・スキルブックへの記録に必要なSPを10万→1万に下げました。
12月29日の更新内容!
・カジノのスロットにおいて一回に行えるスロット回数を10回→50回に引き上げました。
・以下のような種類のモンスターのアイコンを新しいものに差し替えました。
ウォードラ系
ミニワイバーン系
パンチャー系
ジャヌス系
一部の魚系
一部の悪魔系
ストーンマップ
どろどろスライム
11月29日の更新内容!
・スキルの書を売る/捨てることができないようにしました。
11月25日の更新内容!
・ヘルカウスの国に新しい任務を1つ追加しました。
※この任務は同じような任務と同時に受けることができます。
・毎月以下の日にイベントが開催されるようになりました。
| イベント名 | 期間 |
| 1日〜6日 | 小人 |
| 7日〜12日 | ニャスラル |
| 13日〜18日 | 竜の襲撃 |
| 19日〜25日 | 経験値1.5倍 |
| 26日〜31日 | 謎の生命体 |
※イベントの詳細は、wikiを参照してください。
・闘技場部屋の場合15分放置で部屋が削除されるようにしました。
3月15日の更新内容!
・オリジナルスキルのレベルを上げるために必要な経験値を全体的に減らしました。
・レベル200以上の経験値テーブルの見直しを行いました。(必要経験値を若干減らしました。)
・ソロモンの塔最奥のボス「ヴァレッサ」を倒した時にドロップするSP再生機を35000→50000に引き上げました。
・ギルドレベル20を設定しました。
・ギルド専用生産機から得られるお金をギルドレベル×100G→×150Gに上方修正しました。
・最大レベルを660→700に引き上げました。
スキル習得可能枠は以下の通りです。
657レベル→220個
660レベル→222個
665レベル→224個
670レベル→226個
675レベル→228個
680レベル→230個
685レベル→232個
690レベル→234個
695レベル→236個
700レベル→240個
10月2日の更新内容!
・新作ゲーム「ヘルカウスバトラー」のオープンβテストを開始しました。
プレイはこちらから
このゲームはCygames様が提供している本格カードバトルゲーム「シャドウバース」のシステムを真似つつ、独自要素や
オリジナルカードを盛り込んだ本格カードゲームになります。
登場するカードはヘルカウスのモンスターやキャラクター達!
現在はデッキを作って、ルームマッチをすることしかできませんが、色々なデッキを最初から作ることができるので、
楽しめるかと思います。
もしよろしければ、プレイしてみてください。
8月15日の更新内容!
・古き思い出では習得できなかったスキルを習得できるようにしました。
→ただし習得できなかったスキルの習得に必要なSPは本来の消費SPの0.6倍ではなく1.8倍になります。
7月18日の更新内容!
・スキル「大型トラップ」の効果を変更しました。詳しくは大型トラップのスキル詳細をご覧ください。
・スイカ割りイベントを開始しました。
6月26日の更新内容!
・スキル「パワースティール」を、効果を以下のように変更しました
MP27消費→MP15消費。
効果に変化はなし。
・新4次職「トラップマスター」を実装しました!(→調教師)
・ルロットv3【ボス】から「トラップマスターの鞭」がドロップするようにしました。
・様々なプレイヤーがより対戦を楽しめるよう以下のスキルを調整しました。
※非戦闘スキルに関しては利便性向上のため上方修正。
○「不発弾」
[変更前]プレミスを全て揃えてプレミススキルで攻撃した時、一回の単発でのダメージの半分を追加で与える。(単体攻撃ならそのダメージの二倍与えられる。連続攻撃ならその分散したダメージ1回分を与える)
[変更後]プレミスを全て揃えてプレミススキルで攻撃した時、「100〜一回の単発でのダメージの1/4」を追加で与える。(連続攻撃ならその分散したダメージ1回分を与える)
○「プレミス大好き!変人!」
[変更前]パッシブ プレミススキルのプレミスを全て揃えて使った時、プレミスの数×150を固定で追加ダメージとして与える
[変更後]パッシブ プレミススキルのプレミスを全て揃えて使った時、プレミスの数×100を固定で追加ダメージとして与える
○「プレミスの力」
[変更前]パッシブ プレミススキルのプレミスを全て揃えて使った時、プレミスの数×150を固定で追加ダメージとして与える
[変更後]パッシブ プレミススキルのプレミスを全て揃えて使った時、プレミスの数×100を固定で追加ダメージとして与える
○「這いよる手」
[変更前]20ターン未満の時、物理技を半減する
[変更後]10ターン未満の時、物理技を半減する
○「悪魔の鎧」
[変更前]20ターン未満の時、魔法技を半減する
[変更後]10ターン未満の時、魔法技を半減する
○「チャージバースト」→名前を「隠密マスター」
[効果]パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手に短剣装備時 隠れ身状態になる。
○「ジワジワドクドク」
[変更前]パッシブ 「機能制限」の条件を満たしている時、相手を毒状態にする。相手が機能制限をつけていない場合猛毒状態にする。
[変更後]パッシブ 「機能制限」の条件を満たしていて、相手が機能制限をつけていない場合毒状態にする。
○「武具屋さん」
初期枠を40→50
○「武器大好き!」「防具大好き!」「装飾品大好き!」
拡張枠を40→50
・仲間モンスターの命名費用を80000G→500Gに変更しました。
・合成レシピを新たに1つ追加しました。
6月24日の更新内容!
・以下のスキルの状態付与確率を90%→100%に変更しました。
※付与できなかった時に「なにもしなかった」と同等のテンポロスがある状態異常スキルにのみ限定で確定付与にしました。
「フォーエース」「全体防御・魔防アップ」「戦いの歌」「防御の歌」「魔法の歌」「魔防の歌」「危険察知報告」「後方攻撃態勢」「魔法剣」「精神統一」「覇気」「絶対ガード」
「一か八か」「ダブルアタック」「ダイナマイト!!」「連続見極め」「範囲逃れ」「次世代兵器【魔法銃】」「スーパーヒール」「状態ガード!」「鎌実体化」「連撃対策」「隣接把握」
「ゲイルトリガー」「パワーチャージ」「スペルチャージ」
・カジノの景品に新たに「負けても挫けない心解放石」を追加。
・闘技場の交換所に新たに「再戦の情熱解放石」を追加。
※パッシブスキル「負けても挫けない心」「再戦の情熱」のスキル効果は以下の通り
「パッシブ 闘技場戦で敗北した時、得られるPBPが1増える」
・酒場(秘密の部屋)にいる敵モンスターのパッシブスキル「常時物理半減」「常時魔法半減」を削除。
・ソロモンの塔120階以降で「状態異常無効」を持っているモンスター全て、「状態異常無効」を削除、「純潔心」に差し替えました。
・一部モンスターが保有している攻撃力、魔攻力が上がる または 耐久力が上がるなどの敵モンスター限定パッシブの増減値を調整しました。
6月17日の更新内容!
・ギルドレベル19を設定しました。
6月7日の更新内容!
・プレイヤータグ「NOT_AVA」「FORT_MON_USE」を追加しました。
これらはモンスターの砦に利用するプレイヤータグになります。
NOT_AVAはモンスターの砦にいるモンスターが通常攻撃を使うか使わないかを設定できます。
NOT_MON_USEはモンスターの砦にいるモンスターの使用するスキルの数を設定できます。
詳しくはマニュアルの「プレイヤータグ」項目をご覧ください。
・最新の出来事、日記投稿履歴の画面が時間変動の背景によって見にくい時があるようなので、見やすくしました。
・プレイヤー設定→プレイヤータグに「背景画像を変える」項目を追加しました。
タグコードに「BACKGROUND_S」を入れるだけで固定されます。
6月3日の更新内容!
・第二アイテム倉庫の拡張をSPだけでなくお金でも拡張できるようにしました。
・マニュアル「タグコード」の項目「PLS」に追記、また「BLS」「BLS2」の説明も追加。
・ゲーム内の背景が時間ごとに変わるようにしました。(既存のものを含めて3通り)
・合成で手に入る「蘇りし古き思い出」の使用可能回数を3回→5回に修正
・以下の入手方法の「蘇りし古き思い出」→「使い古しの蘇りし古き思い出」に変更。(使用可能回数は変更なし)
1.任務「酒場での乱闘?!4」で手に入る蘇りし古き思い出
2.EVP交換所で手に入る蘇りし古き思い出
・チャンピオンを倒した時に手に入る「勝利ボーナス」に以下のアイテムを追加しました。それに伴い今まで手に入ったアイテムの排出率を変更しました。
○金塊
○ラピスラズリ
○タンザナイト
○トルマリン
○ヘマタイト
○ガーネット
○SP再生機(9000)
○リメイクプレート
○スタイミ原石(破片)
○ストレングスプレート
○ボーンストーン【鉱石】←New!
・ダンジョン「小人の村」で釣れる魚を1種類追加。
・ダンジョン「くろいまあるいようせいのいえ」で伐採時に現れる木を1種類追加。
・マジリグルの丘の商店に新しいアイテムが入荷されました。
・合成レシピを新たに4つ追加しました。
5月31日の更新内容!
・スキル「ブリーダー」によってモンスター倉庫が利用できるが、その初期枠を40から50に増やしました。
・モンスター倉庫を拡張するスキルの効果を上方修正しました。(40個拡張から50個拡張)
・新しいステータス「総戦闘力」をテスト導入しました。
※現在はプレイヤーデータ閲覧画面のステータス項目の一番下に記載されるようになっています。
※各ステータスや努力値などの値を内部計算式で算出した値が総戦闘力として表示されます。
※現在の所は、テスト導入ということで記載のみとなります。今後ランキングだったり総戦闘力によってアイテムがもらえるなども
検討したいと思っています。
※今後計算式が変わり総戦闘力が増減することもあります。
・最大レベルを650→660に引き上げました。
・上部メニューの「CHAT」のリンクを新しいチャットのURLに変更しました。
・新しい合成レシピを新たに3つ追加しました。
・プレイヤーの日記に「いいね!」を送れるようになりました。
→日記のコメントを書き込むことができる画面に新たに「★」ボタンが表示されるようになります。
→この「★」ボタンをクリックすることで、その日記にいいね!を送ることができます。
※いいね!と思った日記につけると日記投稿者が喜ぶかもしれません。それ以外にメリットはございません。
5月16日の更新内容!
・将来を見据えてヘルカウスレジェンドオンラインにSSLを導入しました。
利用者は「https://papato.xsrv.jp/hlo/」をお気に入りに再登録お願いします。
※各種ゲーム登録サイトへの再リンクは後日行います。
SSLとは・・・
Secure Sockets Layerといってインターネット上のデータの送受信を暗号化するプロトコル(通信方式)になります。
SSLを導入することにより、第三者からデータを盗み見られたり、改ざんされるリスクが激減します。
URLがhttp→httpsになっていればSSLが導入されたサイトということになります。
また今後SSLを導入しているサイトしかGoogle や Yahooといった大手検索サイトにヒットしなくなることが予想されるため
導入をしました。
※最近HLOの更新がありませんが、管理人が多忙のためです。5月下旬頃には新しいアップデートをしたいと思っています。
何卒、ご理解のほどよろしくお願い致します。
4月14日の更新内容!
・スキル「防御を捨てる戦い方」を以下のように調整し直しました。
MP15消費 状態異常のみ
【防御↑】状態を【耐攻】状態にする
・スキル「盾は正義」を以下のように調整し直しました。
MP21消費 状態異常のみ
自分を100%の確率で7ターンの間、【耐攻】状態にする
・[仕様変更]各種攻撃によるステータス影響について
物理攻撃、魔法攻撃、耐久攻撃それぞれのステータスを以下のように変更しました。
物理攻撃 ・・・ 影響するステータスは【攻撃力】(変更なし)
魔法攻撃 ・・・ 影響するステータスは【魔攻力】(変更なし)
耐久攻撃 ・・・ 影響するステータスは【防御力+魔防力】→【防御力と魔防力の高い方どちらかのステータス】
・混乱状態の時に自分に攻撃する際の受けるダメージを以下のように変更しました。
0〜耐久力の10%のランダムの数値分ダメージを受ける
例:耐久が1000時 0〜100のランダムでダメージを受ける
4月13日の更新内容!
・ログインボーナスで低確率で「燃え上がる炎のオーブ」が手に入るようにしました。
・合成で手に入る「燃え上がる炎のオーブ」のレシピを「進化への渇望石」のレシピに差し替え。
合成費用は4000Gで合成素材は燃え上がる炎のオーブの時と同じものになります。
「進化への渇望石」の概要
→鉱石 強化値は 攻撃+45 魔攻+45 防御-11 魔防-11 耐久増加値+150
4月12日の更新内容!
・モンスターの園の最奥ボス「ポルファエルン【ボス】」からドロップする「フェアリーリペア」を廃止しました。
※廃止前に手に入れたフェアリーリペアは使っていただいて構いません。
・合成で手に入る「燃え上がる炎のオーブ」の合成費用を上方調整しました。
4月10日の更新内容!
・モンスターの園の最奥ボス「ポルファエルン【ボス】」からドロップするアイテムを調整しました。
・スキル「テレポートカード」を以下のように調整し直しました。
MP20消費 敵1体に攻撃。 魔法威力160
相手の状態異常のターンを1ターン減らす。 最低ダメージは65
・スキル「鞭プレイ」を以下のように調整し直しました。
MP18消費 敵1体に攻撃。 物理威力150 草属性
相手の状態異常のターンを1ターン減らす。 最低ダメージは52
・新3次職「虐殺者」を実装しました!(→建築家)
・ルロットv2【ボス】から「虐殺者の斧」がドロップするようにしました。
4月7日の更新内容!
