2016年2月25日の更新内容!
・新規登録後の画面遷移の改善と、HLOマニュアルやHLOwikiへの誘導を強化しました。
→新規登録直後にメイン画面に移行するのではなく、「旅人の心得」という専用画面へ移動するようにしました。
→「旅人の心得」画面へは、メイン画面のギルド上部のリンクから行くこともできます。(旅人の心得を読むリンク)
→新規登録時の画面が乱れていたのを修正し、混乱を軽減させました。
・マニュアルに「スキル結晶について」の項目を追加しました。※こちらには経験値テーブルと威力計算方法も掲載しています。
・スキル結晶2と3がプレイヤーデータ画面にて正しく表示されない不具合を修正しました。
2013年11月振りの実装!!
・・スキル結晶2を実装しました!
→アイテム装備で「スキル結晶2」を装備できるようになりました!
※350レベルから装備できるようになります!
・・スキル結晶3を実装しました!
→アイテム装備で「スキル結晶3」を装備できるようになりました!
※450レベルから装備できるようになります!
あたりまえですが、同じ攻撃スキル結晶は複数重ね掛けできません!!(21:27)
・スキル「調べる」で先頭のモンスターしか選べませんでしたが、指定したモンスターを調べられるようにしました。
・敵の攻撃パターン変更に伴う不具合を修正しました。
【敵のステータスが強化され続ける?不具合】→修正済みです。
原因:敵がバフやデバフなどでステータスが変動されたものがそのまま敵のステータスデータに保存され、次の敵のターンでそのステータスに更にバフ、デバフで
ステータス変動が起こるため、バフならステータスが毎ターン強化されてしまう。デバフならステータスが限りなく1に近づくという不具合が生じておりました。
【デス、相手が逃げるをしても消えない】→修正済みです。
原因:敵キャラクターデータ削除処理のアルゴリズムに誤りがあり消えなくなっていました。
・敵の攻撃パターンを変更しました。
プレイヤー全員分ターン終了後に敵が一斉に攻撃
↓
プレイヤーが攻撃→左から順番に敵が一体ずつ攻撃
この仕様変更により、敵が一斉に攻撃するターンに攻撃したプレイヤーに処理が多くなり重くなったり
一斉に攻撃することが無くなってサーバーへ負担がかかりにくくなります。
またプログラム内部の話ですが、不要な処理や複雑な分岐を減らし可読性を高めました。
2月24日の更新内容!
・ギルド施設システムを実装しました!
1つのギルドにつき4つのうち1つの施設を設置できます。複数設置はできません。また拠点を変えても施設がリセットされることはありません(2/25追記)
→ギルド施設は、ギルド画面にて「ギルドマスター」のみが変更、設置できます。
→最初の設置の際は無料で行えます。※2回目以降は100万G必要になります。
→ギルド施設を設置するとそれぞれの恩恵を得られます。
施設一覧
ギルド専用強化屋 (装備品強化時、攻撃・防御・魔攻・魔防のいずれかのステータスが少しアップする)
ギルド専用合成屋 (ギルド拠点で、アイテムの合成が出来るようになる。)
ギルド専用生産機 (神の贈り物を貰った時に、ギルドレベル×50Gがもらえる。)
ギルド専用商店 (ギルド拠点の商店の販売額が10%OFFになる。※金塊、転職アイテムを除く)
・プレミススキルをプレミス条件満たさずに使った時の減衰率の調整を攻撃スキルは調整前に戻しました。
・プレミススキルをプレミス条件満たさずに使った時の減衰率を調整しました。
→プレミス足りてないプレミススキルを使ってきた時にダメージが従来より減ります。
・呼霊転生師にスキルを1つ追加しました。
・新しいダンジョン「テラキラ洞窟」をマルンの港に追加しました。(LSG:220で攻略可能)
・モンスター種族「ウェイクストーン」族と「ベラー」族「ポロッコ族」「モス族」を全て「岩石」族に統一しました。
2月23日の更新内容!
・敵モンスターのポンコツ攻撃アルゴリズムの強化しました。
・マニュアルに「プレイヤータグとは」の項目を追加しました。
・プレイヤー設定の「プレイヤータグ」項目にマニュアルの「プレイヤータグとは」へのリンクを設置しました。
・新しいプレイヤータグコードを追加しました。
「EXP_AP_PL」半角コロンで何か数値を設定する必要はございません。そのままタグをいれてください。
→冒険中プレイヤーの経験値を表示します。
「EXP_AP_MN」半角コロンで何か数値を設定する必要はございません。そのままタグをいれてください。
→冒険中仲間モンスターの経験値を表示します。
・チャットコマンドに新しいタグコードを追加しました。
「推奨レベル確認」または「rl_c」 → ダンジョンの推奨レベルを確認できます。
「sec [ID] [文字]」→IDで指定したプレイヤーに[文字]のメッセージを送信できます。(書き込んだ人、IDで指定された人だけがそのチャットメッセージを見れます)
詳しくは、冒険中に「チャットログ」の文字をクリックして、チャットコマンド一覧表をご覧ください。
または、マニュアルにあるタグコードの項目をご覧ください。
・闘技場システムを実装しました!
→闘技場システムの詳細はコチラ
闘技場システムは、ペリンの城で「5時〜6時」「19時〜20時」「23時〜0時」にパーティ戦をすると
勝敗やパーティ人数によりPBP(パーティバトルポイント)が配布されるシステムになります。
※闘技場戦については、ペリンの城で冒険する!アクションをした時に↑に載せたURLやここで闘技場戦ができるというメッセージが表示されます。
またペリンの城にいる時にメイン画面のその他のアクションから「闘技場」を選べるようになります。
この「闘技場」では闘技場戦で手に入れたPBPとアイテムを交換することができます。
※このアイテムと交換できるPBPや交換できるアイテムは今後削除、交換Pの変更等をする可能性があります。
あらかじめご了承ください。
ルールは詳細に記載されている通りですが、プレイヤー同士で闘技場戦以外の時間にパーティ戦を行い、良さそうなルール設定があれば
パパートへご連絡ください。変更したいと思います。闘技場戦(パーティ戦)をより楽しめるようご協力お願い致します。
・パーティ戦では「自滅」コマンドが使えないようにしました。
・プレイヤー画面に「闘技場勝利数」「闘技場敗北数」を追加しました。
2月22日の更新内容!
・HLOマニュアルを更新しました。(Q&A項目)を追加しました。
・新4次職「呼霊転生師」を実装しました!(→蘇生師)
・ルロットv3【ボス】から「呼霊転生師の杖」がドロップするようにしました。
・新4次職「大商人」を実装しました!(→商人)
・ある商店に新しいアイテムを1つ入荷しました。
・スキル「絶対ガード」「完璧なる防御壁」による絶対ガード付与率を1割上げました。
・状態異常「睡眠」「絶対ガード」が仲間モンスターの攻撃、連れてった友達の攻撃、回復スキル、状態異常のみのスキルの攻撃の時は消えないようにしました。
2月21日の更新内容!
・スキル「機能制限」の効果を変更しました。
修正前:パッシブ サブ武器2に何も装備しないと攻撃力、魔攻力が大幅に上がり、ダメージが常に2%アップする。
修正後:パッシブ サブ武器2に何も装備しないと攻撃力、魔攻力が大幅に上がり、ダメージが常に2%アップする。更に耐久が上がる【守り】状態になる。
・スキル「村人の洞察力」発動の条件を変更しました。
修正前:パッシブ ダメージが6%下がる代わりに常に観察状態になる。
修正後:パッシブ ダメージが1.5%下がる代わりに命中が10上がる。
・HP,MPのステータスを2月20日以前の状態に戻しました。(パーティ戦のレベルを300、3次職固定にすることで解決したため変更が不要と判断したため)
・一定条件下で、パーティ戦で攻撃時、相手の所持スキルが反映されない不具合を修正しました。
(症例:パッシブが反映されない、所持スキルにより大ダメージを与えるスキルで大ダメージ判定が出ない。)
・【レア】がつくモンスターから得られる経験値を レベル*34 → レベル*60に変更しました。
・その他のアクション→日記を書く コマンドの中に「日記の順番を変える」を追加しました。
この機能を利用すると、投稿した日記の順番を任意の順番に変更することができます。
・ボスからもらえる経験値をレベル*50 → レベル*80に変更しました。
・レベル帯経験値ボーナスを調整しました。
敵の平均レベルが自分のレベルと±15の時 2.5倍(同等敵ボーナス)※そのまま
敵の平均レベルが自分のレベルと±30の時 2.0倍→1.2倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±50の時 1.2倍→1.1倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±70の時 1.1倍→1.05倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±100の時 1.0倍(変動なし)※そのまま
敵の平均レベルが自分のレベルと±120の時 0.9倍→1.0倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±150の時 0.7倍→1.0倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±200の時 0.5倍→1.0倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±300以上の時 0.3倍→1.0倍
2月20日の更新内容!
・
・敵のHP,MPステータスを本日調整前のものに戻しました。
・ある植物族のボスモンスターに新しいドロップアイテムを設定しました。
・ハードモードで得られる経験値と敵平均レベルが+200で計算されるようにしました。
・スキル「機能制限」の効果を変更しました。
修正前:パッシブ サブ武器2に何も装備しないと【防御↑】状態が常につく。また攻撃力・魔攻力が大幅に上がる
修正後:パッシブ サブ武器2に何も装備しないと攻撃力、魔攻力が大幅に上がり、ダメージが常に2%アップする。
※攻撃力、魔攻力の大幅に上がる値を上方修正しました。
・スキル「村人の洞察力」発動の条件を変更しました。
修正前:パッシブ 攻撃力・魔攻力が常に15下がる代わりに常に観察状態に
修正後:パッシブ ダメージが6%下がる代わりに常に観察状態になる。
・スキル「海賊の底力・改」の効果を下方修正しました。
修正前:パッシブ 海賊底力がMP30%以上あれば使用できるようになる。また復活後のHPは満タン。またMPは0ではなく現在MPの40%が減る
修正後:パッシブ 海賊底力がMP30%以上あれば使用できるようになる。また復活後のHPは満タン。またMPは0ではなく最大MPの35%が減る
・HP,MPのステータスを調整しました。
・合成レシピを新たに3つ追加しました。
・どこかの町の商店に「魔剣使いの魔法剣」「ウンディーネの水晶」「魔法騎士の魔法剣」を販売しました。
・仲間モンスターのスキルを自由に選んで習得できるようにしました。
→この仕様変更により、好きなスキルだけを習得出来、選択の幅が広がるかと思います。
→各仲間モンスターに設定されているスキルは自動で習得される仕様を廃止し、
好きなスキルを選んで習得できる仕様に変更しました。
「スキルを覚えさせる」項目を個体差変更の下に設置しました。
※スキルを覚えさせるには、5000G必要です。
・レベル帯経験値ボーナスを大幅調整しました。
敵の平均レベルが自分のレベルと±15の時 1.7倍→2.5倍(同等敵ボーナス)
敵の平均レベルが自分のレベルと±30の時 1.0倍→2.0倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±50の時 1.0倍→1.5倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±70の時 1.0倍→1.1倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±100の時 1.0倍(変動なし)
敵の平均レベルが自分のレベルと±120の時 1.0倍→0.9倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±150の時 1.0倍→0.7倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±200の時 1.0倍→0.5倍
敵の平均レベルが自分のレベルと±300以上の時 1.0倍→0.3倍
・モンスター「スタイミーさん」の画像を新しいものに差し替えました。
2月19日の更新内容!
