終了後に経験値が貰えるようにしました。  勝利:貰える経験値は、 (パーティ参加者の平均レベル×5000 + 自分のレベル×14000)貰えます。  敗北:貰える経験値は、 (パーティ参加者の平均レベル×5000 + 自分のレベル×6500)貰えます。  ※経験値の量は今後調整予定です。ご了承ください。   ・ギルド拠点を設置する際に、確認のメッセージが出るようにしました。 ・闘技場戦システムを正式実装しました。  →詳細はマニュアル「闘技場戦とは」をご覧ください。  →闘技場戦は決まった時間の間にペリンの城で行えます。  ※闘技場戦パーティを作成、闘技場戦パーティに入った時点で、「闘技場戦に参加した」ということになり  それから2時間は、作成、参加が出来なくなるのでご注意ください。(途中脱退、解散すると無駄になります。)  ※デス状態異常は今の所使用禁止です。 ############################################################## この部分は同じ内容が複数に渡り、何回も記載されています。 要約すると、戦闘ログにプレミススキルを使った時の威力変動やダメージ補正率が表示されるようになります。 ・news4.html 11/29の更新履歴より・・・  内容:[・プレミスが1つも揃っていない状態でプレミススキルを使った場合 若干威力が下がり状態異常付与がある場合状態異常付与確率が下がるようにしました。]  「プレミススキルのプレミスが未完成!MP-10ぐらいのスキルに弱体化・・・」  が1つでもプレミスが揃っていない場合に発動していたので、1つも揃っていない場合にだけ処理されるように修正しました。ご迷惑おかけしました。  1つも揃っていない場合に限り「プレミスが1つも揃っていないためMP-10ぐらいのスキルに弱体化・・・」が表示されます。(状態異常の方は正しく動作していました。)   ・プレミスが1個でも足りていなければ威力下がる処理、プレミスが足りていない分×6の威力が下がる処理が、 プレミス2個以上足りていないと処理されない不具合を修正しました。 →1個足りないだけなら処理されない不具合 ・通常スキルにおいてもプレミススキル関連のログとして変化結果が表示されてしまう不具合を修正しました。 ・プレミススキルの威力変動や、プレミス関連のパッシブについて正しく動作しているか分からないという報告をもらったため、 プレミス関連のアクション全てにログが表示されるように修正しました。  間違い等あれば報告お願いします。できるだけ早く修正します。    ############################################################### ・マニュアルに「状態異常とは」「パーティ戦とは」「パーティ戦(ペットモード)とは」「闘技場戦とは」の項目を追加しました。  一部レイアウトミスを修正しました。   ・新規登録後の画面遷移の改善と、HLOマニュアルやHLOwikiへの誘導を強化しました。  →新規登録直後にメイン画面に移行するのではなく、「旅人の心得」という専用画面へ移動するようにしました。  →「旅人の心得」画面へは、メイン画面のギルド上部のリンクから行くこともできます。(旅人の心得を読むリンク)  →新規登録時の画面が乱れていたのを修正し、混乱を軽減させました。 それ以前の更新履歴は