・モンスターの園の最奥ボス「ポルファエルン【ボス】」からドロップするアイテムを新たに1つ追加しました。
・パーティ解散時に得られる経験値とパーティクリア時にパーティメンバー全員に配布される経験値を上方修正しました。
・600レベル以降に習得できるスキルの数を以下の調整しました。
●変更前●
600レベル→200個
610レベル→202個
621レベル→205個
632レベル→207個
643レベル→210個
●変更後●
600レベル→200個
607レベル→202個
614レベル→205個
621レベル→207個
628レベル→210個
635レベル→212個
642レベル→215個
650レベル→218個
・200レベル未満でのレベルアップに必要な経験値を若干減らしました。
4月3日の更新内容!
・合成レシピに新たなレシピを6個追加しました。
3月29日の更新内容!
・合成レシピに新たなレシピを16個追加しました。
・アイテムを売る・捨てる画面に種類、名前で並び替えできるボタンを追加しました。
・パーティ戦の地形に新しい地形を追加しました。
○コンボサーカス ・・・ 攻撃するたびに500回復。連携数が100未満の時、全てのダメージは0になる。100を超えるとダメージが+500。
○デスパレード ・・・ 50ターン以下の時、全てのプレイヤーの体力は5000を下回らない。
※全ての地形はコチラに記載されています。
※4月5日に地形ランダム、闘技場戦にも追加されます。もし不具合などがありましたら、ご連絡ください。
・オリジナルスキルの強化できる回数を5回→10回に変更しました。
※ただし6回目以降での消費MP増加は+5ではなく+1になり、10回まで行った際のMPは30になります。(範囲攻撃の場合は30になるとは限りません)
3月27日の更新内容!
・スキル「ドロップダウン」を以下のように調整し直しました。
MP20消費 敵1体に攻撃。 物理威力135 最低ダメージは32 【不安定】状態を回復する
・スキル「俺は!魔法が使えます!」を以下のように調整し直しました。
MP32消費 状態異常のみ
自分を100%の確率で10ターンの間、【物→魔】状態にする
・スキル「魔法を攻撃に変えるっ!」を以下のように調整し直しました。
MP32消費 状態異常のみ
自分を100%の確率で10ターンの間、【魔→物】状態にする
・絶対ガード状態の時、追加固定ダメージによるダメージを0にするようにしました。
3月19日の更新内容!
・スキル「瞬移剣」を、以下のように調整し直しました。
MP30消費 敵1体に攻撃。 物理威力180
100ターン以降の時に使用すると1ターンに戻す。
最低ダメージは91
・スキル「闇の剣・グレイルアム」を、以下のように調整し直しました。
MP30消費
プレミス有り:【超爆手裏剣】
敵1体に攻撃。 物理威力180
威力はプレミスの数次第で変動します。(Min100 〜 Max205)
闇属性 100ターン以降の時に使用すると1ターンに戻す。 最低ダメージは91
・以下のスキルを調整しました。
○「突撃!」
[変更前]パッシブ 戦闘ターン3以下の時ダメージが10%UP 職業が槍騎士、ランスマスター、一騎当千槍士の時の場合、戦闘ターン10以下の時ダメージが15%UP
[変更後]パッシブ 戦闘ターン10以下の時ダメージが5%UP 職業が槍騎士、ランスマスター、一騎当千槍士の時の場合、戦闘ターン25以下の時ダメージが10%UP
○「燃やし尽くす」
[変更前]パッシブ 100ターン以降炎属性がつく 職業がパイロキネシスの時の場合、15ターン以降炎属性がつく
[変更後]パッシブ 40ターン以降炎属性がつく 職業がパイロキネシスの時の場合、10ターン以降炎属性がつく
○「帯電ボディ」
[変更前]パッシブ 100ターン以降雷属性がつく 職業がエレクトロマスターの時の場合、15ターン以降雷属性がつく
[変更後]パッシブ 40ターン以降雷属性がつく 職業がエレクトロマスターの時の場合、10ターン以降雷属性がつく
○「クイックバトル」
[変更前]パッシブ 戦闘ターン3以下の時ダメージが10%UP 職業が熱血ファイター、殺し屋の時場合、戦闘ターン10以下の時ダメージが15%UP
[変更後]パッシブ 戦闘ターン10以下の時ダメージが5%UP 職業が熱血ファイター、殺し屋の時場合、戦闘ターン25以下の時ダメージが10%UP
○「最初は油断しちゃだめ」
[変更前]ターン数が5ターン以下の時、ダメージが10%軽減される
[変更後]ターン数が20ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
○「出撃準備!防御態勢!」
[変更前]ターン数が5ターン以下の時、ダメージが10%軽減される
[変更後]ターン数が20ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
○「始まりが肝心」
[変更前]ターン数が5ターン以下の時、ダメージが10%軽減される
[変更後]ターン数が20ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
○「剣戟姿勢」
[変更前]パッシブ ターン数が10ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
[変更後]パッシブ ターン数が30ターン以下の時、ダメージが5%軽減される
○「見極めさせていただきます」
[変更前]ターン数が5ターン以下の時、ダメージが10%軽減される
[変更後]ターン数が20ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
○「攻撃来ます!」
[変更前]パッシブ ターン数が10ターン以下の時、ダメージが7%軽減される
[変更後]パッシブ ターン数が30ターン以下の時、ダメージが5%軽減される
○「気まぐれな防御」
[変更前]パッシブ ターンが20〜40の間、受けるダメージが5%DOWN
[変更後]パッシブ ターンが20〜40の間、受けるダメージが7%DOWN
○「硬い皮膚C」
[変更前]パッシブ ターンが40〜60の間、受けるダメージが5%DOWN
[変更後]パッシブ ターンが40〜60の間、受けるダメージが7%DOWN
○「デオスブレイク」
[変更前]パッシブ 仲間1に「大剣士デオス」をセットしていて25ターン以下の時、全ての攻撃の威力を+25する。
[変更後]パッシブ 仲間1に「大剣士デオス」をセットしていて40ターン以下の時、全ての攻撃の威力を+25する。
○「スタートダッシュ」
[変更前]パッシブ 5ターン以下の時、俊敏力が大幅に上がる
[変更後]パッシブ 10ターン以下の時、俊敏力が大幅に上がる
○「長期戦慣れ」
[変更前]パッシブ 100ターン以上の時、ダメージが5%上がる
[変更後]パッシブ 70ターン以上の時、ダメージが5%上がる
○「マジックリング」
[変更前]攻撃時たまにHPが少し回復する
[変更後]攻撃時たまにHPが回復する
・スキル「消える魔球」を、以下のように調整し直しました。
MP30消費 状態異常のみ
相手を90%の確率で4ターンの間、【不安定】状態にする
相手を90%の確率で5ターンの間、【防御↑】状態にする
相手を90%の確率で5ターンの間、【魔防↑】状態にする
・一部の闘技場の交換アイテムを値下げしました。
3月16日の更新内容!
・スキル「消える魔球」を、効果を以下のように変更しました
MP21消費 状態異常のみ
相手を100%の確率で3ターンの間、【不安定】状態にする
相手を80%の確率で4ターンの間、【防御↑】状態にする
相手を80%の確率で4ターンの間、【魔防↑】状態にする
・新3次職「ソウルドミネーター」を実装しました!(→シャーマン)
・ルロットv2【ボス】から「ソウルドミネーターの鎌」がドロップするようにしました。
3月15日の更新内容!
・以下のスキルを調整しました。
○「武器無力化」
[変更前]パッシブ 攻撃を受ける際に自分が物魔↑状態の時、相手の右手武器による攻撃・魔攻の補正ステータスの影響を受けるパッシブの発動時の補正ステータスを0にする。
[変更後]パッシブ 攻撃を受ける際に自分が物魔↑状態の時、相手の右手武器による攻撃・魔攻の補正ステータスの影響を受けるパッシブの発動時の補正ステータスを60%DOWNさせる。
○「武器の追撃」
[変更前]パッシブ 単体攻撃かつ8,11,12,14,18の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%のダメージを追加で与える。
[変更後]パッシブ 単体攻撃かつ6の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正500%のダメージを追加で与える。(最大ダメージは1000)
○「ラグウェーブ」
[変更前]パッシブ 単体攻撃かつターン十の桁が2の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正300%のダメージを追加で与える。
[変更後]パッシブ 単体攻撃かつ4の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正330%のダメージを追加で与える。(最大ダメージは660)
○「ちょちょいと回復」
[変更前]パッシブ 単体攻撃かつ8,11,12,14,18の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正200%分HPを回復する。
[変更後]パッシブ 単体攻撃かつ5の倍数のターンの時 右手武器による攻撃・魔攻どちらか高い方の補正420%分HPを回復する。(最大回復量は630)
○「ダメージカット」
[変更前]パッシブ 相手から受けるダメージを7%減少させる。
[変更後]パッシブ 相手から受けるダメージを3%減少させる。
○「衝撃軽減」
[変更前]パッシブ 相手から受けるダメージを7%減少させる。
[変更後]パッシブ 相手から受けるダメージを3%減少させる。
○「貫く槍」
[変更前]パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手に槍装備時 ダメージが100以下(ガードなどを含む)をされた時、500のダメージを固定で必ず与える
[変更後]パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手に槍装備時 ダメージが100以下(ガードなどを含む)をされた時、250のダメージを固定で必ず与える
○「デオスブレイク」
[変更前]パッシブ 11〜20ターン未満の時、相手からの攻撃スキルによる状態付与を全て受け付けない
[変更後]パッシブ 仲間1に「大剣士デオス」をセットしていて25ターン以下の時、全ての攻撃の威力を+25する。
3月13日の更新内容!
・吟遊詩人に新しい攻撃スキル「バスバフ」を追加しました。効果は以下の通り
MP24消費 状態異常のみ
味方を90%の確率で6ターンの間、【物魔↑】状態にする
・スキル「ジャンピンソード」を、効果を以下のように変更しました
MP16消費 敵1体に攻撃。 物理威力145 最低ダメージは45
相手を100%の確率で1ターンの間、【プレ無】状態にする
・捨て身状態になるパッシブにて、捨て身状態には常時なるのに、攻撃力or魔攻力アップが毎ターンされない不具合を修正しました。
・ダンジョンで適用されるスキルの数を200個→250個に上方修正しました。
・レベル同等敵ボーナスで得られる経験値の恩恵を2.5倍→3.5倍に上方修正しました。
・採掘で出てくる「すとーんさん」の画像を一部差し替えました。
・伐採で出てくる「つりーさん」の画像を一部差し替えました。
・闘技場の交換アイテムに以下のアイテムを追加しました。
○武器無力化解放石 200ポイント
○死への恐怖解放石 200ポイント
○魔眼解放石 200ポイント
○会心の一撃解放石 200ポイント
○機能制限解放石 150ポイント
・スキル「草刈り!」を「アサシン・アイ」に名称変更し、効果を以下のように変更しました
MP20消費 敵1体に攻撃。 物理威力150 最低ダメージは52
自分を100%の確率で2ターンの間、【物魔↑】状態にする
・スキル「シルバーカード」を「キーカード」に名称変更し、効果を以下のように変更しました
MP21消費 状態異常のみ
自分を90%の確率で5ターンの間、【物魔↑】状態にする
3月8日の更新内容!
・スキル「カードドロウ」を「カード型のガム」に名称変更し、効果を以下のように変更しました
MP21消費 状態異常のみ
自分を90%の確率で2ターンの間、【毒】状態にする
自分を100%の確率で9ターンの間、【魔防↑】状態にする
・スキル「フリーズタイフーン」「サンダーストーム」を以下のように変更しました。
消費MP50→70 最大3体攻撃→最大5体攻撃
2月28日の更新内容!
・スキル「限界突破!」の名前を「同じ時間」に変更し、更に効果も変更しました。
[変更前]戦闘中攻撃力、魔攻力が上がる
[変更後]攻撃時、相手の状態異常のターンも1ターン減らす。
2月18日の更新内容!
・攻撃スキル「爆撃準備&牽制射撃」に状態付与設定ミスがあった不具合を修正しました。(炎狂状態が100%で1ターン付与されます。)
・最大HP,MPが上昇するパッシブ及び装備効果がパーティ戦の時倍以上増加してしまう不具合を修正しました。
・「混乱」状態によって受けるダメージ計算式を以下のように変更しました。
変更前 自分の攻撃力×1.2 - 自分の耐久力×0.9
変更後 自分の攻撃力×0.9 - 自分の耐久力×0.8
・パッシブスキル「ちょちょいと回復」が仲間モンスターの攻撃時に発動しないように修正しました。
・201レベル未満でもジョブチェンジ時にスキルポイントが0にならないようにしました。
2月14日の更新内容!
・パッシブスキル「貫く槍」が仲間モンスターの攻撃時に発動しないように修正しました。
1月31日の更新内容!
・ギルドレベル18を設定しました。(追加しました。)
・装備特殊効果「攻撃時にHPが○回復する」「攻撃時にMPが○回復する」がPETモード時発動しない不具合を修正しました。
・闘技場戦敗北数の記録を停止、及び廃止しました。 勝利数のみ記録します。
・状態異常貫通効果のある装備品を装備時に状態異常が貫通しない不具合を修正しました。
12月28日の更新内容!
・オリジナルスキルの仕様を以下のように変更しました。
[旧仕様]封印時にSPを50万必要とする。
[新仕様]封印時、何も必要としない。スキルの書があれば封印可能
・スキルの書の合成費用を3万G→100万Gに変更しました。
これらのアップデートにより、スキルの書を2つ以上作れば自由にオリジナルスキルを付け替えることができます。
12月26日の更新内容!