・魔剣使い、魔法騎士の条件スキルの設定ミスを修正しました。
・以下のモンスターにクラスチェンジに必要な素材を変更しました。
○小人さん →素材に「リーフストーン」を追加しました。
○青い小人さん →素材に「水の魔石」を追加しました。
○赤い小人さん →素材に「炎の魔石」を追加しました。
・アイテム「フォンダンムース」の効果が状態付与「魔防↑」ではなく「魔防↓」になっていた不具合を修正しました。(作成済みのフォンダンムースは魔防↓のままです。)
2月15日の更新内容!
・合成レシピを新たに10個追加しました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○チョコチップ 9ポイント
○抹茶パウダー 9ポイント
2月14日の更新内容!
・雨水チャップリンに新しいクラスチェンジモンスターを2体追加しました。
・スカイドラゴンに新しいクラスチェンジモンスターを追加しました。
・小人さん、青い小人さん、赤い小人さんのクラスチェンジに共通クラスチェンジ可能モンスター「コビタマ」を追加しました。
コビタマのクラスチェンジ可能モンスターには、小人さん、青い小人さん、赤い小人さんがあり、3つの小人をクラスチェンジで行き来できるようになります。
・2月14日限定!
200レベル以上のプレイヤーがリーダーの時、ダンジョンでまれにレアモンスター「チョコチップリン」「マッチャップリン」が出現するぞ!?
・ホイップリンに新しいクラスチェンジモンスターを2体追加しました。
・ゆうれいに新しいクラスチェンジモンスターを追加しました。
2月13日の更新内容!
・ランキングの項目「ギルド戦」に本日終了だった「おばけ屋敷」イベントの結果を掲載しました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○ロイスの幽霊帽 50ポイント
○炎竜ベイビー 50ポイント
○水竜ベイビー 50ポイント
○【氷】凝結した霜柱の一部 3ポイント
○魔人リーダルの左腕 30ポイント
○魔人リーダルの右腕 30ポイント
2月10日の更新内容!
・メスタシア王国に新しいダンジョン「くろいまあるいようせいのいえ」を追加しました。(推奨レベル300)
・合成レシピを新たに8つ追加しました。
・カカオ豆、砂糖、ミルクの値段を半額にしました!
2月7日の更新内容!
・ロロカルルの村に新しいダンジョン「暗闇の雪原」を追加しました!※高難易度(LSG:290で攻略できます)
・メイン画面のコマンドを調整しました。
・モンスター種族「ドッグ」族と「キャット」族「ゴブリン」族」を全て「ビースト」族に統一しました。
・メイン画面の一部のコマンドを「その他のアクション」としてまとめました。
→その他のアクションコマンドは、その他・特殊な施設などの所に設置してあります。
→その他のアクションにまとめられた一部のコマンドは以下の通りです。
日記を書く、アイテム図鑑、モンスター図鑑、チュートリアル一覧、顔グラ変更、アイテムのお気に入り設定、ログアウト&バックアップ
スキル解放、スキルブックになります。
※メイン画面の主要スキルをメイン画面に残し、できるだけメイン画面のコマンドは減らし新規者にも慣れやすいものにしようという考えでの変更です。
もし逆に見にくくなった、このコマンドはあまり使わない、このコマンドはよく使うからメイン画面においてほしいというコマンドがあれば
パパートへご連絡お願いします。ご協力お願いします。
・パーティ作成・参加画面のタグコードの部分をリンクにして、HLOマニュアルのタグコードについてのページに移動できるようにしました。
・キャラクターデータ閲覧画面に「チュートリアルクリア状況」という項目を追加しました。
・新たにチュートリアルを9章〜15章まで追加しました。
・メイン画面にチュートリアル一覧に行くボタンを追加しました。(→クリアしたチュートリアルが全て表示されます。)
2月5日の更新内容!
・日記のコメントを削除すると違う日記に飛んでしまう不具合を修正しました。
1月30日の更新内容!
・一部の地域にて「魔法剣」武器が販売されるようにしました。
・新1次職「魔剣見習い」を追加しました。
→新1次職「魔剣見習い」では、新しい魔法武器「魔法剣」を武器として扱えるジョブです。
→物理職の剣士系統に近いですが、属性魔法が豊富で様々な属性のモンスターに対応できます。
・新2次職「魔剣使い」を追加しました。(→魔剣見習い)
・ルロット【ボス】から「魔剣使いの魔法剣」がドロップするようにしました。
・新3次職「魔法騎士」を追加しました。(→魔剣使い)
・ルロットv2【ボス】から「魔法騎士の魔法剣」がドロップするようにしました。
・新4次職「魔法騎士王」を実装しました!(→魔法騎士)
・ルロットv3【ボス】から「魔法騎士王の魔法剣」がドロップするようにしました。
※魔法剣系統の4つのジョブで習得できるスキルの数は約30個になります。スキル習得計画は慎重に。
※一本道ルートしか存在しないため、転職を繰り返しするということはない代わりに習得するためのSPが少し多めに設定されています。
そのため、新規プレイヤーにはあまりお勧めしません。
・ジョブ「ニンジャ」に新しいスキルを2つ追加しました。
・ジョブ「アサシン」に新しいスキルを3つ追加しました。
・ジョブ「ニンジャマスター」に新しいスキルを3つ追加しました。
・ジョブ「古代暗殺者」に新しいスキルを2つ追加しました。
・ジョブ「暗殺特化隊暗部」に新しいスキルを3つ追加しました。
1月29日の更新内容!
・一部の装備品において初期耐久が100になっていたものを10000に変更しました。(申し訳ありません。既に入手された装備品の耐久は変更出来ません。)
・各地商店に新しい装備品を販売しました。(新しい装備品が販売されていない地域もあります。)
・ギルドレベル13を設定しました。
・一部合成レシピにおいてレシピが揃っているはずなのに合成できない不具合を修正しました。
1月26日の更新内容!
・変動攻撃スキルの計算式が誤っている不具合を修正しました。
変動攻撃とは・・・表示されている威力に変動がかかるスキルです。(0.6~1.4倍)
例:威力200のスキルが変動攻撃であれば 120~280の威力で変動して攻撃できる。
誤りは
変動後威力 = 威力 + (威力*変動倍率)となっており
威力200であれば、320~480の威力が出てしまうようになっていました。
1月23日の更新内容!
・スキル解放の費用を10万Gから5万Gに引き下げました。
・戦闘時 仲間のスキルもプレミス色分けがされるようにしました。
1月22日の更新内容!
・酒場、酒場VIP、酒場ステージ、酒場秘密の部屋の各階層の広さを小さくしました。
・仲間モンスター関連の不具合を修正しました。
1.エレメンタルの属性が炎ではなく水になっていた。
2.変神から変人になれない
3.ボンドートからミニパパートになれない
1月21日の更新内容!
・ポプルにクラスチェンジ可能なモンスターを1体追加しました。(クラスチェンジ可能レベル70)
・ゆうれいにクラスチェンジ可能なモンスターを1体追加しました。(クラスチェンジ可能レベル55)
・日記の保存可能数を50個から100個に拡張しました。
・スキル「ゆうれい」のスキル名を「スキル「幽霊」」に変更しました。
・仲間モンスターエルミィの最終進化で必要になる転職アイテムを轟音アーティストの楽譜から呪屍魔術師の本に変更しました。
・ポプルにクラスチェンジ可能なモンスターを1体追加しました。(クラスチェンジ可能レベル55)
・ジャルロック神の塔の道中のモンスターがダミーしか出てこない不具合を修正しました。
・タグコードに「PET」と「PLS:1」が入っている場合のみ
「最後に攻撃して戦闘終了させた時、仲間モンスターが経験値を貰えるレベルの差を25から600に広げる」という効果がつくようにしました。
※実質PET,PLS:1で冒険をした際は、どのレベルのモンスターからも経験値が得られるようになります。
・新4次職「デジャクダクスター」を実装しました!(→闇の使い)
・ルロットv3【ボス】から「デジャクダクスターの杖」がドロップするようにしました。
※予告していた新4次職は全て実装。
・ジャルロック神の塔に新しいダンジョン「ジャルロック神の塔」を追加しました。(LSG:280で攻略できます。)
・メスタシア王国に新しいダンジョン「穏やかな草原」を追加しました。(推奨レベル490-500)
・ステ再振券の商店販売価格を25万Gから10万Gに変更。イベントアイテム交換所での交換EVPを25から10に変更しました。
・仲間モンスターのレベルが300以上になると4次職並みのステータスになるようにしました。(今までは3次職のステータスのまま)
・スキル「シャドウインフェルノ」を範囲3体攻撃から範囲2体攻撃に変更しました。
・スキル「アポカリプス」の攻撃・防御を「魔法」から「物理」に変更しました。
・スキル「ダークミスト」の攻撃・防御を「物理」から「魔法」に変更しました。
・スキル「死の本(DB)」をスキル「背後霊・グレイルアム」に差し替えました。効果は以下の通り
効果:パッシブ 不安定状態でも50%の確率で普通に攻撃できるようになる。
・ダークミス 闇の煉獄 デスダンス シャドウインフェルノを「死の本(DB)」を持ってなくても使えるようにしました。
・スキル「ライドオンドラゴン(ROD)」の効果を以下のように変更しました。
効果:相手の種族がドラゴンの時、攻撃力・魔攻力が大きく上がる
・ジャンプ、ハイジャンプ、竜の目を「ライドオンドラゴン(ROD)」を持ってなくても使えるようにしました。
・スキル「ハブマジックグローブ(HMG)」をスキル「ペットなんかに負けられない!」に差し替えました。
「ペットなんかに負けられない!」:パッシブ プレイヤーの仲間モンスターから状態異常付与攻撃をされた時、付与確率を1割落とす
・アイスパンチ、サンダーパンチ、魔法を攻撃に変えるっ!を「ハブマジックグローブ(HMG)」を持っていなくても使えるようにしました。
1月20日の更新内容!
・合成レシピを新たに1つ追加しました。
1月19日の更新内容!
・仲間の習得可能スキル数を410レベル以上で12に増える仕様でしたが、300レベル以上から12に増える仕様に変更しました。
・仲間モンスターのクラスチェンジ可能レベルの設定ミスがあったため修正しました。
修正前 → 修正後
120レベル→30レベル
250レベル→120レベル
600レベル→300レベル
・モンスター仲間システムの大幅仕様変更を行いました。
→全モンスターの最大レベルがプレイヤーレベルキャップと同じ600になります。
→スキル習得可能数が3から6に。(レベル410以上なら6から12に。)
→進化システムを廃止。この進化システムはクラスチェンジシステムに変更。
→クラスチェンジはレベル*1000の費用がかかります。
→クラスチェンジの素材は進化素材と同じです。
→現在のモンスターの下位モンスターと1つ上位のモンスターにクラスチェンジすることができます。(一部できないものもあります。)
→クラスチェンジにはクラスチェンジ可能レベルに達している必要があります。(クラスチェンジ素材を見るで確認可能)
→クラスチェンジをしてもレベルが1になることはありません。そのまま継続になります。
→各モンスターに設定されているスキルが今度からはスキル習得可能数にもカウントされるようになります。(クラスチェンジ時にスキル枠が余っている場合自動習得されます。)
※初期モンスターに設定されているスキルは忘れさせても自動習得され消すことが出来ませんので、ご注意ください。
・イベントアイテム交換所に「プレゼントボックス」を追加しました。(EVP:7)
・あるスキルを習得すると「ウォータビッグウェーグ」「ブラックファング」「デス」が表示されてしまう不具合を修正しました。
1月18日の更新内容!
・合成レシピに新たに4つレシピを追加しました。
・採掘 釣り 伐採での戦闘開始時、最初のターンが1ターン目ではなく0ターン目になっていた不具合を修正しました。
1月17日の更新内容!
・新4次職「ビショップマスター」を実装しました!(→ビショップ)
・ルロットv3【ボス】から「ビショップマスターの杖」がドロップするようにしました。
※ビショップマスターには他のジョブと比べて多く条件スキルが設定されていますので、ご注意ください。
・新4次職「上位召喚師」を実装しました!(→時魔道士)
・ルロットv3【ボス】から「上位召喚師の魂」がドロップするようにしました。
・ソロプレイ時でも連携が動作してしまうことがある不具合を修正しました。
・新4次職「呪屍魔術師」を実装しました!(→黒魔術師)
・ルロットv3【ボス】から「呪屍魔術師の本」がドロップするようにしました。
・プレイヤータグに機能を追加しました。
○「BT_NO_AB」「BT_NO_KY」タグの後に:(コロン)をつけて数値を指定することで以下のような設定が可能になります。
「タグ:0」→表示
「タグ:1」→プレイヤーと仲間モンスターどちらも非表示(:をつけずに設定した場合、1がデフォルトで設定されます。)
「タグ:2」→仲間モンスターのみ非表示(プレイヤーは表示)
「タグ:3」→プレイヤーのみ非表示(仲間モンスターは表示)
○「HD_NO_MN」タグの後に:(コロン)をつけて数値を指定することで以下のような設定が可能になります。
「タグ:0」→表示
「タグ:1」→常時上部Menuを非表示(:をつけずに設定した場合、1がデフォルトで設定されます。)
「タグ:2」→冒険中のみ非表示
1月16日の更新内容!
・昨日追加しましたプレイヤータグを紹介致します。
仕様
・プレイヤータグを複数指定する場合は「;」(セミコロン)で区切ります。
→AというタグとBというタグがありどちらも設定したい場合は、「A;B」というような形で設定します。
・少しでもタグに誤りがある場合は動作しないのでご注意お願いします。
追加されたタグ
「BT_NO_AB」 このタグを設定すると、戦闘中のスキルの後の(詳)リンクボタンが非表示になります。
「BT_NO_KY」 このタグを設定すると、戦闘中のスキルの後のキー表示が非表示になります。
「DG_BT_LG」 このタグを設定すると冒険中の戦闘ログの量を調整できます。
設定方法は「DG_BT_LG:25」といったようにタグの後に半角コロンを入れてそのあとに好きな量を設定します。
設定範囲は1〜40までになっています。(デフォルト40)
「HD_NO_MN」 このタグを設定すると、上部Menuが非表示になります。
「BT_MN_SK」 このタグを設定すると戦闘中の仲間モンスターのスキルの列数を調整できます。
設定方法は「BT_MN_SK:3」といったようにタグの後に半角コロンを入れてそのあとに好きな量を設定します。
設定範囲は2〜8までになっています。(デフォルト5)
「MAIN_LG_CH」 このタグを設定するとメイン画面のチャットのログ量を調整できます。量の設定は:で区切って好きな量を設定します。(5〜30までで設定可能)
「MAIN_LG_QA」 このタグを設定すると質疑応答のチャットのログ量を調整できます。
「MAIN_LG_TR」 このタグを設定すると取引チャットのログ量を調整できます。
「MAIN_LG_BG」 このタグを設定するとバグ報告チャットのログ量を調整できます。
「MAIN_LG_WN」 このタグを設定すると要望報告チャットのログ量を調整できます。
「MAIN_LG_ALL」 このタグを設定するとメイン画面のチャット、質疑応答、取引、バグ、要望の5つのチャットのログ量を一気に調整できます。
例「BT_NO_AB;BT_NO_KY」と設定すると詳リンクボタンとキー表示が非表示になります。
1月15日の更新内容!
・プレイヤー設定に新しい設定項目「プレイヤータグ」を実装しました。
→様々なプレイヤー専用の設定をここで設定できるようになります。※現在タグは一つも実装されていません
またこの設定は上級者設定項目になる予定です。今後説明書を追加予定ですが、あくまでゲームのプレイには支障がでないような
細かい設定をここで出来るようになるだけのものなので、管理人サポート外とします。
・プレイヤー設定のコメント欄の下に現在入力した文字数が表示されるようにしました。
→文字が消されたり入力された時に数字がカウントされます。最初空白なのは仕様です。
・仲間モンスター「エーテルドラゴン」の画像を新しいものに差し替えました。
・指名手配「ジャヌックポプル連合軍」が指名手配レベル150ではなく65になっていた不具合を修正しました。(実際は150です)
・合成レシピNo.349の合成後のアイテム名がシャッパーリング+ではなくシャッパーリングになっていたのを修正しました。
・ジョブ「オーラマスター」の一部スキルが習得できない不具合を修正しました。
・ジョブ「エンジェル」の一部スキルが習得できない不具合を修正しました。
・スキル「液体消化射撃」の状態付与が「相手を攻撃↓」ではなく「相手を攻撃↑」になっていた不具合を修正しました。
1月10日の更新内容!
・モンスター種族「スケルトン」族と「バット」族を全て「幽霊」族に統一しました。
・モンスター種族「ジャクジャクの木」族と「ネクサ」族と「ネソーリア」族を全て「植物」族に統一しました。
・モンスター種族「ゲルマ」族を全て「フィッシュ」族に統一しました。
・モンスター種族「ミニパパート」族を全て「パパート」族に統一しました。
・モンスター種族「プニル」族を全て「小人」族に統一しました。
・攻撃スキル「カード「ネクサ」」を「カード「植物」」に変更し、対象種族をネクサから植物に変更しました。
・新しいセット装備を追加しました。
セット「パパートの仮面(黄)【盾】」「イエローパパート【守護神】」「ライトムンの光の羽」
・合成レシピを新たに4つ追加しました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○火炎の魔石 15ポイント
○突風の魔石 15ポイント
○オニキス 23ポイント
○ラピスラズリ 23ポイント
○タンザナイト 23ポイント
○トルマリン 23ポイント
○ヘマタイト 23ポイント
○ガーネット 23ポイント
○アイスクリスタル 26ポイント
祝!スキル数1000突破!!!
・新4次職「エンジェル」を実装しました!(→キューピット)
・ルロットv3【ボス】から「エンジェルの弓」がドロップするようにしました。
・スカイドラゴンに進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・合成レシピを新たに4つ追加しました。
・200レベル以降のスキル枠を調整しました。
レベル→(変更前)→変更後
201→100→110
210→104→113
225→106→116
240→110→119
258→113→121
265→116→124
280→119→127
290→123→130
300→125→133
310→128→136
323→130→139
340→133→141
355→135→144
378→138→147
392→140→150
400→142→153
410→150→156
425→155→159
440→160→161
460→162→164
475→164→167
490→166→170
500→168→175
515→170→180
530→180→186
570→190→194
600→200→200
・新しいセット装備を追加しました。
セット「頭蓋骨」「ヴァンパイアマント」「ゆうれいの衣」
セット「銀の兜」「シルバーリング」「銀の鎧」
・ジョブ「パパート」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「エルフ」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「野良犬」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「ドラグーン」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「闇を彷徨う者」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「研究者」に新スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「ウンディーネ」に新スキルを1つ追加しました。
・ポプル族を全てスライム族に統一しました。
・攻撃スキル「カード「リューナ」」を「カード「妖精」」に変更し、対象種族をリューナから妖精に変更しました。
・攻撃スキル「妖精殺しの弓」の対象種族をリューナから妖精に変更しました。
・「トトルン」族、「ポルルン」族、「リューナ」族を全て「妖精」族に統一しました。
・一部の敵モンスターの種族が「幽霊」ではなく「ゆうれい」になっていた不具合を修正しました。
・仲間モンスター「野良犬」族の種族を「ドッグ」族に変更しました。(統一のため)
・カウンター、絶対ガード、連続見極め、範囲逃れ、属性攻撃軽減、○属性耐性魔法、勇心状態でもあと何ターン継続するかが表示されるようにしました。
・タグコード「PLS:1」がしっかり動作している時は、冒険中ダンジョン名の前に赤文字で:S:という文字が表示されるようにしました。
・タグコード「PET」がしっかり動作している時は、冒険中ダンジョンの名の前に青文字で:P:という文字が表示されるようにしました。
→しっかり動作しているかの判別に。
1月9日の更新内容!
・ゲルマン帝国に新しい任務を追加しました。
1月8日の更新内容!
・装備品特殊効果に以下の新しい特殊効果を追加しました。(これらの特殊効果がついている装備品は今後のアップデートで追加します。)
○職業補正率が変動する。HP↑MP↓
○職業補正率が変動する。HP↓MP↑
これらの特殊効果は重複可能。これらの特殊効果によりHPが低くMPが高いジョブでも、HP↑MP↓特殊効果のある装備品を装備することで
HPを上げ、MPを下げることが可能になります。
○クリティカルが発生する確率が3%アップ
○プレミスを全て揃えて発動させた時にダメージが0.8%アップ
○戦闘中格闘属性が付与される確率が10%UP
これらの特殊効果も重複可能。
・敵モンスター「子供チョモチョモ族」から「高級なまさかり」「高級なつるはし」が新たにドロップするようにしました。
・マニュアルに「転生について」の項目を追加しました。
1月7日の更新内容!
・プレイヤー設定の設定項目に「デフォルトスキル」項目を追加しました。
デフォルトスキルに攻撃スキル名を入れることで、戦闘開始時の初期スキルを変更することができます。
・戦闘時仲間モンスターの攻撃スキルにもショートカットキーを設定しました。
・520レベル以降の倉庫枠を追加しました。
530レベル 358個
550レベル 360個
570レベル 362個
590レベル 364個
・520レベル以降のスキルブック拡張数を追加しました。
540レベル 3個拡張
560レベル 3個拡張
580レベル 3個拡張
600レベル 3個拡張
・520レベル以降のスキル枠を追加しました。
530レベル 170個→180個
570レベル 180個→190個
600レベル 190個→200個
・以下のスキルに該当ジョブを追加しました。(他のジョブ限定スキルへのジョブ追加の予定はございません)
○突撃 →一騎当千槍士
○天使の加護 →天巫女
○雄叫び →海を征服せし者
○未来予知→インビジブルテレポーター
○ガード破壊→狂大剣士、アクスマスター
○竜の鱗→神竜騎士
○剣豪の余裕→ブレイバー
○効果長持ち!→轟音アーティスト
1月6日の更新内容!
・イベント用の合成レシピを新たに2つ追加しました。(No.344,No.345)
・戦闘時仲間モンスターのスキルも詳細リンクでスキル詳細を確認できるようにしました。
・仲間モンスターの最大レベルが600ではなく520になっていた不具合を修正しました。
・メイン画面にアイテム取引専用のチャット画面「取引画面」タブを追加しました。
・仲間モンスターの進化素材を見るを実行することで、進化費用を見ることができるようにしました。
12月29日の更新内容!