・以下のプレイヤーを利用規約違反(3)多重登録・不正な取引 (6)システムの不具合利用違反のため削除しました。
11346 Destroyer
11363 オッハー!!
11691 Enemy
・オリジナルスキルの仕様を以下のように変更しました。
[旧仕様]オリジナルスキルが封印されたスキルの書を使うとスキルの書は消える
[新仕様]オリジナルスキルが封印されたスキルの書を使うと何も入っていない新しいスキルの書が戻ってくる
・冒険する画面の「連れていく仲間」の項目に「誰も連れて行かない」を追加しました。
※スマートフォンでは友達がいる場合、必ず友達を連れて行ってしまう仕様になってしまっていたため。
12月6日の更新内容!
・合成レシピを新たに1つ追加しました。
・パッシブスキルの名前を統一しました。(紛らわしい、制作側も同効果のスキル名の考案に限界が出始めているため)
攻撃時に攻撃力が上がるスキル → すべて「攻撃力アップ」に名前を変更
攻撃時に魔攻力が上がるスキル → すべて「魔攻力アップ」に名前を変更
攻撃時に相手の耐久力を下げるスキル → すべて「耐久力ダウン」に名前を変更
相手の攻撃時に自分の耐久力が上がるスキル → すべて「耐久力アップ」に名前を変更
相手の攻撃時に相手の攻撃力を下げるスキル → すべて「攻撃力ダウン」に名前を変更
相手の攻撃時に相手の魔攻力を下げるスキル → すべて「魔攻力ダウン」に名前を変更
攻撃時に俊敏力が上がるスキル → すべて「俊敏力アップ」に名前を変更
相手の攻撃時に相手の俊敏力を下げるスキル → すべて「俊敏力ダウン」に名前を変更
12月5日の更新内容!
・任務「闘技場戦でバトルしよう」の達成条件を変更しました。
戦闘勝利20回 → 戦闘回数40回
12月4日の更新内容!
・以下のスキルをパッシブ化しました。
○「炎の牙」→「硬い牙」
パッシブ プレミスでのダメージ補正率を2%上げる
○「氷の牙」→「恐い目」
パッシブ 相手がプレミススキル使用時、プレミスを全て揃えずに使った時に威力が下がる
○「雷の牙」→「痺れる牙」
パッシブ 攻撃を受けるときプレミススキルでプレミスを1つでも揃えていた時のダメージ補正率を3%下げる
○「ドラゴン×ケルベロス」→「ものすごい勢い」
パッシブ ソロモンの塔でのみ相手の攻撃のダメージを10%下げる
○「叩きのめす」→「状況把握」
パッシブ 単体攻撃かつターン十の桁が5の倍数のターンの時 スキルの威力が9上がる
○「王の遠吠え」→「野宿慣れ」
パッシブ 寝ている時最大HPの1.5%を回復する。
○「オーディンブレイク」→「オーラムーブ」
パッシブ 攻撃を受ける際、固定追加ダメージを受けた時、このダメージを10%減らす
○「むしゃぶりつく」→「鉄の牙」
パッシブ 攻撃を受ける際相手の攻撃スキルの威力を10下げる
○「真夜中の狩人」→「クリティカルダウン」
パッシブ パッシブ 「クリティカル」で受けるダメージを軽減する。※スーパー、ウルトラクリティカルは軽減されない。
○「アルザトス超犬技」→「大暴れ」
パッシブ 60〜80ターンの時、受けるダメージが最大1500までになる。
○「フレイムブレス」→「残る痛み」
パッシブ 攻撃スキルの最低ダメージを固定で+50する
○「弱らせる牙」→「素足」
パッシブ 戦闘中俊敏力が上がる
○「カースファング」→「スピードオーバー」
パッシブ 相手の攻撃時俊敏力を下げる
○「スーパーノヴァ」→「武器無力化」
パッシブ 攻撃を受ける際に自分が物魔↑状態の時、相手の右手武器による攻撃・魔攻の補正ステータスの影響を受けるパッシブの発動時の補正ステータスを0にする。
○「デビルバーサーク」→「悪魔の守り」
パッシブ 攻撃を受ける際、固定追加ダメージを受けた時、このダメージを10%減らす
・アイテム販売時でもshiftキーを押しながらアイテムを選択することで複数を選択することができるようにしました。
・合成レシピを新たに2個追加しました。
12月1日の更新内容!
・合成レシピを新たに10個追加しました。
11月29日の更新内容!
・ヘルカウスの国に新しい任務を1つ追加しました。
・武具個の枠数が闘技場戦の戦闘回数によって増えるようにしました。
以下の戦闘回数に応じて枠が2ずつ増えていきます。
※戦闘回数は、闘技場の勝利数、敗北数の合計です。
10回、20回、30回、40回、50回、60回、70回、80回、90回、100回
120回、140回、160回、180回、200回、230回、260回、290回、320回
350回、380回、420回、450回、480回、520回、560回、600回、640回
680回、720回、760回、800回、840回、880回、920回、960回、1000回
1040回、1080回 今の所最大40枠から118枠まで増えます。
・闘技場のガチャから「ドーナツパパート」と「アップルパパート」が排出されるようにしました。
これら2体の新規モンスターは、「デオス」の4倍、「アルラウネ」の2倍当たる確率が高いです。
・素材の館に行ける時間を調整しました。
調整前:6時〜7時 12時〜13時 20時〜21時 1時〜2時
調整後:6時〜8時 12時〜14時 20時〜21時 1時〜2時
11月27日の更新内容!
・スキルブックに登録されているスキルならスキルセットにそのスキルをセットしていても所持スキルから忘れられるようにしました。
11月26日の更新内容!
・以下の攻撃スキルをパッシブ化しました。
○「次の一撃-物理-」→「カモンカモン!」
パッシブ プレイヤーの仲間モンスターから状態異常付与攻撃をされた時、付与確率を1割落とす。
○「次の一撃-魔法-」→「正々堂々と」
パッシブ 闘技場戦で勝利した時、得られるPBPが1増える
○「アイスパンチ」→「この一撃受けるがいい!」
全攻撃スキル(通常攻撃スキルは含まない)の消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる(状態異常のみのスキルはMPだけ増え威力が上がらないため注意)
○「サンダーパンチ」→「止めの一手」
パッシブ 攻撃を受ける際、固定追加ダメージを受けた時、このダメージを10%減らす
11月25日の更新内容!
・釣りで出てくる「ふぃっしゅさん」の画像を一部差し替えました。
・ホイラスの国に新しいダンジョン「ホイラスコロシアム」を追加しました。(推奨レベル:300-315)
・スキル「上位防御結界」の説明を明確にしました。
「パッシブ 20ターン未満の時、攻撃スキルの受けるダメージが最大1500までになる。(※固定追加ダメージは1500にはできない)」
・以下の攻撃スキルをパッシブ化しました。
○「スナイパーショット」→「見張る」
パッシブ パッシブ 「クリティカル」で受けるダメージを軽減する。※スーパー、ウルトラクリティカルは軽減されない。
○「スナイパーカット」→「疾風の脚力」
パッシブ 戦闘中俊敏力が上がる
○「ポイズンアロー」→「予備の弓」
パッシブ 攻撃スキルの最低ダメージを固定で+50する
○「アローボム」
パッシブ 攻撃を受ける際、固定追加ダメージを受けた時、このダメージを10%減らす
○「パワーリングアロー」→「弓で防御」
パッシブ 攻撃を受ける際相手の攻撃スキルの威力を10下げる
○「妖精さんの弓術」→「牽制の一撃」
パッシブ 攻撃を受ける際、自分が「防御↑」「魔防↑」状態なら、固定ダメージを受けた時、このダメージを30%減らす
○「ウェーブショックアロー」→「完全装備」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが250、最大MPが150上昇する
○「スラッシュイングシュート」→「弓撃相殺」
パッシブ 攻撃を受ける際、固定追加ダメージを受けた時、このダメージを10%減らす
・固定追加ダメージはスキル発動時に表示せず、ログ最後に合計ダメージとして表示されるようにしました。(負荷軽減のため)
・攻撃スキル「魔法剣・スレイダイン」を魔法騎士から習得できるスキルに変更しました。
・攻撃スキル「ボルトスラッシャー」の消費MPを22→28に変更しました。
・攻撃スキル「ダイナマイト!!」の消費MPを6→12に。 ダイナマイト状態付与ターンを2→4に変更しました。
11月24日の更新内容!
・コインとPBPがランキングに載るようにしました。
※ランキングの更新タイミングはログイン時です。
・以下のスキルを調整orパッシブ化
○「爆裂手裏剣」 消費MPを20→30 最大3体 →最大5体
○「爆裂手裏剣・改」→「ヨルノシノビ」
パッシブ 相手の攻撃時命中率を5%下げる
○「忍びの襲撃」→「タッグパワー」
パッシブ 仲間1に請ノ助をセットしている時、命中率が10%上昇する
・以下の攻撃スキルに新しい特殊効果「自分が毒状態の場合ダメージ40%UP、更にダメージ+100」を追加しました。
「スナイパーショット」
「竜巻ハリケーン」 このスキルは範囲攻撃→単体攻撃に変更
「居合い斬り」
「本気のパーンチ!」
11月23日の更新内容!
・攻撃スキル「魔法剣・スレイダイン」の使用可能武器から「本」を削除しました。
・以下の攻撃スキルの使用可能武器から「刀」を削除しました。 (刀・大刀統合や強化に伴い不要と判断したため)
※この変更により、何らかの不都合・不便な点がありましたら、パパートへご連絡下さい。補填等を行います。
「ソードブラスト」「スラッシュカット」「きりさく」「サンダーソード」「アイスソード」「精神統一」「スターゲイザー」「キーンエッジ」
・攻撃スキル「ブレッドブレイド」を最大2体攻撃→単体に。 プレミス「ダブルアタック」を設定 MP34→28に。
・以下の攻撃スキルをパッシブ化しました。
○「ファングアウト」→「撃破!」
パッシブ 攻撃スキルの最低ダメージを固定で+50する
○「パワーイレイス」→「極めた者にはわかること」
パッシブ 攻撃された時、オリジナルスキルの威力を20下げる
○「叩き潰す」→「戦いが好き」
対人ポイントの上限を10アップさせる。
○「叩き斬る」→「自由にやらせろ!」
パッシブ 地形が「プレミス協会」の時、プレミス以外の攻撃スキルのダメージカット率が50%→25%に軽減される
○「叩き割る」→「協力の大事さ」
パッシブ パーティメンバーが3人以上の時、ダメージ+100 & 5%アップ
・闘技場のガチャの中身を再調整しました。
またガチャでしか手に入らないモンスター「アルラウネ」を追加しました。
・闘技場戦のルールを変更
1.プレイヤーのスキル数 300固定 → 自由に設定可能。※ただし100個を推奨します。
2.闘技場戦の連戦不可能時間 30分→15分に短縮。※15分間隔でFP0の場合でも6人で対戦すればPBPが4〜6手に入ります。
11月22日の更新内容!
・闘技場戦にて、FPが0の場合に配布されるPBPが変更
変更前
勝利:3ポイント
敗北:2ポイント
変更後
勝利:6ポイント
敗北:4ポイント
・闘技場のガチャの中身を調整しました。(主にEVP50以下の景品アイテムを減らして2、3次職転職アイテムを追加)
・シャーイン港に新しいダンジョン「シャーイン海」を追加しました。(推奨レベル400)
・新しい攻撃スキル特殊効果として威力が下がる代わりに最低ダメージが大きく上がるスキルを実装しました。
以下のスキルにその効果を付与しました。
○「回転蹴り」
○「ボルトスラッシャー」
○「ウィングブラインド」
・「吸収攻撃」を以下の調整
威力が低下する代わりに、最大回復量(吸収量)を上方修正しました。
・以下のスキルに「吸収攻撃」を付与しました。
○「会心牙」
○「ショックウェーバー」
・以下の攻撃スキルの最大範囲数と消費MPを調整しました。
「インフェルノ」系 範囲3体攻撃スキル 計5個
「水中爆撃の術」系 範囲3体攻撃スキル 計5個
・以下の攻撃スキルをパッシブ化しました。
○「フレイムインフェルノ」→「魔力の恵み・炎」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大MPが300上昇する
○「ウォーターレーザー」→「魔力の恵み・水」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大MPが300上昇する
○「リーフパニッシュ」→「魔力の恵み・草」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大MPが300上昇する
○「ビッグバンストーム」→「魔力の恵み・地」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大MPが300上昇する
○「グランドブレイク」→「魔力の恵み・風」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大MPが300上昇する
○「口寄せの術!鮫!」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが500上昇する
○「口寄せの術!猿!」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが500上昇する
○「口寄せの術!蛙!」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが500上昇する
○「口寄せの術!鳥!」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが500上昇する
○「口寄せの術!龍!」
パッシブ スキルセット先頭から100個以内にこのスキルをセットしている時、最大HPが500上昇する
11月21日の更新内容!
・スキル「大神剣」に効果を追加
「相手が眠りの場合ダメージ40%UP、更にダメージ+100」
11月19日の更新内容!