・上限レベルを520→600に引き上げました。
・仲間スネークファラオのスキル数が5つだったため6つになるように新しいスキルを追加しました。
12月26日の更新内容!
・パパートに新しく進化モンスターを設定しました。
・スネークドラゴに進化モンスターを設定しました。(最終進化)
12月25日の更新内容!
・マジックマスターに新しいスキルを1つ追加しました。
・【大事】がついている装備品を強化すると強化できないはずの装備品も再度強化できてしまう不具合を修正しました。
→もし再度強化できてしまったアイテムがある場合は、パパートへご報告お願いします。
・サンタイベントのモンスターがソロモンの塔に出現しないようにしました。
24日0時〜25日1時までにログインされたプレイヤー全員に補填としてSP再生機(200000)を配布いたします。
12月23日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○シャッパーリング 32ポイント
○シンカーハウンドの羽 32ポイント
○光竜の角 36ポイント
○小人の掟 38ポイント
○変人の衣服 40ポイント
○ミニパパート 35ポイント
○ウッドナイファー 30ポイント
○赤い小人さん 60ポイント
・パーティ中に「awaking」と入力することで人格覚醒を行うことができるようにしました。
それに伴いチャットコマンド画像を更新しました。→コチラ
・左メニューを初期状態の場合ショートカットキーを押しても開かないようにしました。
→有効にすることで開くようになります。
・メイン画面に新たに「質疑応答画面」を追加しました。それに伴いタブに「質疑応答画面」というタブを追加しました。
12月22日の更新内容!
・酒場にて「チョモチョモ族」が5人以上のパーティでも出現しない不具合を修正しました。
・双剣騎士のスキルの習得条件に誤りがあったので修正しました。
・メイン画面の町の住民の声に旧仕様の説明があったため修正しました。
・ステータスポイント割り振り画面にてステータス割り振り可能ポイントが貰えるタイミングなどの説明に誤りがあったため修正しました。
・【大事】がついているアイテムは装備できなくしました。既に大事がついていて装備しているアイテムは外して大事を解除してから装備お願いします。
→名前が違うことによって不具合が起こるようなので、大事がついたアイテムは装備できない仕様とします。
12月19日の更新内容!
・攻撃スキル「威力や効果に少しランダム要素有」を「変動攻撃」に説明を変更しました。
・「変動攻撃」の威力変動を固定数値変動から倍率変動に変更しました。(0.6倍〜1.4倍で変動)
・アイテムお気に入り設定機能を追加しました。
→アイテムお気に入りコマンドはメイン画面の「アイテム全般」の使う[U]の下に設置してあります。
→お気に入りコマンドでは、アイテムのお気に入り化、お気に入り解除を行うことができます。
→お気に入りコマンド画面でアイテムを選び実行すると名前の後に【大事】がつき、
売る・捨てる・送る・販売する・ギルド倉庫に預ける・ゴミ捨て場に捨てるが出来なくなります。
お気に入りコマンドで大事がついたアイテムを選ぶとお気に入りが解除され、大事が消えます。
12月17日の更新内容!
・ダンジョン中のアイテム装備画面で戻るボタンを設置しました。
・1時間以上ダンジョンにいる時に表示される本人確認をした時に進行した数データが消失してしまうことがある不具合を修正しました。
・村人の洞察力が観察状態がつくタイミングのみ攻撃力・魔攻力が下がるようになっていたので、修正しました。
・最新の出来事、日記投稿履歴の[W]リンクが[W])の)までリンク当たり判定がついていたので修正しました。
・プレイヤー一覧にリンク「最初のページへ」と「最後のページへ」を追加しました。
・左メニューにある「Links」ページにリンク「ランキング」「プレイヤー一覧」を追加しました。
12月16日の更新内容!
・新4次職「酒場のオーナー」を実装しました!(→旅人)
・酒場のオーナー(秘密の部屋ボス)から「店主の心」がドロップするようにしました。
・新4次職「エレメンタルヒーロー」を実装しました!(→5元魔道士)
・ルロットv3【ボス】から「エレメンタルヒーローの本」がドロップするようにしました。
・任務「酒場での乱闘?!4」のクリア条件を2000体から3000体に変更しました。
・ファザラスの町に新しい任務を1つ追加しました。
・酒場関連アップデートです。
1.ボスオーナーからの券ドロップを確定ドロップにしました。
2.普通の酒場→VIP→ステージでないと移動できませんでしたが、
普通の酒場でステージ券を使うことで、普通の酒場→ステージに行けるようにしました。
3.普通の酒場から移動した酒場にて「お酒(大)」を使用することで、普通の酒場に戻れるようにしました。
4.酒場の客から得られる経験値を上方修正しました。
5.ステージにいるボスオーナーから 秘密の部屋の鍵がドロップするように。これを使うことで、酒場(秘密の部屋)へ移動可能に。
推奨レベルは340〜480になります。
6.ステージ及び秘密の部屋を5人以上のパーティで攻略すると低確率で「子供チョモチョモ族」が出現するようになりました。
7.デンメンの国に酒場の客討伐系任務を2つ追加しました。
・ゴミ置き場システムを実装しました。
→全プレイヤー共通倉庫になります。枠は500です。孤独な村スリラトでのみ利用可能です。
→500を超えてゴミ置き場に捨てると古いアイテムから消失する仕様になっています。
→ゴミ置き場を独り占めするような使い方はご遠慮ください。
→ゴミ置き場によるプレイヤー間トラブル等は一切サポートしませんので、あらかじめご了承ください。
・ランキングの項目に新しく 釣りレベル、伐採レベル、採掘レベルのランキングを追加しました。
・合成回数ランキングを合成レベルランキングに変更しました。
・合成熟練度、釣り熟練度、伐採熟練度、採掘熟練度および合成レベル、釣りレベル、伐採レベル、採掘レベルを実装しました。
→ステータス画面や他プレイヤーデータ画面からも確認可能です。
→熟練度により、レベルが変動します。
→合成レベルは合成レシピの合成回数条件を合成レベル条件に変更し、レベルとして格付けしました。
→釣り、伐採、採掘レベルは上がると、釣り・伐採・採掘をした場合に出現するモンスターの数が増える確率、その採集モンスターからアイテムがドロップする確率が
レベルに応じて上がります。
・カジノのハイアンドローにて「※同じ数字(文字)が出た場合は、負けです。」という表記がありましたが、
旧仕様のものだったため、この表示を削除しました。(同じ数字が出た場合は勝ちになります。)
・ドドリオーの国に新しく装備効果のある装備を5つ販売されるようにしました。
・他プレイヤーデータ閲覧画面に新しく「請負任務一覧」のページを追加しました。
→他のプレイヤーが請け負っている任務を見ることが出来ます。
・合成レシピの「旅立ちの思い出」を作るレシピの合成費を1000Gに下げました。
・合成レシピの「新たなる強み」を作るレシピの合成回数を10回、合成費を1000Gに下げました。
・合成レシピの「転生の試み」のレシピを変更しました。
合成費を50000G→5000G 合成回数50→10 レシピは「旅立ちの思い出」「新たなる強み」のみで可能に。
・デス状態が切れた時に死亡せずにHPが1残ってしまう不具合を修正しました。
・敵のデス状態が切れた時にHPが-1000されるだけで死亡状態にならない不具合を修正しました。
・スキル「速さを求める心2」の説明に誤りがあったため修正しました。
12月14日の更新内容!
・攻撃側が毒やカウンターでダメージを受けてもHPが1残るようにしました。
・生きているのにHPが1で非戦闘時、ヒール等のスキルが使えない不具合を修正しました。
・パーティリセット時、アイテムの効果もリセットされているのに アイテムの効果リセットの表記がなかったので追加しました。
→「パーティのリセットを行いました。(階層1 進んだ回数0 やる気リセット クリアリセット 連携数0 アイテム効果リセット)」と表示されるようになります。
・スキル「蘇生術変化」のスキル説明が旧スキルのものになっていたので修正しました。
「神の蘇生術のコンボスキルを」→「神の蘇生術のプレミススキルを」
・仲間モンスター「グランドルド」のスキルを一部変更しました。
・シールドブーメランの防御が「魔法」ではなく「物理」になっていた不具合を修正しました。
・「小人の砦」のボスから低確率で仲間モンスター「赤い小人さん」がドロップするようにしました。
・仲間モンスターのレベルが410以上になるとスキル解放で習得できるスキルの数が3つから6つになるようにしました。
・パーティによる経験値ボーナスを変更しました。
○変更前
1人 0%UP
2人 7%UP
3人 12%UP
4人 18%UP
5人 25%UP
6人 28%UP
7人 30%UP
8人以上 33%UP
○変更後
1人 0%UP
2人 10%UP
3人 18%UP
4人 28%UP
5人以上 33%UP
・お金のみを送った場合の表示を
「○○Gを送りました」から「△△に○○Gを送った!」に変更しました。(送った相手が分かるように。)
・日記のコメント書き込み欄にすぐに移動できるリンクを設置しました。(▼コメント▼の隣にあります。)
・日記の格納方法を変更したため、変更前の日記の日記一覧表示が新しいものが下になります。
※新しい日記を投稿すると一番上に表示されます。
→この格納方法に変更することで、コメントされた時にもし日記が新しく投稿された時、別の日記にコメントを書き込んでしまう不具合が改善されます。
※日記の順番を新しい格納方法に統一希望する方はパパートへお手紙お願いします。
12月10日の更新内容!
・ニャスラルの遺跡にて、本来出現しないモンスターが出現してしまう不具合を修正しました。
12月3日の更新内容!
・新4次職「未知数合成大魔獣」を実装しました!(→キマイラ)
・ルロットv3【ボス】から「未知数合成大魔獣の牙」がドロップするようにしました。
・490レベル以降のスキルブック保存枠
500レベル +6個
515レベル +2個
・プレミススキルのプレミスを全て揃えて発動させ、ガードされた時に与えられるダメージが0ではなく以下の通りになるようにしました。
プレミス数1つのスキルで全て揃えて発動 → 本来のダメージの30%を与える
プレミス数2つのスキルで全て揃えて発動 → 本来のダメージの60%を与える
プレミス数3つのスキルで全て揃えて発動 → 本来のダメージの75%を与える
プレミス数4つ以上のスキルで全て揃えて発動 → 本来のダメージの85%を与える
・レベルキャップを490→520に引き上げました。
490レベル以降のスキル枠
500レベル → 168個
515レベル → 170個
490レベル以降の所持可能枠
515レベル → 150個
490レベル以降の倉庫枠
515レベル → 356個
・最終進化の仲間モンスターのレベルキャップを490→520に引き上げました。
・名前に、大ボス、ボスがついているモンスターか200→100レベル以上のモンスターにのみ3.65倍がつくように。
・ギルド拠点システムを実装しました!
→ギルドマスターはマップ移動画面にて拠点の設置が出来るようになります。
→ギルド拠点を設置すると、その現在地に拠点を設置し、ギルドメンバー全員がその拠点に瞬間移動できるようになります。(お金もかかりません)
→ギルド拠点を一度設置するとギルド拠点を変更(再度設置)する際は100万G必要になります。
→ギルド拠点のあるダンジョンでは得られる経験値が15%UPし、更にドロップ率も若干上がります。
※拠点は複数のギルトが同じ場所に設置できるようにしてあります。日記にありました、耐久、奪い合いといった概念は無くました。
12月2日の更新内容!
・新4次職「戦闘狂」を実装しました!(→殺し屋)
・ルロットv3【ボス】から「戦闘狂の銃」がドロップするようにしました。
・左のショートカットメニューボタンのリンク表示ボタンが「Rinks[R]」と誤字があったため修正しました。
→正しくは「Links」のため。ただキーはLetterと被ってしまうためそのままのRで「Links[R]」としました。
・新4次職「マジックマスター」を実装しました!(→錬金術士)
・ルロットv3【ボス】から「マジックマスターの本」がドロップするようにしました。
・HLOマニュアルの管理体制に副管理人の名前を追加しました。
・管理体制を変更しました。
12/1まで 管理人 パパート(ID:10000)のみ
12/2以降 管理人 パパート(ID:10000) 副管理人 くろぬこさん(10505),sufinさん(10005)
質問や要望などは副管理人にまずはお手紙お願いします。要望の実装やシステム追加、アップデートは今まで同様パパートが行います。
11月30日の更新内容!
・29日に追加した守堅師の隠しスキルをガーディアンに移しました。
・古代剣士に新しいスキルを2つ追加しました。
11月29日の更新内容!
・ジョブと武器の相性が良い場合に攻撃力・魔攻力が15%上がるだけでしたが、更に耐久力が7.5%上がるようにしました。
・守堅師に隠しスキルを1つ追加しました。
・攻撃が【耐久】のスキルを全て廃止しました。
○シールドアタック 攻撃「耐久」→「物理」
○盾投げ 攻撃「耐久」→「物理」 MP10→15
○盾の連撃 攻撃「耐久」→「物理」
○シールドブーメラン 攻撃「耐久」→「物理」 防御「物理」→「魔法」
○ビッグガード 攻撃「耐久」→「物理」 MP17→30 高確率で【防御↑】状態付与(6ターン)
○ぺろりんちょ MP32→27
○アタックアンドラン 対象スキル「かばう」→「次世代兵器【魔法銃】」
・ガーディアンマスターのステータスを調整しました。
・守堅師のステータスを調整しました。
・以下のスキルの名称及び効果を変更しました。
○壁は壁らしくしていろ→ダメージカット 効果:相手から受けるダメージを7%減少させる。
○いやいやそんなん利かねえよ? 効果:パッシブ たまに相手から受けるダメージを3%減少させ、相手を防御↓状態にする。
○私は盾です。 効果:両手に盾装備時、与えるダメージが15%減少するが受けるダメージが45%減少する【盾】状態になる
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○水鉄砲 20ポイント
○Guard of Deck 28ポイント
○花粉石 30ポイント
○大樹の源 7ポイント
○スモールキャット【仲間】 30ポイント
○サンドスネーク【仲間】 30ポイント
○目覚めの勾玉**・改 45ポイント
○麻痺除け**・改 45ポイント
・状態異常に継続ターンが表示されるようにしました。(攻撃時にかかっている状態異常の残り継続ターンが分かります。)
・プレミスが1つも揃っていない状態でプレミススキルを使った場合 若干威力が下がり状態異常付与がある場合状態異常付与確率が下がるようにしました。
・封印状態でスキルが封印されてしまう確率を60%から40%に変更しました。
・11月25日に全レベルのモンスターで経験値が3.65倍になるようにしましたが、変更です。
名前に、大ボス、ボスがついているモンスターか200レベル以上のモンスターにのみ3.65倍がつきます。
※200レベル未満と200レベル以上の経験値テーブルが大きく異なり、200レベル未満のプレイヤーのレベルが
一気に上がりすぎてしまいモチベーションが下がる可能性があるため。
・相手のパッシブスキル【半減】によりダメージの値が小数点がついてしまう不具合を修正しました。
・チャップリンの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・チャップリンの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・フラグメントの進化モンスターを設定しました。
・相手のパッシブスキル【物理攻撃無効】を無効から半減に変更しました。
・相手のパッシブスキル【魔法攻撃無効】を無効から半減に変更しました。
・パーティチャットのログを40から80に引き上げました。
・スライムの進化モンスターを設定しました。
・スライムの進化モンスターを設定しました。
・孤独な村スリラトに新しいダンジョン「甘い家」を追加しました。(LSG:250で攻略できます。)
・マジックツリーの進化モンスターの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・マジックツリーの進化モンスターを設定しました。
・マスケマルドの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・グリニアの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・青い小人さん(隊長)の進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・バーサーカー・アルザトスの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・ダークマジシャン・エルミィの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・キャットプリーストの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・キャットブレイバーの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・キャットアーチャーの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・キャットソルジャーの進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・キャットマージ の進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・パッシブスキル「我慢強さ」が連続攻撃で攻撃された時に発動しない時がある不具合を修正しました。
・生き残る系パッシブ発動時「倒した扱い」になるようにしました。(仲間モンスターや仲間プレイヤーの追撃はできなくしました。)
11月27日の更新内容!
・連続攻撃を受けたときにカウンターが発動した際、連続攻撃の1回分のダメージからのカウンターになり連続攻撃でのカウンターのダメージ量が
少なくなる不具合を修正しました。(連続攻撃全てのダメージからカウンターへ)
・CRT↑状態でのクリティカル率を50%→35%に下方修正しました。
11月25日の更新内容!
・ジョブチェンジの館で「なったことのあるジョブ」のステータスを今現在のジョブのステータスと比較できるようになりました。
→費用などは一切なし。なったことのあるジョブのみ比較が可能。※なったことのあるジョブの方のステータスはペットや武器のステータスは含まれません。
→現在のステータスはペットや武器のステータスが含まれています。
・サンドバッグン戦で一部のスキルのみ装備させて戦闘することができるようになりました。
・全4次職のステータスのバランス調整を行いました。
4次職全てにおいて、HP,MP : 攻撃・防御・魔攻・魔防・俊敏 = 3 : 7を適用し、戦闘ステータスに差が出ないようにしました。
(※360レベル以上の敵の比率が約3:7のため)
・今まで200レベル以上のモンスターだと得られる経験値が3.65倍になるようになっていましたが、
200レベル未満のモンスターでも3.65倍の経験値が得られるように変更しました。
11月23日の更新内容!
・全体技使用時連携数が全体回数分増えてしまう不具合を修正しました。(もう一度修正を加えました。)
・すとーんさんからのアイテムドロップ率を上方調整しました。
11月22日の更新内容!
・小人さん(隊長)の進化モンスターを設定しました。 最終進化
・ネバナの進化モンスターを設定しました。 最終進化
・ギルドチャットのログを120→250個まで保存(表示)されるようにしました。
・全体技使用時連携数が全体回数分増えてしまう不具合を修正しました。
・メイン画面に「酒場に行けるよ」メッセージが前仕様のものになっていたので修正。表示される時間も修正しました。
・酒場で任務を廃棄するときにお金が減らないようにしました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
変人さん 35ポイント
エクスカリバーの破片 30ポイント
ケリュケイオンの破片 30ポイント
変な趣味に目覚めた猫のお話(本) 7ポイント
11月21日の更新内容!
・大ボス討伐戦(挑戦)の最終階層を40→60階まで増やしました!
・「サンドバッグン戦」のみパーティに参加できるようにしました。
・「サンドバッグン戦」に設定できる項目に「タグコード」を追加しました。
・「サンドバッグン戦」で設定できるステータスをHPのみ「10万」から「1000万」までに変更。
・対人戦に新しい戦闘方式「サンドバッグン戦」を追加しました。
サンドバッグンでは対人Pは消費されません。
サンドバッグンはヒール以外の攻撃を行ってきません。
好きなようにステータスを設定できるので、スキルを試したりダメージの計算等に使用してみてください。
※何度もステータス設定面でいろいろな値を入れて試行錯誤しましたが、チェックミスもあるかもしれません。もし不具合があればお知らせください。
11月19日の更新内容!
・ソロモンの塔を130階まで拡張しました。
・任務「ジャクジャクのSOS」のボスの配置方法、ボスのスキル等を変更しました。ボスから低確率で装備アイテムが手に入るようにしました。
11月18日の更新内容!
・ヒール系スキルにおいて回復処理の一部が仕様変更前のものだったためスキル説明とは低い回復量になっていた不具合を修正しました。
・状態異常一覧表を更新しました。コチラ
・ギガウルフの進化モンスターを設定しました。
・以下のスキル効果等を変更しました。
○マジカルソード 防御を「物理」から「魔法」に変更。 MP16→18
○光の剣・シャイン 防御を「物理」から「魔法」に変更。 MP20→22
○光の光線3連砲撃 防御を「魔法」から「物理」に変更 MP20→24
○突き刺さる光の槍 防御を「魔法」から「物理」に変更
○マジシャンズブレイド�供〇藩冑雋錣魴�→本 防御を「物理」から「魔法」に変更。 プレミスに「マジシャンズブレイド」を設定。 MP20→22
○格闘兵器 防御を「魔法」から「物理」に変更
○死神の牙 防御を「物理」から「魔法」に変更 属性に闇を追加 2連続攻撃に。
11月17日の更新内容!
・最新の出来事、日記投稿履歴のログの横に(W)リンクをつけました。リンクをクリックするとそのIDのプレイヤーデータを閲覧できます。
・以下のスキル効果等を変更しました。
○杖パンチ 防御を「物理」から「魔法」に変更。
○エネルギードレイン 防御を「物理」から「魔法」に変更。
○ゆめくい 攻撃防御を「物理」から「魔法」に変更しました。
○ひれ伏せさせる念力 攻撃魔法を「物理」から「魔法」に変更。
・以下のスキル効果等を変更しました。
○シャインパンチ プレミスを「パンチ」から「動き出す刃」に変更。
○双龍剣 プレミスに「スラッシュバースト」が2つ入っていた不具合を修正→プレミス1つで「スラッシュバースト」で発動可能。
○マジカルパンチ 攻撃を「魔法」から「物理」に変更。
○ひれ伏せさせる念力 プレミス「痺れ弓」を「属性スペル」に変更。
○属性スペル 攻撃・防御を「物理」から「魔法」に変更
○集中波 攻撃・防御を「物理」から「魔法」に変更
○杖パンチ 攻撃を「物理」から「魔法」に。防御を「魔法」から「物理」に。
○ライトニングスパーク 雷属性を追加。 複数4体攻撃→複数2体攻撃 相手を高確率で【麻痺】状態にするを追加。
11月15日の更新内容!
・転生するとギルドポイントが200→4000加算されるようにしました。
・レベルアップするとギルドポイントが5加算されるようにしました。
※転生5回以上の場合はギルドポイントが更に5加算されて合計10加算されます。
・轟音アーティスト、怪人シンガーのステータスを調整しました。
・アンチ系スキルのMPを45→18に変更。 継続ターンを15→6に変更しました。(アンチポイズンはMP44→17 継続ターンを14→5)
・荒れ果てた砂漠のボスからドロップする「【風】凍り付く風の一部」を「【地】ガトラスの化石の一部」に変更しました。
・仲間モンスター「変人さん」に新しい進化モンスターを設定しました。(最終進化)
・荒れ果てた砂漠のボスから低確率で「サンドスネーク」が仲間になるようにしました。
・仲間モンスター「フラグメント」の最大レベルを180→250に引き上げました。
・仲間モンスター「スライム」に新しい進化モンスターを設定しました。
・ギルドの名前変更、ギルドリーダー変更でギルドポイントが必要でしたが不要にしました。
・ギルド一覧のレイアウトを変更しました。
・ギルドレベルによるギルド参加可能人数と倉庫枠を変更しました。
変更前
| ギルドレベル | 参加可能人数 | 倉庫 |
| 1 | 5人 | 0 |
| 2 | 6人 | 0 |
| 3 | 6人 | 30 |
| 4 | 7人 | 30 |
| 5 | 8人 | 50 |
| 6 | 8人 | 60 |
| 7 | 9人 | 80 |
| 8 | 12人 | 100 |
| 9 | 15人 | 120 |
| 10 | 15人 | 140 |
| 11 | 18人 | 170 |
| 12 | 22人 | 200 |
↓
変更後
| ギルドレベル | 参加可能人数 | 倉庫 |
| 1 | 10人 | 0 |
| 2 | 12人 | 0 |
| 3 | 14人 | 50 |
| 4 | 16人 | 50 |
| 5 | 18人 | 50 |
| 6 | 20人 | 100 |
| 7 | 22人 | 100 |
| 8 | 24人 | 150 |
| 9 | 26人 | 150 |
| 10 | 28人 | 200 |
| 11 | 30人 | 200 |
| 12 | 32人 | 250 |
11月14日の更新内容!