・以下のスキルに新効果を付与しました。(また使い勝手をよくするために若干命中率や補助効果を調整しました。)
新効果:ターン飛ばし攻撃(このスキルを使うとターンが+2される) ※この効果が付く代わりにそのスキルの威力は-20されます。
※この効果を持つスキルはターン飛ばし強化パッシブの影響を受けます。
「神速ブレイド」
「ストロングソード」
「スナイパーカット」
「アサッシンソード」
・スキル「野獣の魂」のみ11月16日以前のパッシブ効果に戻しました。
11月16日の更新内容!
・魔導剣士に習得可能なスキルを新しく1つ追加しました。
・以下のスキルの効果を変更しました。
○スキル「野獣の魂」
[変更前]パッシブ 牙装備で左手に何も装備していない場合 3連続以下の攻撃の威力が10上がる
[変更後]パッシブ 右手に牙装備装備時 毒、猛毒、火傷によるダメージを200までに抑える。ただし30ターン以下の時は0に抑える。
○スキル「バッファーブック」
[変更前]パッシブ 本装備で左手に何も装備していない場合 全ての属性による攻撃のダメージを1.2%上昇させる。
[変更後]パッシブ 右手に本装備時 封印状態でも指定したスキルが使えるが、若干魔攻力が下がる
○スキル「狂剣士の自信」
[変更前]パッシブ 大剣装備で左手に何も装備していない場合 受けるダメージが10%アップするが、与えるダメージが12.5%アップする。
[変更後]パッシブ 右手に大剣装備時 攻撃↑状態の効果を上げる。更に攻撃↓状態の効果を下げる。
・以下のスキルの効果を15日以前のものに戻しました。
「猛獣の牙」「呪印解放」「剛腕」「魔界剣」
11月15日の更新内容!
・リゲリア山脈に新しいダンジョン「雲の高さまである山脈」を追加しました。(推奨レベル300)
・ポロッコのクラスチェンジモンスターを新たに1体追加しました。
・起源職「ターントリーター」を実装しました!(→旅人)
・合成レシピに新たに2つ→3つのレシピを追加しました。
・以下のスキルの効果を変更しました。
○スキル「猛獣の牙」
[変更前]パッシブ 牙装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる
[変更後]パッシブ 右手に牙装備装備時 毒、猛毒、火傷によるダメージを200までに抑える。ただし30ターン以下の時は0に抑える。
○スキル「呪印解放」
[変更前]パッシブ 本装備で左手に何も装備していない場合 魔攻力が上がる
[変更後]パッシブ 右手に本装備時 封印状態でも指定したスキルが使えるが、若干魔攻力が下がる
○スキル「剛腕」
[変更前]パッシブ 大剣装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる
[変更後]パッシブ 右手に大剣装備時 攻撃↑状態の効果を上げる。更に攻撃↓状態の効果を下げる。
○スキル「魔界剣」
[変更前]パッシブ 魔法剣装備で左手に何も装備していない場合 攻撃力が上がる
[変更後]パッシブ 右手に魔法剣装備時 混乱を無効化するが、若干魔攻力が下がる
・封印状態時に通常攻撃しかできない確率を1割上げ、60%の確率で発動に変更しました。
11月12日の更新内容!
・特殊効果「状態無効貫通」によるデメリットを変更しました。
消費MPが1.5倍になる → 継続ターンが1/3になる
・新3次職「シールドアタッカー」を実装しました!
・新3次職「調教師」を実装しました!
・新3次職「大砲士」を実装しました!
・新3次職「槍投騎士」を実装しました!
※これら全ての前職と前提スキルはジョブデータを閲覧ください。
※上記の全ての職業は闘技場PBP交換所にて250PBPにて交換可能です。
11月11日の更新内容!
・ブレイクソード・バーストが「機能制限」を持っていると使用できてしまう不具合を修正しました。
・元強化用パッシブ(現新攻撃スキル)のほぼすべてのスキルの消費MPを見直し&上方修正しました。
・強化用パッシブを削除し強化用パッシブが「攻撃スキル」として使えるようになります。
※1この変更によって使わなくなった!というスキル結晶がある場合、
強化用パッシブだった攻撃スキルのスキル結晶と差し替えさせていただきます。
ご希望の方はパパートへご連絡ください。
※2この変更によっていつもクリアできていたペット専用ダンジョンがクリアできなくなったという方は、
そのダンジョン名や理由などをご連絡ください。難易度の調整を行いたいと思います。
※3この変更は「全員に回復薬」、リマイン教徒強化パッシブスキル、ヘルカウス教徒系強化パッシブスキルは対象外です。
※4この変更によってスキル効果がほとんど被っている!というスキルがあればご連絡下さい。スキルの調整、変更、削除(新しいパッシブに)を行います。
・アンチ○○の付与確率を90%→100%に上方修正しました。
・新3次職「影武者」(刀職)、「鷹騎士」(長剣職)を追加しました。※前職や前提スキルはジョブデータを御覧ください。
→それぞれ闘技場のPBP交換所にて250PBPで交換可能です。
11月10日の更新内容!
・ダンジョン「ポルルンの花園」にボスが出現するようになりました。
・600レベル以上で習得可能なスキル枠を拡張しました。
610レベル 202個
621レベル 205個
632レベル 207個
643レベル 210個
※ただし通常ダンジョンでは、先頭の200個までしかスキルは反映されません。
・パーティ戦のスキル制限にスキル数「250個まで」を追加しました。
・ジョブ「ランスキング」に習得可能なスキルを1つ追加しました。
・不条理な世界の効果を上方修正しました。
・スキル「死への恐怖」の効果を一部変更しました。 発動条件を「攻撃された時」→「攻撃した時」に変更。更に単体攻撃の時のみ発動。付与確率を設定し30%ほどで付与されるようにしました。
・メイン画面に「ログインボーナスが貰えるまでの残り時間」が表示されるようにしました。
11月9日の更新内容!
・PBP交換所(闘技場)の交換可能アイテムの交換ポイントを一部調整しました。
・PBP交換所に50PBPガチャを設置しました。
※50PBPを消費して引けるガチャです。交換所で交換不可能なモンスターや転職アイテムなどが手に入ることがあります。)
※50PBPを消費して50PBP以下で交換できるアイテムが排出されることもあります。逆に100PBPで交換できるアイテムが排出されることもあります。
・メイン画面のログインボーナスをもらうボタンを削除→自動でログインボーナスが手に入るようにしました。
※ログインボーナスは所持枠を超えてもらう事が可能です。
11月8日の更新内容!
・合成レシピに新たなレシピを1つ追加しました。
11月3日の更新内容!
・スキルセッテイングのセットしたスキル、プレイヤー閲覧画面のセットしているスキルの表示順を
スキルの内部データベース順からプレイヤーが登録した順に表示されるようにしました。
またアルゴリズムの効率化により表示速度が大幅にアップしました。
※この登録した順の最初の100個が闘技場で反映されています。
・新しいプレイヤータグ「AUTO_S_SET」を追加しました。
詳しくはマニュアルのプレイヤータグの項目を御覧ください。
・闘技場戦の連戦不可能時間を1時間→30分に縮めました。
11月2日の更新内容!
・↓の件 読み込みに時間がかかり、快適にプレイできなくなる恐れがあるので、仲間モンスターの表示はトップ画面のログインプレイヤー一覧のみにしました。
・ログインしている人一覧にプレイヤーの名前とアイコン(手紙、友達申請リンク)の隣に連れている仲間モンスターが表示されるようにしました。
・合成レシピに新しいレシピを1つ追加しました。(新モンスターの合成レシピになります。)
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○テリップル (オスメス) 40EVP
○盗賊見習いさん(オスメス) 40EVP
○ミニワイバーン(天) (オスメス) 70EVP
・アイテム合成で「モンスターを生成する合成レシピ」の合成に成功した際、
変更前:性別は固定 個体値も固定
変更後:性別はオスとメス 個体値もランダムになる
「え?ドルフォイのメスが生成できてしまった...?
ええ、それは仕様です。」
・剣王アルザトス、賢王エルミィに習得可能スキルを2つ追加しました。
・以下の地域に新しい任務を1つずつ追加しました。
「炎竜の住む火山」「ファムンの村」「ジャルロック神の塔」「クシャーンタの町」「テレスト山」
10月30日の更新内容!
・攻撃スキルを使えるようになる「特殊効果」に関しての仕様変更
誤動作を起こす原因になってしまうので攻撃スキルを使えるようになる「特殊効果」の仕様を変更します。
変更前:攻撃スキルを使えるようになる特殊効果のある装備、仲間モンスターを装備した際、スキルカスタマイズされてない時は追加でスキルが使えるようになる
カスタマイズしていると、セットしなければ使えない
変更後:スキルカスタマイズでスキルをセットする必要がなくなり、装備効果が反映されていれば、戦闘中すぐに使える。
スキル制限100個のダンジョンや闘技場では
スキルを100個セット + 攻撃スキルを使える特殊効果の数だけ多くスキルを使えるようになります。
・旧大刀、大斧を装備していると刀、斧の攻撃スキルが表示されない不具合を修正しました。
・サンドバッグン戦の時対人Pが0だと足りません!と表示される不具合を修正しました。
・コールドブレスの付与する状態異常を「凍結」→「火傷」に変更しました。
・プレミスストップの効果を下方修正しました。 消費MP12→9 付与ターン4→3 付与確率80%→70%
10月28日の更新内容!
・「支援狩り強化」→「ザ・ウルフ」 効果:パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手に牙装備時 全ての牙攻撃のダメージを5%UPさせる。
・以下のアイテムをイベントアイテム交換所に追加しました。
○スイカパパート(オスメス) 80ポイント
○カボチャパパート(オスメス) 80ポイント
○フィーリングガード 8ポイント
・プレ無状態がなくなった後「×プレ無」がつくようにしました。(×プレ無の時は、プレ無状態にならなくなります。)
・挑発状態がなくなった後「×挑発」がつくようにしました。(×挑発の時は、挑発状態にならなくなります。)
・「危険察知報告」「フォーエース」「戦いの歌」「防御の歌」「魔法の歌」「魔防の歌」の消費MPを54→36 付与ターンを3→2に。
・「大刀装備」→「受け流し」 効果:パッシブ 10ターン以下の時、威力が200未満の攻撃を無効化する。
・「大斧装備」→「アタックブレイク」 効果:パッシブ 10ターン〜20ターンの間、威力が200未満の攻撃を無効化する。
10月27日の更新内容!
・敵モンスターでもパッシブスキルによるスキル強化の恩恵を得られるようにしました。
############### スキル バランスアップデート ######################
※今回のバランスアップデートは以下のような考えのもと強化をしています。
(基本的に弱体化はせず弱いスキルを強化するようなアップデートです。)
1.MPが近いスキルで同じような効果のスキルをできるだけ無くす(MPによる上位互換や下位互換があれば無くす)
2.MP20未満(3次職まで)とMP30未満とMP30以上(主に4次職)のスキルの数で差があまりないようにする。
3.各武器に個性が出るように強化する。
□ 全体 □
MP5,MP8のスキルをMP10に引き上げ
□ 剣 □
・スキル「ファイアソード」、「ウォータソード」「サンダーソード」「アイスソード」からプレミスを削除
・スキル「スレイカットブレイド」
MP12→18 相手に1ターンの間「火傷」付与(8割)
・スキル「邪神斬り」
相手に1ターンの間「暗闇」付与(8割)
・スキル「ダブルソード」→「リーフストライク」
水属性に大ダメージ 命中-10
□ 楽器 □
・スキル「戦いの歌」「防御の歌」「魔法の歌」「魔防の歌」 MP108→54 付与ターンは6→3 (パーティ戦で利用しやすいように)
□ 弓 □
・スキル「アローレイン」を以下のように強化しました。
MP40消費 最大8体に攻撃。 物理威力126
・スキル「ストーンアロー」「ウインドアロー」からプレミスを削除
□ 長剣 □
・スキル「一閃突き【長剣】」→「テンポブレイク」
MP10→16 相手に1ターンの間「混乱」付与(8割)
□ 短剣 □
・スキル「不意打ち」→「瞬撃」
最大3体攻撃 自分に1ターンの間「疾風」付与(8割)
・スキル「煌めく小さな剣」
光属性 MP12→14
□ 刀 □
・スキル「サムライブレード」
MP10→14 自分に1ターンの間「カウンター」付与(7割)
・スキル「ブレイブソード」
「毒」を「CRT↑」にする。
□ 鞭 □
・スキル「オラオラッ!働け!」
MP30→50 麻痺状態の付与確率を50%→80%
□ 槍 □
・スキル「一閃突き」
MP10→14 自分に1ターンの間「貫通撃」付与(9割)
□ 素手 □
・スキル「ファイアパンチ」「ウォータパンチ」「リーフパンチ」「ウィンドパンチ」「ストーンパンチ」「アイスパンチ」「サンダーパンチ」からプレミスを削除
ただし 消費MPはアイスパンチ、サンダーパンチが20のまま それ以外は12。
・スキル「波動弾」→「プレミスストップ」
MP20→MP12消費 相手に4ターンの間「プレ無」付与(8割)※プレ無状態は、プレミスを蓄積できない状態である。
□ カード □
・スキル「カードの波」→「フォーエース」
味方全員を90%の確率で3ターンの間「ダブルアタック」状態にする
□ 牙 □
・スキル「炎の牙」「水の牙」「地の牙」「草の牙」「風の牙」「雷の牙」「氷の牙」からプレミスを削除
・スキル「コールドブレス」
相手に1ターンの間「凍結」付与(8割)
□ 銃 □
・スキル「危険察知報告」
MP36→54 付与ターンを2→3
・スキル「ダブルショット」
相手に1ターンの間「麻痺」付与(8割)
############### スキル バランスアップデート ここまで ############
・スキル「斧と大斧を極めし者」の名前を「会心の一撃」に変え効果を以下のように変更しました。
効果:パッシブ パーティ戦の時、プレミスでのダメージ補正率を3.5%上げる
・スキル「刀と大刀を極めし者」の名前を「戦いの勲章」に変え効果を以下の様に変更しました。
効果:パッシブ 闘技場戦で勝利した時、得られるPBPが1増える
10月26日の更新内容!