・新4次職「神竜騎士」を実装しました!(→竜騎士)
・ルロットv3【ボス】から「神竜騎士の槍」がドロップするようにしました。
・新4次職「ダークネスファイター」を実装しました!(→暗黒剣士)
・ルロットv3【ボス】から「ダークネスファイターの剣」がドロップするようにしました。
・新4次職「オーラマスター」を実装しました!(→時魔道士)
・ルロットv3【ボス】から「オーラマスターの魂」がドロップするようにしました。
・新4次職「預言者」を実装しました!(→ライトニングセージ)
・ルロットv3【ボス】から「預言者の水晶」がドロップするようにしました。
・新4次職「海を征服せし者」を実装しました!(→海賊船長)
・ルロットv3【ボス】から「海を征服せし者の鞭」がドロップするようにしました。
・新4次職「ダークエルフ」を実装しました!(→エルフ)
・ルロットv3【ボス】から「ダークエルフの弓」がドロップするようにしました。
・新4次職「一騎当千槍士」を実装しました!(→ランスマスター)
・ルロットv3【ボス】から「一騎当千槍士の槍」がドロップするようにしました。
・新4次職「守堅師」を実装しました!(→防御専門師)
・ルロットv3【ボス】から「守堅師の素手」がドロップするようにしました。
・新4次職「狂大剣士」を実装しました!(→バーサーカー)
・ルロットv3【ボス】から「狂大剣士」がドロップするようにしました。
・新4次職「暗殺特化隊暗部」を実装しました!(→アサシン)
・ルロットv3【ボス】から「暗殺特化隊暗部の手裏剣」がドロップするようにしました。
・新4次職「ゴッドヒーラー」を実装しました!(→神の使い)
・ルロットv3【ボス】から「ゴッドヒーラーの水晶」がドロップするようにしました。
・合成レシピにあるオニキス生成用のレシピがオキニスの欠片という表示ミスをしていたので修正しました。
・新4次職「トップキラー」を実装しました!(→ガンスリンガー)
・ルロットv3【ボス】から「トップキラーの銃」がドロップするようにしました。
・新4次職「トリックスター」を実装しました!(→カードバトラー)
・ルロットv3【ボス】から「トリックスターのカード」がドロップするようにしました。
・新4次職「クリスタルウルフ」を実装しました!(→キングウルフ)
・ルロットv3【ボス】から「クリスタルウルフの牙」がドロップするようにしました。
祝!スキル数900突破!!!
・新4次職「双剣騎士」を実装しました!(→双剣士)
・ルロットv3【ボス】から「双剣騎士の剣」がドロップするようにしました。
・新4次職「スペルファイター」を実装しました!(→熱血ファイター)
・ルロットv3【ボス】から「スペルファイターの素手」がドロップするようにしました。
・新4次職「アクスマスター」を実装しました!(→ウォーリア)
・ルロットv3【ボス】から「アクスマスターの斧」がドロップするようにしました。
・捨てられし神聖なる宮殿の階層数を25階層→15階層に減らしました。また階層の広さを狭めました。
・ショロット遺跡の階層数を50階層→20階層に減らしました。また階層の広さを狭めました。
・船を利用する際に現在地点を選んでも1000Gを取られてしまう不具合を修正しました。
・パーティ中の本人確認を30分おきから、60分おきにされるように変更しました。
また確認の計算桁数を減らしました。
11月11日の更新内容!
・新4次職「怪人シンガー」を実装しました!(→吟遊詩人)
・ルロットv3【ボス】から「怪人シンガーのマイク」がドロップするようにしました。
・新4次職「轟音アーティスト」を実装しました!(→吟遊詩人)
・ルロットv3【ボス】から「轟音アーティストの楽譜」がドロップするようにしました。
・以下のスキルで本来の意図とは異なる誤動作をしていたため修正しました。
スキル「大暴走・強化� 廖崑臻汁�・強化�◆廖,呂修譴召豢�化の方向性を別々にしたスキル強化&変更スキルになっています。
→もし2つ装備すると2回分強化され
大暴走 MP40 5連続 プレミス1つ 毒状態付与 というスキルになってしまう不具合がありました。
→2つとも装備している際は、強化�,里澆�適用され、�△世韻鯀�備すれば�△龍�化が適用されるように修正しました。
・新4次職「インビジブルテレポーター」を実装しました!(→テレポーター)
・ルロットv3【ボス】から「インビジブルテレポーターのカード」がドロップするようにしました。
・ランキングに新しい項目「合成回数」「対人勝利数」を追加しました。
※ログイン時にランクイン処理がされます。
・以下の地域に1つずつ任務を追加しました。
モリオルンの村、ペリンの城、カステリアの城下町、ジャヌキーの森、フェイラスの国、ブラシタルの森
水竜の住処、ラリマカースの村、ドドリオーの国、孤独な村スリラト、試練の町〜55Lv〜、ペッタルンの家屋
トルマロの迷宮、砂漠の王国ショロット、モリオルンのむらから少し離れた小屋
・プレイヤーキャラデータ閲覧画面(名前クリックして新規ウィンドウで現れる画面)に
1.転職リストの下のジョブ数にコンプリート率を追加しました。
2.ソロクリアレコードの下にダンジョン数×3をマックスとしてコンプリート率を表示されるようにしました。
※一部のダンジョンではソロクリア不可能であったりペットモード、ハードモードでクリア不可能のものもあるので
100%にするのは不可能です。
3.対人勝利数が表示されるようにしました。
・以下の地域に1つずつ任務を追加しました。
リカスタ鉱山、ゲルマン帝国、炎竜の住む火山、テッテケ里
・光が差し込む大森林で出現する木の種類を追加しました。
・トトルン海(危険区域)で釣れる魚の種類を追加しました。
・汚臭のする廃墟街で採掘ができるようにしました。
・リステヌスの川で釣れる魚の種類を追加しました。
・以下のスキルの効果を変更しました。
○勇者の心得
変更前:パッシブ 与えるダメージが15%下がるが、15,20,25,30の倍数ターン 攻撃を受けたときダメージを無効化する。
変更後:パッシブ 与えるダメージが15%下がるが、右手に刀か大刀を装備時9,15,20,25,30の倍数ターン攻撃を受けたときダメージを無効化する【勇心】状態になる。
○ヒーラーの本気
変更前:パッシブ 与えるダメージが30%減少するが、回復力が60%UP
変更後:パッシブ 右手に杖装備時、与えるダメージが30%減少するが、回復力が60%UP
○我慢強さ
変更前:パッシブ 【盾】状態の時HPが50%以上ある時に即死ダメージを受けてもHPが1残る
変更後:パッシブ 【盾】状態の時HPが10%以上ある時に即死ダメージを受けてもHPが1残る
○戦いへの渇望
変更前:受けるダメージが10%増えるが全体攻撃スキルで与えるダメージが20%UPする
変更後:パッシブ 受けるダメージが10%増えるが、右手に弓装備全体攻撃スキルで与えるダメージが20%UPする。
・カジノのスロットにおいて「●」をそろえた時に5コインが貰えるのに表記がなかったので、●をそろえた時の表記を追加しました。
・以下のスキルの効果を変更しました。
○貫通攻撃
変更前:威力が50下がるが相手の耐久依存度を下げる。→耐久力の高い敵に有効
変更後:攻撃依存度が若干下がるが相手の耐久依存度を下げる。 →耐久力高い敵に有効
○強打攻撃
変更前:威力が30上がるが相手の耐久依存度を上げる →防御力の低い敵に有効
変更後:攻撃依存度が少し上がるが相手の耐久依存度を上げる →防御力の低い敵に有効
11月8日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○ジャイアントバット 35ポイント
○イレイスウィーク 4ポイント
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○クリティカルシュートの種 60ポイント
○魔・コロッピロ 30ポイント
○魔・プニュー 30ポイント
・パーティ戦でのHPを調整しました。
・パーティ戦での3次職並設定のステータスを調整しました。
・パーティ画面にて仲間を装備している場合、経験値表示の下に個体値が表示されていましたが、画面圧迫のため削除しました。
経験値表示も横に伸びる原因でしたので削除しました。
→モンスターのアイコンにカーソルを合わせると、名前、レベル、経験値、個体値、各ステータスを見れるようにしました。
・4次職になるためのレベルを360から300に緩和しました。
・4次職レベル緩和に伴い300レベル以上のモンスターのステータスを4次職ベースのステータスに変更しました。
・11月8日時点で4次職の方にはお詫びとして希望の転職アイテムを2つ送ります。→ID:10000パパートへご連絡ください。
・山に聳える城のボスから低確率で素材アイテムがドロップするようにしました。
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定しました。
・モリオルンの村に新しい任務を1つ追加しました。
11月7日の更新内容!
・ギルド倉庫でも複数指定してアイテムを選べるようにしました。
・ゴゴンの森に新しいダンジョンを追加しました。「未知の酒場�掘�
入れる時間は20時〜5時の間になります。
またLSG:220でないと攻略できません。
最奥のボスを倒すと以下のアイテムがランダムでドロップします。
新たなる強み、高級なつるはし、ルビーの欠片、サファイアの欠片、エメラルドの欠片、アメジストの欠片、パールの欠片
トルマリンの欠片、タンザナイトの欠片、経験再生機(3000000)
・酒場に入れる時間を以下の時間に変更します。
変更前:23時〜8時
変更後:20時〜5時
・合成レシピを新たに7つ追加しました。
・【仲間】アイテム詳細画面に個体値の表示を追加しました。
・パーティ画面にて仲間を装備している場合、経験値表示の下に個体値が表示されるようにしました。
・連携数が全体技を使用時全体での攻撃回数分増えてしまう不具合を修正しました。
11月4日の更新内容!
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定しました。
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定しました。
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定しました。
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定しました。
・スモールキャットに新しい進化モンスターを設定ししました。
・エストリアの森に新しいダンジョン「山に聳える城」を追加しました(推奨レベル:160-180)
・山に聳える城のボスから低確率で仲間モンスターがドロップするようにしました。
・新4次職「ペットマスター」を実装しました!(→旅人)
・ルロットv3【ボス】から「ペットマスターの知識」がドロップするようにしました。
・フレアパパートの進化モンスターを設定しました。
・イーターフィッシュに新しい進化モンスターを設定しました。
・ブルーパパートに新しい進化モンスターを設定しました。
・突撃パパートに新しい進化モンスターを設定しました。
・ヘルカウスの国に新しいダンジョンを追加しました。
→仲間モンスター「パパート」を所持していると出現します。
※この新しいダンジョンは特殊ダンジョンです。PETタグコードが無いと攻略出来ません。
11月3日の更新内容!
・連携が特定条件下においてリセットされてしまう不具合を修正しました。
連携システムの仕様をもう一度掲載しておきます。
連携がリセットする条件
・通常攻撃などMP0のスキルを使用したとき
・1回前、2回前の攻撃が同じプレイヤーの時
連携が加算もされずリセットされない条件
・回復スキルを使った時
・仲間、モンスターの攻撃全部
・状態異常のみのスキルを使った時
連携が加算される条件
・それ以外の攻撃全て
また追加で連携が加算される条件
・前のスキルよりMP消費量の多いスキルを使用した時
・前のスキルと属性が異なるスキルを使用した時
・前のスキルと使用武器が異なるスキルを使用した時
・アンチポイズンの効果が、×不安定付与になっていた不具合を修正しました。(×毒が付与されます。)
11月1日の更新内容!
・水竜の住処に新しい任務を1つ追加しました。
・タキパートの進化モンスターを設定しました。 初最終進化
・捨てられし神聖なる宮殿のボスから低確率で「ウッドナイファー」がドロップするようにしました。
・ウッドナイファーに進化モンスターを設定しました。
・メルマーヌのビーチのボスから低確率で「変人さん」がドロップするようにしました。
・チャンピオン戦においてチャンピオン側が回復スキルを使った時は回復量が著しく下がるようにしました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを新しく交換できるようにしました。
○木隠れの術【種】・・25ポイント。スキルの種です。木隠れの術をプレイヤーまたはモンスターに習得させることができます。
○デューダ【仲間】・・30ポイント。オスメス両方あります。モンスターであるデューダを仲間に連れていくことができるようになります。
○ハロウィンパパートの箒【素材】・・7ポイント。素材アイテムです。
○ハロウィンキャンディー【素材】・・1ポイント。素材アイテムです。少し高く売ることができます。
○瞬間移動の書【瞬移大】・・・40ポイント。ダンジョンで使用することでそのダンジョン、位置を書に記録し、次使用時にその場所へ瞬間移動が可能なアイテムです。
※2年ほど前の実装アイテムの為、不具合があるかもしれません。不具合が合った場合はパパートへ報告してくだされば
修正及び補填をさせていただきます。
・メイン画面「最近の出来事」の下にある「もっと見る」から見れる歴史板に新しく「日記投稿履歴」を追加しました。
→日記を投稿した場合は、日記投稿履歴に書き込まれるようになります。
・【猛毒】状態が無くなったターンに【×猛毒】状態が付与されるようにしました。
→×猛毒がついている間は、猛毒状態にならなくなります。
→猛毒状態が切れてから5ターンの間×猛毒状態になります。
10月31日の更新内容!
・【大ボス】、【ボス】、酒場の客から得られる経験値を上方調整しました。
・カジノのマインスイーパを最初の一手は爆弾であっても爆弾じゃなくなるようにしました。
10月29日の更新内容!
・ヘルカウスの国に新しい任務を追加しました。
・スライムの進化モンスターを新しく追加しました。
10月28日の更新内容!
・スキル「壁は壁らしくしていろ」は発動してもログには残りませんでしたが、耐久攻撃スキルで攻撃された時の30%減少時にはログに残るようにしました。
10月25日の更新内容!
・新4次職「ザキパート」を実装しました!(→タキパート)
・ルロットv3【ボス】から「ザキパートの牙」がドロップするようにしました。
・以下の種類のスキルの効果を変更しました。(再度変更しました)
変更前:○○○を相手所持で威力+20
※これが付いているスキルは威力がもともと-10されているので相手が対象スキル所持している時威力が同じMPのスキルと比べて10高くなります。
↓
変更後:○○○を相手が所持している時ダメージ+20、更にダメージ40%UP!持ってなかった場合にはダメージ5%DOWN!
※変更前は威力がもともと-10されていましたが、変更後は-10が無くなっています。
↓
再度変更:○○○を相手が所持している時ダメージ+35、更にダメージ25%UP!持ってなかった場合にはダメージ5%DOWN!(複数ある場合1つでも持っていれば)
・プレイヤーからアイテムを購入が購入先が2分以内にプレイしている時購入できませんでしたが、1分経てば購入できるようにしました。
・新3次職「ウンディーネ」を実装しました!(→天界師)
・アイテムを送るが相手が2分以内にプレイしている時送れませんでしたが、1分経てば送れるようにしました。
・ハロウィンイベントのダンジョンにボスが出現するようにしました。
・460レベル以降のスキル習得可能数を設定しました。
440レベル 160個
460レベル 162個
475レベル 164個
490レベル 166個
500レベル 168個
10月24日の更新内容!
・パパートに新しい進化モンスターを設定しました。(現在は進化素材となるアイテムは手に入れられません。)
・チャンピオンになった時に貰える鉱石を新たに2つ追加しました。
・チャンピオン戦後チャンピオンのHPが3%減少するようにしました。
・チャンピオン戦でギルドポイントが少しもらえるようにしました。(レート戦よりは少ないです。)
・チャット、手紙が転生しているのにも関わらず50レベル以下だと書き込んだり送れないようになっていた不具合を修正しました。
・ダンジョンの推奨レベルによって出現する指名手配モンスターが変わるようにしました。また大ボス討伐戦など特別なダンジョン(推奨レベルが?)では出現しないようにしました。
出現条件は
推奨レベル平均が使われます。 120-150であれば、平均である135が使われます。また出現指名手配は指名手配レベルの±20に推奨レベル平均があるダンジョンで
出現します。
出現指名手配モンスターは以下の通りです。
○デリマザー団 指名手配レベル100
○???????? 指名手配レベル400
○???????? 指名手配レベル250
○研究生物ボンドート 指名手配レベル110
○ジャヌックポプル連合軍 指名手配レベル150
○ストーンマップ 指名手配レベル125
ストーンマップは、推奨レベル平均が105から145の間にあるダンジョンで出現します。
10月20日の更新内容!
・パーティ参加稼働人数という新しい概念を追加しました。※放置対策
パーティ参加稼働人数とは、パーティに参加しており、かつ5分以内で行動しているプレイヤーの人数のことを指します。
プレイヤー人数制限ダンジョン、アイテムドロップ率、経験値倍率は今まで「パーティ参加人数」により変動していましたが、
これらを「パーティ参加稼働人数」により変動するように変更しました。
・タグコードに「PLS:1」を入れないとソロクリアレコードに記録されないように仕様を変更しました。
※PLS:1を設定すると途中でタグコードを変更できないようにしました。
・新4次職「スケルトンスパイ」を実装しました!(→シーフ)
・ルロットv3【ボス】から「スケルトンスパイの短剣」がドロップするようにしました。
・新4次職「バウンティハンター」を実装しました!(→ボウマスター)
・ルロットv3【ボス】から「バウンティハンターの弓」がドロップするようにしました。
・プレイヤー側の保存されたプレミスを敵モンスターが使ってしまいプレミスが消える不具合を修正しました。
・状態異常置換のみのスキルにおいて一定の条件でスキルが進まない不具合を修正しました。
・メルマーヌ島に新しいダンジョン「メルマーヌビーチ」を追加しました!推奨レベル280-300です。
10月19日の更新内容!
※4次職のスキルは著しくゲームバランスが崩れる恐れがあるスキルにのみ
バランス調整のために予告なく効果を変更する場合があります。予めご了承ください。
・パッシブスキル「勇者の心得」のスキルの効果を変更しました。
変更前:パッシブ 与えるダメージが2%下がるが、15,20,25,30の倍数ターン 攻撃を受けたときダメージを無効化する。
変更後:パッシブ 与えるダメージが15%下がるが、15,20,25,30の倍数ターン 攻撃を受けたときダメージを無効化する。
・スキル「シャウトブレイド」のプレミスに誤りがあったため修正しました。
・新4次職「ガーディアンマスター」を実装しました!(→ガーディアン)
・ルロットv3【ボス】から「ガーディアンマスターの盾」がドロップするようにしました。
・ルロットv3【ボス】から「バトルマスターの素手」がドロップするようにしました。
・新4次職「バトルマスター」を実装しました!(→仙人)
・最大レベルを460から490に引き上げました。
※所持可能アイテム数
470レベル→140個
490レベル→145個
※倉庫枠
475レベル→348個
490レベル→352個
※スキルブック最小枠(最小枠=未拡張での枠)
300未満 10個
300レベル→12個
340レベル→14個
360レベル→10個
380レベル→12個
400レベル→14個
420レベル→16個
440レベル→18個
460レベル→20個
480レベル→22個
500レベル→28個
・スキルブック拡張可能数を300→600に上げました。
・新4次職「変人」を実装しました!(→旅人)
・スタイミー【ボス】に新しいドロップアイテムを設定しました。「変人の衣服」
10月18日の更新内容!
・新4次職「神位魔導士」を実装しました!(→最高位魔導師)
・新4次職「デストロイケルベロス」を実装しました!(→ケルベロス)
・新4次職「天巫女」を実装しました!(→ハイプリースト)
・新4次職「ブレイバー」を実装しました!(→サムライマスター)
・新4次職「モンスターイーター」を実装しました!(→剣聖)
10月16日の更新内容!
・新4次職「トラベラー」を実装しました!
→旅人からなれます。必要な前提スキルは無し。習得できるスキルの数は4つ。パッシブ4つ。
→4次職は予告ではSP50000を必要としていましたが、不要としました。
・一部モンスターのアイコンを変更しました。(3体)
・ジョブチェンジの館を4次職に対応させました。
※テッテケの里からでしか3次職→4次職になれない仕様になります。
・360レベル以上のモンスターのステータスを4次職のステータスに変更しました。
・トトルン海(危険区域)の推奨レベルを320-330レベルに引き下げました。
・試練の町〜360Lv〜に新しいダンジョン「試練の塔(FOURTH)」を追加しました。推奨レベルは360-380になります。
→ボスからは転職アイテムが手に入りますが、まだ4次職になれませんのでご注意ください。
→手に入る転職アイテムは現在6つだけになっています。今後追加していく予定です。
・神の贈り物を貰う!ボタンの下にソロモンの塔に挑戦出来るまでの時間を表示するようにしました。
・ランキングに新しい項目「耐久ランキング」を追加しました。
10月7日の更新内容!
・ステータス割り振りシステムのポイントについての仕様変更をしました。
変更前 割り振りポイントは10レベルにつき5ポイント配布される。転生後は転生1回につき30配布される。
また転生5回以上の200以降からはまた同じように10レベルにつき5ポイント配布される。
変更後 割り振りポイントは10レベルにつき5ポイント配布される。転生した後も10レベルにつき5ポイント配布される。
転生1回につき30ポイントは配布されなくなる。
10月6日の更新内容!
・スキル「毒素念力」を物理スキルから魔法スキルに変更しました。
10月4日の更新内容!