・斧、刀統合アップデート(随時行っています。)
�‖臧爐鯢爐箸いμ樵阿吠儿垢靴泙靴拭�
��大刀を刀という名前に変更しました。
�I雋錺譽戰襪梁臧爐侶亳鈎佑鷲爐鵬短擦靴討い泙后F韻犬�大刀も刀に加算しています。
�じ殿絅良雋�(大斧)のスキル名を「ドレインアップ」に変更 効果は以下の通り
効果:パッシブ 吸収攻撃の時、回復量が5%UPする
�ジ殿絅良雋�(大刀)のスキル名を「進化阻害」に変更 効果は以下の通り
効果:パッシブ 攻撃された時、オリジナルスキルの威力を20下げる
�Ε宗璽疋屮譽ぅ�ーの発動条件を 両手に刀装備時に変更
�Я歓帆肝遒糧�動条件を 両手に斧装備時に変更
��破壊力のある強打の発動条件を右手に斧装備時に変更
��大斧ガードのスキル名を「強者の怒り」に変更 効果は以下の通り
効果:パッシブ 防御↓または魔防↓状態の時、ダメージが5%UPする
・スキル効果「対象属性」を強化しました。
強化前:威力が-10になる代わりに対象の属性に攻撃した時威力が+20される。(大ダメージ)
強化後:威力が-10になる代わりに対象の属性に攻撃した時威力が+50される。(大ダメージ)
10月25日の更新内容!
・ペリンの城「闘技場」にてオリジナルスキルの経験値10000をPBP5ポイントと交換できるようにしました。
・モンスターの砦関連の変更
○1階層あたりの設置可能数 8匹→10匹
○各階層の特化種族について
6階層「小人族」 → 「小人族、人間族」
10階層「人間族」 → 「全種族」
○特化時のステータスUP
全ステータス50%UP→HPが200%,各ステータスが50%UP
10月24日の更新内容!
・種族「スネーク」族を「ビースト」族にまとめました。
10月23日の更新内容!
・ヴァンパイアに新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。
・トトルン海(危険区域)の最奥のボスから低確率で仲間モンスターが手に入るようになりました。
・モンスターの砦の敵モンスターの所持スキルはその砦のプレイヤーの現在の「スキルセット」ではなく「所持しているスキル」になります。
10月22日の更新内容!
・盗賊見習いのクラスチェンジ先が同じモンスターになっていた不具合を修正しました。
【光】を使うほうが「フラット」、【闇】を使うほうが「盗賊さん(剣)」になります。
・仲間モンスターの個体差変更の費用を5万→2万Gに引き下げました。
・モンスター砦システムを実装しました!
→モンスターの倉庫にて自分のモンスター砦を構築できます。
モンスター砦は1階層につき8匹設置可能で、合計10階層あります。
各階層のモンスターのセリフをつけたい場合は、「プレイヤー設定」→「セリフ」から各階層のセリフを設定できます。
→モンスター砦に挑戦したい場合は「シャールスターの国」に新設された新規ダンジョン「モンスターの砦」を選び
タグコード「MOF:挑戦したいモンスター砦のプレイヤーのID」を設定することで挑戦できます。
※10階層すべてにおいて1匹でもモンスターが設置されていることが挑戦可能ダンジョンになる条件です。どこか1階層でも
モンスターが設置されていない階層があれば、プレイヤーはその砦に挑戦できません。
※MOFタグ以外にレベルを固定化する、相手のレベルを上げる(BLS)などのタグコードも設定可能です。
10月21日の更新内容!
・質問があったので、ここに記載します。
Q.スキル「ウィーケンドエフェクト」の効果は攻撃時のみ適用されるのか?
A.攻撃時、被攻撃時どちらでも適用されます。※天→他属性での相性は適用外
Q.ノーマル狩り所持の人が格闘攻撃で無属性攻撃した時の効果はウィーケンドエフェクトで効果が適用されるか
A.適用されない。そのためウィーケンドエフェクトがあっても無属性の人は格闘属性で大ダメージを受けます。
Q.天属性のキャラに対して天属性攻撃した時に「天の中立」と「ウィーケンドエフェクト」はどちらが優先されるか
A.「ウィーケンドエフェクト」によって倍率が1.5倍→1.2倍になり、更に「天の中立」によって1/1.05倍されます。
近日実装予定のシステムについての告知!
システム名:モンスター砦システム
○各プレイヤーはモンスター倉庫を所持していれば、モンスター倉庫内で砦に設置するモンスターを設定することが出来ます!
○砦は合計10階層で進行数(広さ)は各階層1で必ず1階層につき1回戦闘イベントが発生します。(大ボス討伐戦と同様)
○プレイヤーは各階層の砦に最低1体、最大8体の敵モンスターを設定できます。
設定すると倉庫でも所持アイテムでもなくなり砦枠に収納されます。
(8×10=80匹分更に所持枠が増えるような感じになります。)
○プレイヤーは砦を設定しているプレイヤーのモンスター砦に挑戦することができます。
※もちろん複数人で砦に挑戦することもできます。
○各階層でモンスターのセリフ(ボスの台詞のようなもの)を設定できるようにする予定です。
※このシステムは、クリアしても何も報酬は貰えません。
※最大80匹の自分のモンスターを自慢できる場なのでモンスターマスターは是非砦を完成させてみましょう!
その他の仕様
設定(設置)したモンスターの属性、種族、レベル、ステータスはそのまま適用されます。
ただし、パッシブスキルに関しては、そのプレイヤーのものが適用されます。攻撃スキルはそのまま適用されます。
モンスターを倒した時に得られる経験値は普通のダンジョンと同様にレベルに応じて変動し貰えます。
・モスに新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。
・ゆうれいに新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。
・おまけ、遊び要素の追加として模擬戦(複数)を実装しました。
対人戦コマンドから模擬戦(複数)が利用できます。
この対人戦では好きなプレイヤーを5人選べます。(もちろん同じプレイヤーを何人も登場させることができます。)
パーティ解散時に貰える経験値は、一番最初に選んだプレイヤーから算出しますので、最初のプレイヤーのレベルが
一番高いように設定すると損せずに済みます。
※対人ポイントを2消費します。
※勝利数、レート、ギルドポイントなどは変動しないのでご注意ください。
10月20日の更新内容!
・とても静かな渓谷の最奥のボス「盗賊さん」から低確率で仲間モンスターが手に入るようになりました。
10月19日の更新内容!
・モンスター「ツンパート」の画像を新しいものに差し替えました。
・モンスター「デックデック」の画像を新しいものに差し替えました。
・呪屍魔術師・エルミィに新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。
・合成レシピに新しいレシピを1つ追加しました。
・以下のスキルの名前と効果を変更しました。
○超自然回復 → 賢者が創りし結界石
効果:パッシブ 相手からの全属性ダメージ少し軽減
・倉庫2の拡張費用を調整しました。
調整前 30000+{20000×(現在の枠数-10)}
調整後 5000+{3000×(現在の枠数-10)}
・狂大剣士・アルザトスに新しいクラスチェンジモンスターを設定しました。
10月18日の更新内容!
・闘技場戦の仕様を変更しました。
1.闘技場戦のルールが 仲間の使用できるスキル数制限なし→2個までに変更。
2.FPを消費しての闘技場戦の配布されるPBPが変更
変更前
勝利:[8]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
敗北:[6]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
獲得上限18
変更後
勝利:[10]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
敗北:[8]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
獲得上限20
3.FPが0の場合の配布されるPBPが変更
変更前
勝利:2ポイント
敗北:1ポイント
変更後
勝利:3ポイント
敗北:2ポイント
10月14日の更新内容!
・以下のスキルの効果を変更
○いつまで寝てる! 武器指定を削除 それに伴いMP+2
○滾る気持ち 武器指定を削除 それに伴いMP+2
○ウルフレイジ MP50消費 武器指定なし 相手を70%の確率で2ターンの間、魔防↓状態にする
○ダークミスト MP30→50消費 相手を50%の確率で2ターンの間、睡眠状態にする
・地形「下剋上」の効果を一部変更
→範囲攻撃は下剋上効果適用外にしました。
・指名手配の出現率を上方修正しました
・パーティ戦画面のアップデート
→パーティ戦画面にてスキルセットをワンクリックで変更可能にしました。
・オリジナルスキルセリフの表示がおかしかった不具合を修正しました。
10月13日の更新内容!
・装備スロットシステムを実装しました!
ダンジョンにいない状態だと装備スロットがうまく動作しない不具合を修正しました(18:50)
アイテム装備画面で装備スロットシステムを利用することができます。
装備スロットシステムは、200レベル(転生1回)以上から利用できます。
装備スロットには、右手 左手 鎧 帽子 靴 アクセサリー サブ武器1 サブ武器2を登録することができ、装備スロットに登録することで
所持品から装備スロットにアイテムが移動するので所持枠が実質8個増える感じになります。
☆利用方法☆
1.まず普通に装備品を装備する
2.装備スロットを変える→変えるとその番号のスロットに今の装備品(今の装備品のことをメインスロットと呼びます)が登録されます。
3.空だった番号のスロットがメインスロットに移動します。(メインスロット←交換→その番号のスロット)
4.また普通に装備品を装備する
装備スロットの数は
転生1回(200レベル)以上 → 1個
それ以降100レベル度に1個(所持枠は8個分)増えます。
・パーティ戦の設定項目に新たな設定項目を追加しました。
「仲間が使用可能なスキル数」・・・これを設定すると仲間モンスターが使用できるスキル数を制限出来ます。(先頭から○個まで適用)
設定できる数は、2個 4個 6個 12個の4項目になります。12個が最大数です。
※闘技場戦では現在自由に設定できる項目にしています。2個や4個でお試しください。
プレイヤー同士で試用していただき、2個か4個かでどちらかが良いかお話、ご意見いただけると嬉しいです。
その意見によって
10月17日頃に闘技場戦・パーティ戦大会ともに「2個」または「4個」の固定ルールを適用予定です。
※仲間モンスタースキル数適用に伴い、闘技場戦で得られるPBPを僅かですが上方修正予定です。
・パーティ戦の3次職ジョブステータス補正を以下のように調整しました。
理由:スキル数制限に伴い、火力が少し出にくくなった?ため
HP補正 2.8 → 2.7
MP補正 1.8 → 1.9
攻撃・魔攻補正 5.4(変更なし)
防御補正 2.0 → 1.9
魔防補正 2.0 → 1.9
俊敏補正 2.0 → 2.2
プレイヤーデータ閲覧画面に仲間モンスターのスキル表示
プレイヤーデータ閲覧画面に表示されるプレイヤーがセット(装備)している仲間モンスターの各データの項目に
「スキル」の項目を追加し習得している先頭2つのスキルを表示するようにしました。
・仲間モンスターのスキルを入れ替えられるように
仲間モンスターのスキルを忘れる項目を「スキルを忘れる」「一番上に」の項目に分け
スキルの順番を入れ替えられる機能を追加しました。
・仲間モンスターのクラスチェンジの費用を調整しました。
調整前:クラスチェンジレベル×1000G
調整後:クラスチェンジレベル×700G
10月12日の更新内容!
・仲間モンスター「ハロウィンパパート」の特殊効果を変更しました。
またジョブチェンジ可能レベルを引き上げました。 120→400
○戦闘中闇属性が付与される確率が25%UP(1個)
○戦闘中光属性が付与される確率が25%UP(1個)
↓
○戦闘中闇属性が付与される確率が25%UP(2個)
○最大MPが190上昇する、最大HPが145減少する(2個)
・仲間モンスター「ロイス」の特殊効果を変更しました。
またジョブチェンジ可能レベルを引き上げました。 380→400
○職業補正率が変動する。MP↑HP↓(2個)
↓
○職業補正率が変動する。MP↑HP↓(2個)
○闇属性のダメージを2%軽減(2個)
・一部の【ボス】がつくモンスターに新しいドロップアイテムを設定しました。
※今回追加のドロップアイテムは全て「スキルの種」になります。
・闘技場戦のルールを以下のように変更しました。
闘技場戦をする際はご注意ください。
・猶予時間3分固定→自由に設定可能
・スキル数自由に設定可能→100個固定
※ルールの変更は予告なく変更になることがございます。このルールでのご意見などはHLOチャット
で受け付けております。
・混み合い処理を若干変更
1.混み合っているとき、メイン画面に戻る挙動を削除しました。
2.混み合っているとき、最大10秒待機→3秒待機に変更しました。
※この変更によりもしファイル破損の報告があれば、戻す可能性がございます。
※この変更によりプレイ人数が多い時間帯でも比較的快適にプレイできると思います。
・捕縛状態がなくなった後「×捕縛」がつくようにしました。(×捕縛の時は、捕縛状態にならなくなります。)
・以下のスキルの発動率を上方修正しました。
「死神の叫び」「妖精の歌」「神の声」「魔女のささやき」「炎のオーラ」「水のオーラ」
「自然パワー」「マグニチューダー」「暴風魔」「雷のオーラ」「アイスボディ」「キリング」「ゴッドボイス」
・武具庫に「スキル結晶」も預けられるようにしました。
10月5日の更新内容!
・闘技場の交換アイテムに以下のアイテムを追加しました。
○死神の叫び解放石 200ポイント
○妖精の歌解放石 200ポイント
○神への祈り解放石 200ポイント
○魔女の杖解放石 200ポイント
○炎のオーラ解放石 200ポイント
○水のオーラ解放石 200ポイント
○自然パワー解放石 200ポイント
○マグニチューダー解放石 200ポイント
○暴風魔解放石 200ポイント
○雷のオーラ解放石 200ポイント
○アイスボディ解放石 200ポイント
○ゴッドボイス解放石 200ポイント
○キリング解放石 200ポイント
・メイン画面でギルドチャットに書きこんだ時に、ギルド画面に飛ばされないようにしました。(メイン画面のまま)
・プレイヤー設定→セリフの設定で「オリジナルスキル使用時」のセリフを設定できるようになりました。
→ここにセリフを設定すると、「オリジナルスキル」を使用した時にそのセリフが表示されるようになります。
・商売者リストにて各プレイヤーが設定した商売時の台詞が表示されるようにしました。
・モリオルンの村から少し離れた小屋に新しいダンジョン「ポプルの住処」を追加しました!(LSG:220ダンジョン)
10月4日の更新内容!
・先日実施したお化け屋敷イベントの結果をランキング→ギルド戦項目に順位を記載しました。
またそのイベントでの報酬をギルドマスターに送付完了しました。
個数による報酬
ポイント50 EVP(100) リメイクプレート×5 旅立ちの思い出×5
ポイント150 EVP(200) リメイクプレート×5 ストレングスプレート×5
ポイント400 EVP(300) SP再生機(80000)×15 リメイクプレート×5 旅立ちの思い出×5
ポイント700 EVP(400) 蘇りし古き思い出×5 ブラックアウトアーマー×3 シャイニングアーマー×3 転生の試み×10
ポイント2700 EVP(700) オドルル×1 スイラント×1 シャイニングアーマー×3 ブラックアウトアーマー×3
リメイクプレート×30 ストレングスプレート×10 SP再生機(80000)×15 スキルの書×5 スタイミ原石×2 特殊な蛮族の短剣×1 デーモンの手×1
変人の服×1 燃え上がるやる気×10
順位による報酬
1位 50EVP×参加人数分 ブラックアウトアーマー×2 シャイニングアーマー×2
2位 40EVP×参加人数分 ブラックアウトアーマー シャイニングアーマー
3位 30EVP×参加人数分 ブラックアウトアーマー シャイニングアーマー
各ギルドのポイント(ギルド戦項目に記載されています。)
マクベイン一座 2750
ソロギルド 701
仮 400
業務用第三倉庫SPELL 150
ファザラス魔法研究所 150
(。・x・。) 50
9月29日の更新内容!
・合成レシピに新しいレシピを13個追加しました。
・任務を受けることによって出現する指名手配モンスターの出現率を上方修正しました。
9月28日の更新内容!
パーティ戦システムのアップデート!
1.パーティ戦のオプション設定項目に「パーティメンバーランダム配分システム」追加!
→この項目にチェックを入れることで、戦う2つのチームのメンバーの人数を均等かつランダムに分配してくれます!
→このシステムを利用することでチームが偏った際にもシステムで分配が可能です。
※各チームのリーダー同士で仲間になることはありませんので、ご注意ください。
※奇数人数の場合どちらかが多くなりますが、仕様です。
2.パーティ戦のオプション設定項目に「属性シンプルモード」を追加!
→この項目にチェックを入れることで属性相性がシンプルなモードで遊ぶことができます。
属性相性は
炎 → 水 → 草 → 炎の3つの相性
闇 ← → 光 の対立属性
地 → 雷 → 風 → 氷 → 地の4つの相性
格闘 → 無
天 → 全属性(少しだけ相性が良い)
の上記のようなシンプルな属性相性で戦うことができます。
※闘技場戦でも利用できます。
3.闘技場戦のPBPが貰える条件に一部変更があります。
→旧仕様では、FP(ファイトポイント)が0の時に参加している人数が6人以上で勝利パーティに限りPBPが1配布される仕様でしたが
参加している人数が6人以上ならFPが0でも
勝利チームにはPBP2
敗北チームにはPBP1
が配布されるようになります!
※楽しんでもらえるようという考えでこのような仕様に変更しました。
リンチプレイなど単純作業によってPBPを稼ぐ行為が発生次第、この仕様は削除します。
・起源職「バトラー」を実装しました!(→旅人)
・合成レシピに新しいレシピを2つ追加しました。
9月27日の更新内容!
・闘技場の交換所に交換できるものを追加しました。
○大剣士デオス[仲間] 3200ポイント
・スケルトン系の画像を新しいものに差し替えました。
・9月14日に追加したボスの時のみパーティの稼働人数分のドロップ判定が増えるシステムの仕様などを説明します。
1.稼働人数とは、パーティメンバーの中で5分以内にアクションを起こした稼働していると判別できるプレイヤーを表します。
2.ドロップ判定が起こるのは「単体攻撃」スキルのみ。全体攻撃をした時にはドロップ判定が増えることはありません。
(できるだけ処理が重くならないようにという理由があります。)
3.試練の塔などパーティ人数に応じてボスが増える所では、全てのボスでドロップ判定が増えるため、パーティで行くと超お得です!
9月25日の更新内容!
・プレイヤー閲覧画面のセットスキルの一番下にセットスキルの数が表示されるようにしました。
9月23日の更新内容!
・敵モンスターの攻撃時にプレイヤーの特殊効果が反映されてしまう不具合を修正しました。
→この不具合によって違う不具合が発生したと感じた場合はパパートへご連絡お願いします。
9月20日の更新内容!
・カジノに新しい景品を1つ追加しました。
・仲間モンスター「スイラント」の特殊効果を変更しました。
[変更前]
クリティカルが発生する確率が9%アップ
混乱状態が治りやすくなる
[変更後]
スキル「地属性耐性魔法」を使用可能になる
最大HPが870上昇する、最大MPが285減少する
9月18日の更新内容!
・合成レシピに新しい合成レシピを追加しました。(新モンスター)
・炎竜の住む火山に新しいダンジョン「灼熱の鉱山」(推奨レベル150)を追加しました。
・リョルルに新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。
・ギガデスク【baby】に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。
9月17日の更新内容!
・スキル習得可能枠の調整をしました。
レベル200 70 → 70(そのまま)
転生1回 75 → 82
転生2回 80 → 89
転生3回 85 → 95
転生4回 90 → 102
転生5回 95 → 106
レベル201 110 → 110(そのまま)
・スキルブックを転生4回以上から利用可能に。
・闘技場(交換所)に以下のアイテムを追加しました。 交換ポイント=PBP
○死者の波動解放石 80ポイント
○精霊の守り解放石 80ポイント
○魔法の障壁解放石 80ポイント
○シールドアクス解放石 80ポイント
○雪山解放石 80ポイント
○魔界の扉解放石 120ポイント
○クリティカルガード解放石 80ポイント
9月16日の更新内容!
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○暗がりの短剣 30ポイント
○鉱石のように見えるただの石 22ポイント
○白き竜の魂 50ポイント
・ファザラスの町に新しいダンジョン「古き良き森林」(推奨レベル:120~150)を追加しました。
・チュートリアル10章と15章のクリア判定を「ジョブチェンジした瞬間」ではなく「メイン画面」にて判定するようにしました。
→これにより2次職になった後に10章に入る、3次職になった後に15章に入った時にもう一度2次職、3次職にならないといけないことが
無くなります。
9月14日の更新内容!
・・モンスターの名前に【ボス】がついている敵からパーティの稼働人数ドロップ判定がつくようにしました。
→これにより例えばパーティメンバーが5人いる場合、名前に【ボス】がついている敵を倒した時に5回ドロップ判定が行われ
最大5個一度にアイテムがドロップするようになります。
※パーティでプレイする時は、プレイヤーの皆さんで配分などは決めて解散後などにアイテムを送る機能を利用して配布しましょう。
※これには【大ボス】は含まれません。
・スキル「ヒーラーの本気」の効果を変更しました。
変更前:パッシブ 右手に杖装備時、与えるダメージが30%減少するが、回復力が60%UP
変更後:パッシブ 右手に杖装備時 与えるダメージが50%減少するが、回復力が100%UP
・合成レシピに新しいレシピを2つ追加しました。(新しい仲間モンスターです。)
・ガルオーの集落に新しいダンジョン「オドルルの地下洞窟」を追加しました。(LSG:250)
・ファムンの村に新しいダンジョン「暴れる凶暴魚の湖」を追加しました。(推奨レベル300-400)
・以下のジョブに新しい攻撃スキルを追加しました。
「モンスターイーター」「暗殺特化隊暗部」「ブレイドマスター」「ウィップマスター」
「轟音アーティスト」「アクアウンディーネ」「ガンシューター」「アンデッド」「呼霊転生師」
9月13日の更新内容!
・攻撃スキル「ファイアヘイト」の以下の効果を変更しました。
爆炎を相手に付与 → 炎付与を相手に付与
付与確率90% → 付与確率100%
・以下のスキルは「プレイヤーの攻撃」のみ反映されるようにしました。(ゲームバランスの影響上)
○ポイズンクリア
○シャインキュア
○スペシャルカバー
○リバイバルエナジー
・以下の装備特殊効果の効果を変更しました。
○自然回復の効果が上がる(個数により影響なし)
↓
○単体攻撃時15%の確率で自分にマモスペv1状態を1〜2ターンランダムで付与する。(個数により付与確率が上がる)
9月12日の更新内容!
・ギルドレベル16を設定しました。
9月10日の更新内容!
・装備品特殊効果「ダメージに固定20を追加で加算する」の特殊効果を上方修正
変更後:「ダメージに固定50〜100を追加で加算する」
・合成レシピに新しい合成レシピを3つ追加しました。
・シャールスターの国に新しいダンジョン「眠りの宮殿」を追加しました。(LSG:180ダンジョンです。)
・眠り状態を強化。
○攻撃された時確実に起きる → 攻撃された時20%の確率で起きる
○攻撃された時に付与される×睡眠状態は約7ターンほど → 付与ターンを約7ターンから2ターンに。
・スキル「ゆめくい」の効果を変更 相手が眠りの場合威力+30 → 相手が眠りの場合ダメージ40%UP 更にダメージ+100
・アフタニアの村に新しいダンジョン「黄昏の丘」を追加しました。(推奨レベル:160)
・合成レシピに新しい合成レシピを5つ追加しました。
・各武具のポップアップ表示(ステータスなどが表示される画面)の耐久値の上に「強さ」という項目を追加しました。
この強さに表示される値の算出方法は以下の通りです。
その武具の
「攻撃力」「防御力」「魔攻力」「魔防力」「俊敏×2」「特殊効果の数×50」の合計。
・特殊職「武具屋」を実装しました!
・仲間モンスター2の装備特殊効果が適用されるようになりました。
・ジョブ「旅人」に新しいスキル「武具屋さん」を追加しました。(消費SP:150000)
このスキルを習得すると、メイン画面に「武具庫へ」というコマンドが追加されます。
武具倉には、武器、防具、装飾などの装備品を保管することができます。初期枠は40。
武具庫は、モンスター倉庫同様に、プレイヤー画面から武具庫をクリックすることで閲覧することができます。
※他プレイヤーも見ることができるので、コレクションの自慢などにもご利用ください。
9月3日の更新内容!
・暗闇状態がなくなった後「×暗闇」がつくようにしました。(×暗闇の時は、暗闇状態にならなくなります。)
・3次職「シーフ」の習得可能スキルに新しいスキルを3つ追加しました。
追加スキルの詳細は以下の通り
○ウィングブラインド 短剣 MP20消費 プレミス「目潰し」 風属性 2連続
○コールドキリング 短剣 MP20消費 命中+30 氷属性
○暗黒への誘い 短剣 MP21消費 相手を90%の確率で7ターンの間「暗闇」状態に
・攻撃スキル「目潰し」に追加効果 70%の確率で暗闇状態(2ターン)を付与する効果を追加しました。
・合成レシピNo.367 ~ 376の合成アイテムの補正ステータスや特殊効果を更新しました。(上方調整)
9月2日の更新内容!
・合成レシピに新たに4つ新しいレシピを追加しました。
・起源職「開拓者」を実装しました!(→旅人)
・合成レシピに新たに1つ新しいレシピを追加しました。
起源職は、600レベルからなれるジョブになります。転職条件はその起源職になるための転職アイテムが必要になります。
起源職は、今までにない新しいパッシブスキル、武器系統のジョブであれば、新プレミススキルなどの実装を予定しております。
今回の開拓者に関しては、武器系統はなく旅人などの派生ということで、「旅」に関するパッシブスキルを3つ習得できます。
8月29日の更新内容!
・闘技場戦で得られるPBPを以下のように調整しました。(調整段階のため変更になる可能性もあります。)
【勝利側】
[8]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
【敗北側】
[6]+[参加人数]+[自分チームの人数/2]
・[自分チームの人数/2]は端数切り捨て
・両チームが同じ人数の場合両方のチームにPBP+1を加算する。
・獲得PBPの上限は18(現仕様よりもインフレさせてはならない)
・獲得PBPに人数差ボーナスを加算する。(上限を無視して)(少人数のチームのみ)
8月25日の更新内容!
・新しいアイテムの実「鉱物の実」を実装しました。育成時間は12時間。収穫できるものは鉱石!ちゃんと育てて収穫すれば補正値20↑の鉱石やリメイク、ストレングス、マジカルプレートも収穫できる!?