・メルマーヌの洞窟9階に追加でレアモンスターが1体出現するようになりました。
・古代暗殺者に新しいスキルを2つ追加しました。
・23時〜7時の間メルマーヌの洞窟の9階で謎のピカピカ光ったモンスターが出現するようになりました。(高レベルのため注意)
・ポルルフェルン【ボス】から低確率で特殊効果持ち武器がドロップするようにしました。
・地の精霊王・ダッフドン【ボス】から低確率で特殊効果持ち武器がドロップするようにしました。
・突撃隊隊長パリック【ボス】から低確率で特殊効果持ち武器がドロップするようにしました。
・光の精霊・ライトムン【ボス】から低確率で特殊効果持ち武器がドロップするようにしました。
・ヴァンパイア【ボス】から低確率で特殊効果持ち武器がドロップするようにしました。
・日記に画像をアップロードする際に必要だったお金を5000Gから50Gに変更しました。
・武器防御態勢状態が無くなったターンに「×武器防御態勢」状態が付与されるようにしました。
→×武器防御態勢状態の時は、武器防御態勢にするスキルを使用しても付与されなくなります。
・スキル「カースファング」に修正を加えました。
プレミスを1つ新たに追加。命中率が15上がるようにしました。
・合成レシピを新たに1つ追加しました。
・合成レシピを新たに1つ追加しました。
・古代弓士に新しいスキルを3つ追加しました。
・鵺に新しいスキルを2つ追加しました。
・古代武術士に新しいスキルを2つ追加しました。
・古代癒者に新しいスキルを2つ追加しました。
・武器防御耐性の名前を変更→武器防御態勢に変更しました。
・武器防御態勢の効果を変更しました。
変更前:防御時に限り攻撃力の値が耐久値に上書きする。
変更後:攻撃時、防御時にも発動。攻撃力・魔攻力どちら強い方を耐久値に上書きする。
・合成レシピを新たに5つ追加しました。
10月3日の更新内容!
・カジノ交換所、イベントアイテム交換所にて交換ボタンをクリックした時に確認メッセージが表示されるようにしました。
・対人戦修了時・酒場任務達成時でギルドポイントが得られた時に増加値が表示されるようにしました。
・炎竜の住む火山に新しい任務を1つ追加しました。
9月29日の更新内容!
・メイン画面のアイテム購入項目にある商売者リストから販売アイテムを検索できるようにしました。
9月28日の更新内容!
・パーティ人数二人以上の時に連続で攻撃をすると連続攻撃により威力が下がっていましたが、そのシステムを廃止しました。
9月27日の更新内容!
・一部のダンジョンのパピポプルの属性が炎属性ではなく水属性になっていた設定ミスを修正しました。
・特定のパッシブスキルを持っていないと使用できない戦闘スキルを持っているモンスターが特定のパッシブを持っていないため失敗する設定ミスを修正しました。
・デューダのステータスや属性の設定ミスを修正しました。
・スキル解放でお金が足りなくても解放が出来る不具合を修正しました。
・戦闘時のスキル一覧の上に現在のHPを表示しました。
・戦闘時のスキルにHPとMPを同時に消費するスキルにはHPとMPの消費量を表示するようにしました。(今まではHPとMP消費の場合MPしか表示されていませんでした)
・戦闘時スキルのサブ、サブ2の表記をそれぞれsub,sub2に変更しました。
・地精王の山のモンスター「モス」のスキルを変更しました。
・敵のプレミス攻撃は今まで無条件で全てプレミスが揃った状態で発動していましたが、
揃っているプレミスの数が0〜プレミスの数だけランダムで揃うように変更しました。
9月26日の更新内容!
・以下のパッシブスキルの効果を高めました。
炎の守り、水の守り、草の守り、地の守り、風の守り、光の守り、闇の守り、雷の守り、氷の守り、接近耐性
ダメージ5%軽減→ダメージ10%軽減
・古代職「鵺」に新しいパッシブスキル「精霊の守り神」を追加しました。
消費SP:300000 効果:相手が属性攻撃してきた時たまにダメージを35%DOWNさせる
9月25日の更新内容!
・睡眠状態の時に攻撃されて睡眠状態が解除された時に「×睡眠」状態がつくようにしました。
9月24日の更新内容!
・PETタグコードが必要なダンジョンでPETタグコードをつけていても進めない不具合を修正しました。
9月23日の更新内容!
・クシャーンタの町にある金塊の値段を上方修正しました。
・300レベル以降の敵モンスターの持つ内部装備品を強化しました。
・攻撃スキルのデンジャーウィンド、サンダーバーストの内部IDが同じになっていたため、2つのスキルを持っていると正しく攻撃が選ばれなくなったり
攻撃してくれなくなってしまう不具合を修正しました。
・メスタシア王国でアイテムを売ると移動できなくなる不具合を修正しました。
9月22日の更新内容!
・マモスペ同様 上位互換状態異常がかかっている際、下位状態異常の効果は反映されないようにしました。
マモスペv3 >>> マモスペv2 >>> マモスペv1
集中+ >>> 集中
はりきり+ >>> はりきり
回復�� >>> 回復
チャージ3 >>> チャージ2 >>> チャージ1
・最大レベル(転生5回時)を440レベルから460レベルに引き上げました。
※425レベル以降のスキル習得可能数
425レベル→155個 440レベル→160個
※425レベル以降の所持可能アイテム数
430レベル→134個 450レベル→138個
※425レベル以降の倉庫枠数
425レベル→335個 440レベル→340個 460レベル→344個
・テレストの山に新しいダンジョン「地精王の山」を追加しました。推奨レベル430-450になります。
・戦闘時の仲間モンスターのスキル選択画面をプレイヤーと同じ選択画面に変更しました。
・合成レシピに新しいレシピを1つ追加しました!
・炎竜の住む火山に新しいダンジョン「炎竜の住む火山」を追加しました。LSG:200で攻略できます。
・炎竜【ボス】から低確率で「炎竜ベイビー」がドロップするようにしました。
・炎竜ベイビーに進化モンスターを設定しました。
・合成レシピに新しいレシピを1つ追加しました!
・ファムンの村に「属性変換所」を設置しました。ここでは天属性に変換が可能です。
・解放任務「【解放】水の精霊・スイラース討伐!」をクリアするとエアポートで「シャールスターの国」に移動できるようにしました。
・メリルットの湖に開放任務を追加しました。
任務名「【解放】水の精霊・スイラース討伐!」
この任務をクリアすると、F門が解放されます。
・テッテケの里に開放任務を追加しました。
任務名「【解放】ウッドカッター討伐!」
この任務をクリアすると、G門が解放されます。
※どちらの解放任務もまだ解放しても新しい地域では何もできません。今後追加、発展していきます。
・テッテケの里に新しいダンジョン「捨てられし神聖なる宮殿」を追加しました。推奨レベルは340-360レベルになります。
9月21日の更新内容!
・タグコード内に「LSG:○○」というものがあれば攻略できるようにしていたため
例えば PETLSG:80 などとし、コマンドの間に,(カンマ)を入れなかった場合80レベルに固定されないのにも関わらず攻略が出来てしまう不具合を修正しました。
・以下の種類のスキルの効果を変更しました。
変更前:相手種族が「○○」で威力+20
※これが付いているスキルは威力がもともと-10されているので対象種族の時威力が同じMPのスキルと比べて10高くなります。
↓
変更後:相手種族が「○○」の場合ダメージ+20、更にダメージ40%UP!それ以外の種族にはダメージ5%DOWN!
※変更前は威力がもともと-10されていましたが、変更後は-10が無くなっています。
・新しいセット装備を追加しました。
セット「苔が付いた盾」「茎帽子」「リーフブーツ」「山賊さんの服α」
・ロロカルルの村に新しいダンジョン「空虚な草原」を追加しました。このダンジョンはLSG:120じゃないと冒険できません!
9月20日の更新内容!
・PETモード中種族がプレイヤーの「人間」ではなく仲間モンスターの種族に切り替わるようにしました。
・ギガデスク、水竜の種族を全てドラゴン族に変更しました。
・パーティペット戦において
プレイヤーのパッシブスキルを全無効、ペットの属性が影響するようにしました。
・イベントアイテム交換所に
青い小人さん、ネクサ、ピューナ、ウォーマ、スケルトン、ポプル、水魔竜ガイリンスクの角を追加しました!
・シーフィッシュに進化モンスターを設定しました。
・フライングフィッシュに進化モンスターを設定しました。
・岩石パパートに進化モンスターを設定しました!
・メリルットの湖に新しいダンジョン「穏やかな湖畔」を追加しました。推奨レベルは180〜220になります。
・冒険中のチャットログ右にあるLOWR,ADLG,PRT_Nコマンドをクリックした際に、コマンドの後ろに半角スペースが入るようにしました。
→クリックしてわざわざ半角スペースをいれてから文字を入力しなくて済みます。
9月19日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
金塊(小)、金塊、金塊(大)、金塊(特大)、金塊袋(小)、金塊袋、金塊袋(大)、ステ再振券
9月18日の更新内容!
・危険自然回復、超自然回復での自然回復量上昇度を40%ほどあげました。
9月16日の更新内容!
・全ダンジョンにおいて敵の出現数を1匹増やしました。
9月15日の更新内容!
・ギルド倉庫での預ける・引き出すのログはギルド倉庫利用履歴に記録されるようにしました。
・戦闘スキル「神速ブレイド」の威力を調整しました。
命中率5 MP20消費 敵1体に攻撃。威力255
↓
命中率65 MP22消費 敵1体に攻撃。 威力235
・合成レシピでの所持している個数がしっかりカウントされるようにしました。
→一部同じ名前のアイテムでも誤ってカウントされなくなりました。
9月13日の更新内容!
・合成レシピに2つレシピを追加しました。
ゆらゆら揺れる幽霊×10を5個で「ゆらゆら揺れる幽霊×50」に。
ゆらゆら揺れる幽霊×50を4個で「ゆらゆら揺れる幽霊×200」に。
・スキルブックシステムを実装しました!
スキルブックシステムには、現在習得済みのスキルをSP100000使って記録することができます。
記録したスキルは無条件でいつでも再習得可能です。
スキルブックの枠は10ですがSP200000使うことで1拡張することができ、最大300まで拡張可能です。
スキルブックのスキルは削除することもできます。(削除にはSPなど必要ありません。)
※スキルブックシステムを利用するには、転生5回以上かつ200レベル以上である必要があります。
※スキルブックはその他・特殊な施設などの項目最下部に設置してあります。
9月12日の更新内容!
・イベントアイテム交換所にあるイベントアイテムの交換イベントポイントを一部調整しました。
調整したイベントアイテムは以下の通りです。
遊び人証明書 10→5
旅立ちの思い出 5→2
スタイミ原石 75→50
新たなる強み 7→4
失われし記憶 8→6
・以下のイベントアイテムの効果を調整しました。
経験再生機(100000)→(250000)
経験再生機(250000)→(600000)
経験再生機(600000)→(1500000)
経験再生機(1500000)→(3500000)
9月11日の更新内容!
・指名手配の「たさたた」のレベルを280→400に引き上げ。パッシブスキルの追加をしました。
またドロップアイテムのドロップ率を上方修正しました。新しいドロップアイテムを1つ追加しました。
9月9日の更新内容!
・氷魔導士に新しいスキルを追加しました。
・雷魔導士に新しいスキルを追加しました。
9月8日の更新内容!
・遊び人に新しいスキルを2つ追加しました。
「寝る」 SP90000 自分を高確率で回復、睡眠状態にする 消費MP32 回復、睡眠ともに継続ターンは5ターン。
「熟眠」 SP260000 パッシブ 寝ている時最大HPの1.5を回復する。
それ以前の更新履歴は