・以下のジョブに新しいスキルを追加しました。
○商人 スキル名「副業」 効果:パッシブ ログインボーナスをもらった時に毎回500G手に入る 習得するために必要なSP:80000
○スナイパー スキル名「ソロ大好き!」 効果:パッシブ ソロポイントの上限が2から3に上がる 習得するために必要なSP:100000
・パーティ戦用パーティに参加する場合、パーティが立てられた所でないと参加できませんでしたが、どこからでも参加できるようにしました。
8月24日の更新内容!
・カジノの交換リストに以下のアイテムを追加しました。
アイテム名 交換コイン数
ソードブラストの種 50000
突くの種 50000
パンチの種 50000
アローの種 50000
クイックソードの種 50000
ヒールの種 200000
なまけるの種 450000
魔法生物スライムの種 450000
火力アップの薬品の種 450000
マジックバリアの種 450000
緊急措置の種 450000
フラッシュの種 450000
・プレイヤー設定→セリフ設定に
「個人商店でのセリフ」という項目を追加しました。
このセリフは他プレイヤーが個人商店に訪れた時に表示されるセリフになります。
・新しいプレイヤータグを追加しました。
「LEAD_FRIEND」 これを設定すると冒険する画面で仲間を連れていく項目が表示されなくなります。
「LEAD_FRIEND2」 これを設定すると冒険画面にて連れている仲間が表示されなくなります。
・試練の塔(THIRD)で出現するルロットv2がリーダーの装備している武器に応じて出現する専用ルロットv2について
本 魂 カード 魔法剣 鎌 の専用ルロットを2つの専用ルロットに分け、
本専用のルロット
と
魂 カード 魔法剣 鎌専用のルロットに分けました。
※武器を未装備のまま突入すると通常のルロットv2が人数分出現します。
・スキルブック拡張上限を800→1200に大幅拡張
・モンスターの個体差変更の費用を8万G→5万Gに変更しました。
・指定武器は異なる同名攻撃スキルの後ろに武器名を記載。
一閃突き→槍と長剣があるため後ろに追記。
トリプルソード→剣と手裏剣があるため後ろに追記。
・「水竜拳」がスキル画面では「水流拳」になっていたのを修正しました。
・「火薬」がスキル画面では「パワーウィップ」になっていたのを修正しました。
・「挑発」がスキル画面では「タッグアロー」になっていたのを修正しました。
・スキル「純潔心A~D」の説明文に誤りがあったため修正しました。
・合成レシピを新たに4つ追加しました。
8月22日の更新内容!
・敵モンスター「子供チョモチョモ族」に新しいドロップアイテムを2つ追加しました。
8月19日の更新内容!
・スキル「第二の倉庫解放」「ブリーダー」がスキルセットにのみある場合にコマンドの表示はされるが、実行できない不具合を修正しました。
・新3次職「グロラン家のシノビ」を実装しました!(→ニンジャ)
・ルロットv2【ボス】から「グロランの形見」がドロップするようにしました。
・ルロットv2・賊【ボス】から「グロランの形見」がドロップするようにしました。
・一部のジョブに新しいパッシブスキルを追加しました。
・パーティ戦のオプション「3次職固定」の時の俊敏のステータス値を上方調整しました。(約45%UP)
・「貫通攻撃」のダメージ計算式を修正しました。
変更前:攻撃力or魔攻力0.8倍 - 耐久力0.8倍 (耐久力の高い敵に有効)
変更後:攻撃力or魔攻力0.65倍 - 耐久力0.65倍 (耐久力の高い敵に有効
・「強打攻撃」のダメージ計算式を修正しました。
変更前:攻撃力or魔攻力1.2倍 - 耐久力1.2倍 (耐久力の低い敵に大ダメージ)
変更後:攻撃力or魔攻力1.35倍 - 耐久力1.35倍 (耐久力の低い敵に大ダメージ
・以下の攻撃スキルに「俊敏攻撃」を追加しました。
○煌めく小さな剣
○フライアッパー
・「俊敏攻撃」のダメージ計算を以下のように修正しました。
変更前: ダメージ:((物理なら)攻撃力0.5倍(魔法なら)魔攻力0.5倍 + 俊敏1.3倍 ) - (相手の耐久力0.5倍 + 俊敏1.3倍)
変更後: ダメージ:((物理なら)攻撃力0.3倍(魔法なら)魔攻力0.3倍 + 俊敏2.2倍) - 相手の耐久力
※これはバランス調整のため、再度変更する場合があります。
・スキル「最初の一撃」の時は必ず単発攻撃になるように修正しました。
・攻撃の最低命中率を30%→15%に変更しました。
8月11日の更新内容!
祝!ヘルカウスレジェンドオンライン4周年!
8月11日3:30 ~ 8月12日10:00頃 まで
・敵から貰える経験値が2倍!
・ログインボーナスで得られる経験値が2倍!
・闘技場の
リメイクプレート ストレングスプレート マジカルプレート 旅立ちの思い出の取引ポイントが半額!
8月10日の更新内容!
・スキル「勇者の剣」の効果を変更しました。
変更後:パッシブ 右手に剣装備時 眠っていても攻撃力が若干下がるが、必ず攻撃できる
・スキル「王様の心得」の効果を変更しました。
変更後:パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手に剣装備時 全ての剣攻撃のダメージを5%UPさせる。
・乾燥した実の収穫アイテムにいくつかのアイテムを追加しました。
・ダンジョン「デンメンの遺跡」をタグコード「BLS」をつけて最奥まで行くと特殊なボスが出現するようになりました。
・ダンジョン「ジャヌキーの川」をタグコード「BLS」をつけて最奥まで行くと特殊なボスが出現するようになりました。
8月3日の更新内容!
・スキル「野獣の魂」の発動条件を 単発攻撃 → 3連続以下の攻撃
・ジョブ「魔法戦士」「バーサーカー」「神の使い」「アサシン」にそれぞれパッシブスキルを1つ追加しました。
・スキル「野獣の魂」の効果を 単発の威力5上昇 → 単発の威力10上昇に上方修正。
8月1日の更新内容!
・合成レシピを新たに3つ追加しました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○特殊な蛮族の短剣 75ポイント
・思い出しの寺で、「スキルブック」に登録してあるスキルは表示されないようにしました。
・パッシブスキル「環境適応」がMP0のスキルでも発動してしまう、状態異常のみのスキルでも発動してしまう不具合を修正しました。
・スキル「アシストストップ」のスキル詳細が表示されない不具合を修正しました。
・以下のパッシブスキルが発動しない不具合を修正しました。
「最大限の貫通」「破壊力のある強打」「スタースナイパー」「シャッフル」「野獣の魂」など。
7月31日の更新内容!
・ジョブ「海賊船長」「熱血ファイター」「カードバトラー」「ケルベロス」「時魔導士」「黒魔術師」「剣聖」にそれぞれパッシブスキルを1つ追加しました。
※今回追加したスキルはバランス調整のため、今後効果を強化または弱化させることがありますので、予めご了承ください。
・スキル「最大限の貫通」を右手に槍 左手に何も装備していない時に発動でしたが、「右手に槍を装備していれば発動するようにしました。(左手に盾などを装備していても発動)」
・ジョブ「ベルセルク」にパッシブスキルを1つ追加しました。
・ジョブ「バーサーカー」「剣聖」「ブレイクカードマスター」「キマイラ」「魔法騎士」にそれぞれパッシブスキルを1つ追加しました。
7月30日の更新内容!
・スキル「最初の一撃」によるダメージが一部パッシブやクリティカル・ファンブルの影響をうけないようにしました。
・ジョブ「吟遊詩人」と「闇の使い」にそれぞれパッシブスキルを1つ追加しました。
7月24日の更新内容!
・仲間モンスター「みたらし団子パパート」に新しいクラスチェンジモンスターを4体追加しました。
・トトルン海の海底の最下層で ○○○を使うと・・・!?
7月23日の更新内容!
・岩石系モンスター初期形態に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。(新クラスチェンジモンスターにはモンスター第三形態まで用意されています。)
・仲間モンスター「ベラー」「ポロッコ」「ウェイクストーン」から初期形態へクラスチェンジできるようにしました。
→これら3つのモンスターにクラスチェンジするときに必要なクラスチェンジ素材が「旅立ちの思い出」以外に3つ追加されました。
→これら3つから初期形態に戻すことで、ベラー→ポロッコ ポロッコ→ウェイクストーンなどにクラスチェンジできるようになりました。
・仲間モンスター「ゲルマ」に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました。
7月22日の更新内容!
・ジョブ「剣聖」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。
・ジョブ「モンスターイーター」に新しい攻撃スキルを1つ追加しました。
7月21日の更新内容!
・合成レシピを新たに9個追加しました。
・スキル「魔眼」のスキル効果を変更しました。
変更前:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時受けたダメージの半分を相手に与える。
変更後:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時受けたダメージの1/5を相手に与える。
7月20日の更新内容!
・スキル「環境適応」のスキル効果を変更しました。
変更前:パッシブ 相手が一度の攻撃で発動できる属性を4つまでにする
変更後:パッシブ 単体攻撃かつターン十の桁が3の倍数のターンの時 スキルの威力が6上がる
・スキル「属性粒子破壊」のスキル効果を変更しました。
変更前:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時ダメージを1/1.5倍にする
変更後:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時属性補正ダメージがそれ以上上がらなくなる。
・スキル「魔眼」のスキル効果を変更しました。
変更前:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時ダメージを1/1.5倍にする
変更後:パッシブ 相手が1回の攻撃で同じ属性を3連続で使用した時受けたダメージの半分を相手に与える。
・スキル「エレメンタルガード」A~Cを全て別のスキルに変更しました。
○エレメンタルガードA→ブレイク スキル効果:「全攻撃スキル(通常攻撃スキルは含まない)の消費MPが1増える代わりに全攻撃スキルの威力が3上がる(状態異常のみのスキルはMPだけ増え威力が上がらないため注意)」
○エレメンタルガードB→ウィップエンハンス スキル効果:「40〜60ターンの間、与えるダメージが10%UP」
○エレメンタルガードC→跳ね上がる スキル効果:「11の倍数のターンの時ダメージが25%UPする」
7月19日の更新内容!
・ギルド菜園関連の修正
→まだ埋めたばかりと表示される時間が埋めてから12時間以内であったが、1時間以内でのみ表示され、埋めてから1時間経過すると状況が確認できるように。
→肥料を与えられる間隔を6時間→3時間に短縮しました。
7月16日の更新内容!
・スキル「未来予知」「竜の鱗」の軽減、大軽減率を調整しました。
変更前:軽減→3割カット 大軽減→7割カット
変更後:軽減→1割カット 大軽減→2割カット
・ターン飛ばしによる加算されるターン数を3ターン→4ターンに変更しました。
※時間は我のもの装備時は3ターンから6ターン から 4ターンから8ターンに変更しました。
・実の収穫時間を調整しました。
○白い実 36時間→8時間
○乾燥した実 48時間→10時間
この収穫時間が正常に動作するのは、調整以降に埋めた実からになります。
・ポプル兵士に新しいクラスチェンジモンスターを1体追加しました!
・ソロポイントシステムを導入しました。
ソロポイントは12時間に1たまり、最大2までたまります。
ソロモンの塔または、ソロブーストをするためには、ソロポイントを1消費します。
ソロポイントシステム導入前は、12時間経過しないとソロモンの塔やソロブーストが行えず、また12時間以上経過してしまうと
時間を無駄にしてしまうということがありましたが、このシステム導入により
12時間経過しても最大2までたまるため、無駄になりません。
また2までたまっていれば、ソロブーストとソロモンの塔の併用をしたり、ソロモンの塔を2回連続でいくことができます。
7月11日の更新内容!
・攻撃スキル「ウィークネスマインド」の精神疲労付与確率を50%→80%に上方修正しました。
7月10日の更新内容!
・攻撃スキル「フォールダウン」の効果を変更しました。
・かばうが切れた時に「×かばう」が付与されるようにしました。(※これはパーティ戦のみ適用されます。)
・パッシブスキル「寝相の悪さ」が発動しない不具合を修正しました。
・攻撃スキル使用時「武器指定」があるスキルにおいて所持スキルに「○○装備」がない場合に使用できないというエラーが出て使えない不具合を修正しました。
→セットしているスキルに○○装備があっても使用できない不具合でもあります。セットスキルにあれば使用できるように修正しました。
・パッシブスキル「回復強化」が敵モンスターに適用されてしまう不具合を修正しました。
・ジョブチェンジの館の画面で現在のジョブが表示されるようにしました。
・日記にコメントを書き込んで通知の手紙がいくときにコメントの内容が手紙に表示されるようにしました。
・モンスター「ドラゴンエッグ」にクラスチェンジ先モンスターが設定されていなかった不具合があったため、設定し直しました。
・パッシブスキルの状態異常を無効化する複数セットパッシブスキルの説明 ○○状態に絶対にされなくなるの「絶対」を削除しました。(装備特殊効果に貫通させる能力のものがあるため)
7月6日の更新内容!
・攻撃スキル「マジカルスター」の属性に新たに「風」属性を追加 プレミスをすべて変更しました。「炎魔剣」「水魔剣」「魔法剣・スレイダイン」
・「倉庫」に預けられるアイテムを上方修正しました。620レベルの場合375個→500個まで大幅上方修正。
・ギルド倉庫に預けられるアイテム数が 基本ギルド倉庫枠+ギルド人数×3 → 基本ギルド倉庫枠+ギルド人数×30に上方修正しました。
※ギルド人数が多いほど預けられるアイテムが一気に増えます。
7月4日の更新内容!
・最大レベルを620→650に引き上げました。
※620以降のレベルによる恩恵は現在未設定です。今後設定する予定です。
※起源職(オリジン職)はまだスキル等を考えている最中です。もう暫くお待ちください。
7月3日の更新内容!
・合成レシピを新たに2つ追加しました。
・セット装備を新たに1つ追加しました。
スイカの帽子 スイカのうきわ スイカパパートのペンダント を装備していると「戦闘中水属性が付与される確率が25%UP」が3つつきます。
・美しき秘境の効果を変更しました。
[変更前]MP回復量が2倍 全ての状態異常の持続ターンが1/2倍
[変更語]MP回復量が+5 全ての状態異常の持続ターンが70%
7月2日の更新内容!
・新4次職「パンチマン」を実装しました!(→超人)
・ルロットv3【ボス】から「パンチマンの素手」がドロップするようにしました。
・新4次職「ガンシューター」を実装しました!(→バーストガンナー)
・ルロットv3【ボス】から「ガンシューターの銃」がドロップするようにしました。
・新4次職「ブラックガルム」を実装しました!(→ガルム)
・ルロットv3【ボス】から「ブラックガルムの牙」がドロップするようにしました。
・新4次職「アンデッド」を実装しました!(→デスワイト)
・ルロットv3【ボス】から「アンデッドの鎌」がドロップするようにしました。
・新4次職「アクアウンディーネ」を実装しました!(→ウンディーネ)
・ルロットv3【ボス】から「アクアウンディーネの水晶」がドロップするようにしました。
6月29日の更新内容!
・ペリンオリジナルダンジョンをレベル400以上で挑戦し、ボスまでいくと50%の確率で既存のボスとは違う別のボスが出現するようになりました。
6月28日の更新内容!
・合成レシピ「スキルの書」を「エクスカリバーの破片」と「ケリュケイオンの破片」のみで作れるようにしました。
・以下のような装備品特殊効果を追加しました。(装備品としては未実装)
○ダメージに固定20を追加で加算する
○睡眠状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
○不安定状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
○麻痺状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
○混乱状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
○毒状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
○火傷状態を付与する時付与ターンが増えることがある。追加で付与出来た時追加で付与ターン×3のMPを消費する。
・装備品特殊効果「○○状態が治りやすくなる」の効果を上方調整。
調整前:1個につき33%の確率で治る。○○状態が治りやすくなるを一度に4つ以上つけていると(該当特殊効果/3)の数だけターンが回復する。
調整後:1個につき50%の確率で直る。(2個ついていれば毎ターン1多く回復)○○状態が治りやすくなるを一度に3つ以上つけていると(該当特殊効果/2)の数だけターンが回復する。
例:
毒状態が治りやすくなるの数が
0個→毎ターン毒状態が1回復する。(これがデフォルト)
1個→毎ターン毒状態が1か50%の確率で2回復する。
2個→毎ターン毒状態が2回復する。(+1が100%で発動)
3個→毎ターン毒状態が3回復する。
4〜5個→毎ターン毒状態が4回復する。
6〜7個→毎ターン毒状態が5回復する。
8〜9個→毎ターン毒状態が6回復する。
6月27日の更新内容!
・ソロモンの塔を130階(131階)から140階(141階)まで拡張しました。
・ダンジョン「汚臭のする廃墟街」に3人以上で最奥までいくと・・・!?
6月26日の更新内容!
・パーティ戦オプションにスキル数10個までのオプションを追加しました。
・アイテムを売る画面に所持金が表示されるようにしました。
6月25日の更新内容!
・トトルンの港の商店に2つのアイテムを新規販売しました。
・合成レシピに新たに2つのレシピを追加しました。
6月24日の更新内容!
・「かばう」をすり抜けて攻撃できる「かばう無効化」パッシブがうまく動作していなかった不具合を修正しました。
・オリジナルスキルが封印されたスキルの書を「大事」設定するとデータが破損してしまう不具合を修正しました。
6月20日の更新内容!
・HLO最強決定戦の時間を調整しました。
・ギルドレベル15を設定しました。
・本日から開始されるHLO最強決定戦のトーナメント表と開始時間をメイン画面に掲載しました。
6月19日の更新内容!
・イベントダンジョンだった「ギガデスクの地下帝国」が常設化ダンジョンとして戻ってきました!
ギガデスクダンジョン1階で「目覚めの石」を使う事で行けます。
※常設化に伴い道中レベルに変わりはありませんが、ボスのギガデスクのレベルは350レベル固定になってますのでご注意ください。
最奥のボスからは帝国の紋章の欠片やギガデスクbabyなどが一定の確率で入手可能になっています。
※帝国の紋章は今後合成アイテムとして使われる予定です。
・新4次職「流星騎士」を実装しました!(→神聖騎士)
・ルロットv3【ボス】から「流星騎士の槍」がドロップするようにしました。
・スキル「エンドパワー」のMPを30→36 相手のはりきり、集中解除に追加で「はりきり+」「集中+」も解除できるようにしました。
・410レベル以上の場合クラスチェンジしてもスキルポイントがリセットされない仕様を
201レベル以上から適用されるようにしました。(転生5回201レベル↑)
6月18日の更新内容!
・合成レシピを新たに6つほど追加しました。
・スキル「ノーマル狩り」の効果を変更しました。
変更前:パッシブ 格闘属性→無属性への好相性の時ダメージが大幅にアップ
変更後:パッシブ 「機能制限」の条件を満たし、右手にナックル装備時 格闘属性→無属性への好相性の時ダメージが大幅にアップ(変更前よりもダメージアップ率を上方調整)
・パッシブスキルの相手の回復量を下げるパッシブによる回復量低下量をパッシブ1つにつき10%ダウン→15%ダウンに戻しました。
・スキル「弾き返す壁・強化」「封印の術・強化」の名前、効果を変更しました。
「弾き返す壁・強化」→「回復強化」 効果:右手に杖装備時、回復量が5%+100アップ
「封印の術・強化」→「ディフェンススペル」 効果:右手に杖装備時かつ回復スキル使用時、単体回復に限り消費MPが3増え回復対象に「マモスペv1」を9割の確率で付与する。
・スキル「弾き返す壁」のMPを18→9 継続ターン数を6→3に下方調整
・スキル「封印の術」のMPを6→9 継続ターン数を2→3に上方調整
・スキル「ヒールダウン」のMPを18→9 継続ターン数を6→3に下方調整
6月17日の更新内容!
・高回復、低回復状態の効果を調整
低回復:回復量が70%ダウン→回復量が35%ダウン
高回復:回復量が40%アップ→回復量が50%アップ
・パッシブスキルの相手の回復量を下げるパッシブによる回復量低下量をパッシブ1つにつき15%ダウン→10%ダウンに下方修正。
・スキル「炎属性付与」「水属性付与」「草属性付与」「風属性付与」「地属性付与」「闇属性付与」
「光属性付与」「雷属性付与」「氷属性付与」「天属性付与」の付与確率を90%→100%に上方調整しました。
6月14日の更新内容!
・新4次職「天の守り神」を実装しました!(→旅人)
・ルロットv3【ボス】から「天の守り神の服」がドロップするようにしました。
・攻撃(攻撃力、魔攻力)と防御(防御力、魔防力)の比率を同等にするため
現状7:6の比率になっていたものを7:7の比率に調整しました。
6月13日の更新内容!
・以下のような装備品特殊効果を追加しました。(装備品としては未実装)
○不安定状態が治りやすくなる
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に毒状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に麻痺状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に睡眠状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に火傷状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に防御↓状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に魔防↓状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に精神疲労状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に不安定状態を1〜2ターンランダムで付与する。
○単体攻撃時0.5%の確率で相手に封印状態を1〜2ターンランダムで付与する。
・以下の装備効果を上方調整しました。
○最大HPが80上昇する → 最大HPが145上昇する
○最大MPが55上昇する → 最大MPが95上昇する
○俊敏が5上昇する → 俊敏が12上昇する
・プレイヤーデータ閲覧画面にてサブ武器のステータスと特殊効果が反映されてしまっている不具合を修正しました。
・俊敏のステータスを調整。
6月12日の更新内容!
・大幅アップデートにより近日中に合成をし損をした方もいらっしゃるので補填として
ログインボーナスを受け取るたびに30000Gが貰えるようにしました。
※この補填は6月13日1時までとします。
・合成レシピ画面にて合成レシピのNoを指定すると合成費の半額を消費して、合成品のデータを確認することができるようになりました。
・合成装備品全ての合成費用を大幅下方調整しました。
また一部装備品(全体の60%)の装備品のステータスを上方調整しました。
・各町の商店に販売されている「装備品」の値段を大幅下方調整しました。
●商店の装備品の価格の下方調整および合成費用の下方調整とステータス強化に伴い、
7月12日までの1か月の間にプレイヤーの装備品の推移を様子見しながら
敵モンスターの装備用ステータス補正を上方調整予定です。
理由:従来よりも強い装備品を装備しやすくなり、全体的にプレイヤーのパラメータ
が高くなるため全てのダンジョンにおいて難易度が下がることが予想されるため。
※上方調整は、未強化を前提にした調整になるため、しっかりと装備を整え、強化をしていた場合は今までと同様の難易度になるよう
調整予定です。ただし装備を全くせずに挑めばもちろん不利になります。
6月11日の更新内容!
・合成レシピを新たに9つ追加しました。
・合成レシピにレシピの「絞り込み」検索機能をつけました!
この機能は、任意の文字列の部分一致による検索と
アイテムの種類を指定して一括表示できる機能がついています。
あるアイテムの種類からある文字が入った合成品を探すということもできます。
・港が利用できるプレイヤーは「トトルンの港」からニータニア地方の「シャーイン港」へ移動できるようになりました。
※ニータニア地方のデータは全て未実装になっています。今後のアップデートでダンジョン等実装予定。
・カラルの迷宮に新しいダンジョン「カラルの迷宮」を追加しました!(推奨レベル420以上、5人でないと攻略できません!)
6月10日の更新内容!
・ジャクジャクの木、ギリギリの木、トルマールの木のアイコンを新しいものに差し替えました。
6月9日の更新内容!
・一部の合成装備品の能力を上方修正しました。※このアップデート後に合成した装備品にのみ適用されます。
・仲間モンスター「アイアンゴーレム」のスキル「連続見極め」を「連撃対策」に変更しました。
・「剣聖」「ニンジャマスター」にそれぞれ1つ新しいスキルを追加しました。
6月8日の更新内容!
・リメイクプレートの合成レシピの「炎の魔石」「水の魔石」「風の魔石」の部分を「鉄鉱石」のみに変更しました。
・ゴーレムに新しいクラスチェンジモンスターを3体追加しました。
・上位防御結界の効果を下方修正しました。
・パーティ中自分のキャラのアイコンにカーソルを載せることで表示されるポップアップ表示に
FPがあと何時間何分に回復するか表示されるようにしました。
6月7日の更新内容!
・アップデート、イベントページ更新時デスクトップ通知が届くようになりました。(IEなど一部のブラウザでは未対応)
・合成、釣り、伐採、採掘レベルの最大レベルを30まで引き上げました
6月5日の更新内容!
・プレイヤー閲覧画面にて表示されるパッシブによるステータス補正などの表示が「習得済み」のスキルが反映されてましたが、
「セットしているスキル」が反映されるようにしました。
・アイテム分類「MP回復」のMP回復量を従来の2倍に上方修正しました。 今まで回復が50だった回復アイテムが100回復するアイテムになります。
・スキル「ちょっと休もうか」の名前を「回復薬」に変更。
MP消費量を15→50に変更。それに伴い回復量も上昇。
武器指定なしのためどの武器でも使用可能。そのかわり杖のヒールなどと比べて少し回復量が低い。
また、「回復薬」の習得可能SP量を10000に変更。習得可能ジョブを「遊び人」から「旅人」に変更しました。
6月4日の更新内容!
・オリジナルスキルの強化の説明に強化した時に上がる威力を表示しました。
※状態異常については計算が複雑なので表記無し。
・新4次職「冥府の悪魔」を実装しました!(→デスワイト)
・ルロットv3【ボス】から「冥府の悪魔の鎌」がドロップするようにしました。
・パーティ戦大会でのみパッシブによるダメージ補正と属性相性によるダメージ補正の最大値を設定しました。最大値は1000%まで。
→これは今後要望などにより調整予定です。
・ボンドートに新しいクラスチェンジモンスターを1体設定しました。
・格闘属性ダメージを加重するパッシブの加重率を3%アップ→7%アップにしました。
・攻撃スキル「目の回る剣技」の継続ターン数を6→4に調整しました。
・イベントアイテム交換所に以下のアイテムを追加しました。
○シャッパーの羽 20ポイント
○ゴーレム(仲間) 65ポイント
○王者の王冠 32ポイント
○黒色の毛 32ポイント
○闇の根源石 32ポイント
○尖った毛皮 32ポイント
○封呪の薬**・改 45ポイント
・装備品特殊効果「○○状態が治りやすくなる」を一度に4つ以上つけていると(該当特殊効果/3)の数だけ効果ターンを減らすようにしました。
[例]
○4つ以上6つ未満 → 1ターン多く治りやすくなる(1ターンに2ターン分治りやすくなる)
○6つ以上9つ未満 → 2ターン多く治りやすくなる(1ターンに3ターン分治りやすくなる)
○9つ以上12つ未満 → 3ターン多く治りやすくなる(1ターンに4ターン分治りやすくなる)
それ以前の更新履歴は